Erstelle für [PROJECT] und [AUDIENCE] eine bearbeitbare HTML/CSS-Komposition mit auswählbarem Text und einem Druck-Stylesheet. Behandle jede Rasterillustration als separates lokales Asset. Die Aufgabe lautet: Visitenkartensystem.

## Erforderliche Inhalte und Struktur

Gestalte Vorder- und Rückseite mit dem tatsächlichen Namen, der Position, den Kontaktdaten und den Marken-Tokens.

Verwende [APPROVED_CONTENT] als Quelle für Namen, Daten, Zahlen, Aussagen und Ziele. Führe fehlende Angaben auf, bevor du etwas ersetzt. Falls eine Demonstration erforderlich ist, kennzeichne deren Inhalte als fiktiv. Erfinde keine Kundenstimmen, Rankings, Partnerlogos oder Produktfunktionen.

## Designausrichtung

Verwende [BRAND_RULES] und das bereits im Projekt ausgewählte Designsystem. Falls kein System vorgegeben ist, beginne mit dieser Richtung: Creme, Anthrazit und Olivgrün; asymmetrische redaktionelle Hierarchie mit großzügigem Negativraum. Verwende Typografie, Abstände und Farbrollen konsistent. Stelle die Aufgabe über dekorative Elemente und vermeide eine generische Sammlung zusammenhangloser Karten.

## Inhaltsvorbereitung

Stelle den tatsächlichen Namen, die Position, die Kontaktdaten, das Logo und die Druckabmessungen bereit. Entscheide vor der Wahl der visuellen Gestaltung, welche Informationen auf die Vorder- und Rückseite gehören.

## Layout und Verhalten

Erstelle eine Hierarchie, in der die Person und der bevorzugte Kontaktweg leicht zu finden sind. Bewahre den Freiraum um das Logo und ermögliche lange Namen, ohne den gesamten Text einheitlich zu verkleinern.

## Aufgabenspezifische Abnahmeprüfung

- Halte die Kontaktdaten gut lesbar und erfinde keinen scannbaren Code.
- Prüfe die Karte in tatsächlicher Größe und kontrolliere jedes Zeichen der Kontaktdaten.
- Erfinde keinen scannbaren Code; reserviere nur dann Platz, wenn ein verifiziertes Ziel und ein generierter Code bereitgestellt werden.

## Implementierung und Prüfung

Halte Texte bearbeitbar. Verwende eine semantische Struktur, aussagekräftig beschriftete Steuerelemente, einen sichtbaren Tastaturfokus und geeignete Leer- und Fehlerzustände. Prüfe schmale und breite Layouts. Berücksichtige Einstellungen für reduzierte Bewegung. Behalte das vorhandene Projekt-Framework und seine Abhängigkeiten bei; ersetze den Stack nicht stillschweigend. Gib die bearbeitbaren Dateien zurück und erläutere unvollständiges Verhalten oder nicht unterstützte Eingaben. Prüfe diese konkrete Aufgabe, bevor du zusätzliche Funktionen vorschlägst.

Belasse den exakten Text und erforderliche Nennungen als Live-Text. Frage nach den vorgesehenen Abmessungen, wenn sie fehlen. Erfinde keinen funktionsfähigen QR-Code, Barcode, keine Signatur und kein offizielles Siegel.

## Referenzanhang und Rekonstruktionsziel

Füge reference.webp aus dem Download-Paket dieses Prompts zusammen mit diesem Prompt in OpenDesign ein. Erstelle ein bearbeitbares Ergebnis mit ähnlicher Komposition und Hierarchie; binde nicht das gesamte Referenzbild als fertige Benutzeroberfläche ein. Bewahre freigegebene Projektinhalte und Markenregeln, wenn sie fiktiven Beispielbeschriftungen widersprechen. Falls das Bild fehlt oder unleserlich ist, frage danach, anstatt visuelle Übereinstimmung zu behaupten.

## Komposition und Inhalt der Referenz

Verwende die angehängte Datei reference.webp als visuelle Referenz für das Visitenkartensystem. Ermittle vor der Umsetzung die Hauptbereiche von oben nach unten, ihre relativen Breiten und Höhen, Ausrichtung, Abstände, typografische Hierarchie, Flächenfarben, Rahmen, Bildelemente und wiederkehrenden Komponenten. Bewahre diese Beziehungen, statt sie durch eine generische Vorlage zu ersetzen. Erforderlicher Aufgabeninhalt: Gestalte Vorder- und Rückseite mit dem tatsächlichen Namen, der Position, den Kontaktdaten und den Marken-Tokens. Beachte bei der Übertragung des Bildes in bearbeitbare Elemente die folgenden aufgabenspezifischen Layoutvorgaben: Erstelle eine Hierarchie, in der die Person und der bevorzugte Kontaktweg leicht zu finden sind. Bewahre den Freiraum um das Logo und ermögliche lange Namen, ohne den gesamten Text einheitlich zu verkleinern.

## Visuelle Ausrichtung aus den beispielhaften Projektanforderungen

Creme, Anthrazit und Olivgrün; asymmetrische redaktionelle Hierarchie mit großzügigem Negativraum.

## Ausgabe und Bearbeitbarkeit

Erstelle die fertige Grafik als bearbeitbare Text-, Form- und Bildebenen nach. Die Referenz ist eine Komposition und keine Editor-Oberfläche; füge keine Navigation, Formulare oder Dashboard-Widgets hinzu, die dort nicht vorhanden sind. Erstelle eine Hierarchie, in der die Person und der bevorzugte Kontaktweg leicht zu finden sind. Bewahre den Freiraum um das Logo und ermögliche lange Namen, ohne den gesamten Text einheitlich zu verkleinern. Bestätige die vorgesehenen Abmessungen und bewahre beim Anpassen der Gestaltung die Texthierarchie. Halte die Kontaktdaten gut lesbar und erfinde keinen scannbaren Code.

## Visueller Vergleich und Übergabe

1. Vergleiche das Ergebnis bei übereinstimmenden Proportionen mit dem angehängten Bild. Prüfe vor der Ausarbeitung dekorativer Details die Platzierung der Hauptbereiche, relative Bildgrößen, Zeilenumbrüche, Abstände, typografische Hierarchie, Kontrast, aktive Zustände und Inhaltsdichte.
2. Teste anschließend das schmale Layout, ohne Desktoptexte in winzige Beschriftungen zu zwängen.
3. Halte Logos, Fotos und Symbole als separate Assets und alle aussagekräftigen Beschriftungen bearbeitbar. Führe nicht verfügbare Schriftarten und Assets sowie beabsichtigte Abweichungen auf. Gib die funktionsfähigen Dateien zusammen mit einer knappen Beschreibung des implementierten Verhaltens und der noch ausstehenden Integrationen zurück; versprich nicht allein auf Grundlage des Prompts ein pixelgenaues Ergebnis.