Erstelle mit dem vorhandenen Projekt-Stack einen bearbeitbaren Mobile-First-App-Prototyp für [PROJECT] und [AUDIENCE]. Die Aufgabe lautet: Pendler-Ticket-Wallet.

## Erforderliche Inhalte und Struktur

Wähle einen Ausgangsort, ein Ziel und eine Abfahrtszeit, prüfe einen eindeutig als Demonstration gekennzeichneten Fahrpreis und zeige anschließend ein Beispielticket mit seinem Gültigkeitszeitraum.

## Ansichten und Navigation

Erstelle drei verbundene Ansichten: Fahrt wählen; Ticket prüfen; Meine Tickets. Halte den ausgewählten Datensatz im Bildschirmtitel oder in der Zusammenfassung sichtbar. Unterstütze eine eindeutige Zurück-Aktion und bewahre unfertige Eingaben beim Wechsel zwischen den Ansichten. Platziere die primäre Aktion nahe bei den relevanten Inhalten und berücksichtige mobile Sicherheitsbereiche, eine sichtbare Bildschirmtastatur und lange übersetzte Beschriftungen. Passe die Komposition bei Desktop-Breiten an, ohne einen Schritt zu entfernen oder die Aufgabe zu verändern.

## Projektvorgaben

Verwende [APPROVED_CONTENT] für Namen, Datensätze, Beschriftungen, Mengen und Ziele. Frage nach fehlenden Daten, statt Angaben zum Betrieb zu erfinden. Für Demonstrationsdatensätze darf die fiktive Marke Metroday verwendet werden; kennzeichne sie als Beispieldaten. Erkläre, welche Aktionen lokale Interaktionen des Prototyps sind und welche Authentifizierung, Persistenz, Berechtigungen oder ein Backend erfordern würden. Verbinde keine externen Dienste und behaupte nicht, eine Transaktion sei abgeschlossen worden, sofern diese Integration nicht ausdrücklich implementiert und getestet wurde.

## Designausrichtung

Befolge [BRAND_RULES]. Wenn keine Marke vorgegeben ist, verwende Weiß, tiefes Marineblau, elektrisches Limettengrün und ÖPNV-Typografie. Mache den Ablauf durch eigene Inhalte und Bedienelemente erkennbar, statt generische Dashboard-Karten zu wiederholen. Verwende eine konsistente Abstandsskala und eine klare Texthierarchie. Integriere einen sichtbaren Tastaturfokus, barrierefreie Namen, ausreichenden Kontrast und Statusbeschriftungen, die nicht allein auf Farbe beruhen. Berücksichtige reduzierte Bewegung und halte animierte Übergänge optional.

## Aufgabenspezifische Abnahmeprüfung

- Unterscheide abgelaufene und zukünftige Tickets eindeutig; die Offline-Anzeige darf nicht den Eindruck erwecken, ein Ticket sei für die Fahrt gültig.

## Interaktionszustände

Implementiere den erfolgreichen Ablauf über drei Bildschirme mit lokalen Beispieldaten. Füge einen hilfreichen Leerzustand, eine Validierung vor Abschluss einer Aktion, einen Lade- oder Ausstehend-Status und einen behebbaren Fehlerzustand hinzu. Destruktive Änderungen erfordern eine Prüfung oder eine Möglichkeit zum Rückgängigmachen. Halte den Zustand eines Datensatzes in allen drei Ansichten konsistent. Verwirf teilweise ausgefüllte Eingaben nicht unbemerkt und ändere die Auswahl einer Person nach einem erneuten Versuch nicht.

## Übergabe und Prüfung

Gib die bearbeitbaren App-Ansichten zurück und erläutere das Datenmodell, das Verhalten des lokalen Speichers sowie nicht implementierte Integrationen. Teste bei 320px und in einem breiteren Viewport, mit Tastaturnavigation und langen Inhalten. Prüfe das Ergebnis anhand der oben genannten aufgabenspezifischen Abnahmekriterien, bevor du Funktionen hinzufügst. Hebe das Demonstrationsverhalten klar von einem laufenden Produktivdienst ab.

## Referenzanhang und Rekonstruktionsziel

Füge reference.webp aus dem Download-Paket dieses Prompts zusammen mit diesem Prompt in OpenDesign ein. Erstelle ein bearbeitbares Ergebnis mit ähnlicher Komposition und Hierarchie; binde nicht das gesamte Referenzbild als fertige Benutzeroberfläche ein. Bewahre freigegebene Projektinhalte und Markenregeln, wenn sie fiktiven Beispielbeschriftungen widersprechen. Falls das Bild fehlt oder unleserlich ist, frage danach, anstatt visuelle Übereinstimmung zu behaupten.

## Komposition und Inhalt der Referenz

Verwende die angehängte Datei reference.webp als visuelle Referenz für das Pendler-Ticket-Wallet. Ermittle vor der Umsetzung die wichtigsten Bereiche von oben nach unten, ihre relativen Breiten und Höhen, Ausrichtung, Abstände, typografische Hierarchie, Flächenfarben, Rahmen, Bildmaterial und wiederkehrenden Komponenten. Bewahre diese Beziehungen, statt sie durch eine generische Vorlage zu ersetzen. Erforderlicher Aufgabeninhalt: Wähle einen Startort, ein Ziel und eine Abfahrtszeit, prüfe einen eindeutig als Demonstration gekennzeichneten Fahrpreis und zeige anschließend ein Beispielticket mit seinem Gültigkeitszeitraum. Nutze bei der Übertragung des Bildes in bearbeitbare Elemente die folgenden aufgabenspezifischen Layout-Vorgaben: Beginne mit „Fahrt wählen“ als Einstiegsansicht, gib „Ticket prüfen“ eine klare primäre Aktion und erläutere unter „Meine Tickets“, was geschehen ist und was als Nächstes möglich ist. Verwende Weiß, tiefes Marineblau, elektrisches Limettengrün und ÖPNV-Typografie als Ausgangsrichtung und passe sie an die vorgegebene Marke an. Halte die Identität des Datensatzes und den Navigationskontext über alle drei Ansichten hinweg sichtbar. Priorisiere mit dem Daumen gut erreichbare Bedienelemente und lesbare Beschriftungen gegenüber dekorativen Flächen; halte den Ablauf auf breiteren Bildschirmen schlüssig, statt eine mobile Komposition über die gesamte Breite zu strecken.

## Visuelle Ausrichtung aus den beispielhaften Projektanforderungen

Weiß, tiefes Marineblau, elektrisches Limettengrün, ÖPNV-Typografie.

## Interaktionsspezifikation

Die Referenz ist ein statisches Konzept: Das nachfolgend beschriebene Verhalten ist eine zu implementierende Anforderung und kein Beleg dafür, dass das Bild bereits funktioniert. Kopiere den angepassten Prompt in dein Projekt und erstelle den verbundenen Ablauf: Wähle einen Startort, ein Ziel und eine Abfahrtszeit, prüfe einen eindeutig als Demonstration gekennzeichneten Fahrpreis und zeige anschließend ein Beispielticket mit seinem Gültigkeitszeitraum. Unterscheide abgelaufene und zukünftige Tickets eindeutig; die Offline-Anzeige darf nicht den Eindruck erwecken, ein Ticket sei für die Fahrt gültig. Gib für jedes sichtbare Bedienelement seinen Auslöser, den betroffenen Zustand und das Feedback an; implementiere lokale Änderungen mit konsistentem Zustand über zusammengehörige Ansichten hinweg. Sorge dafür, dass Suche und Filter echte Ergebnisse liefern, Auswahlsteuerungen einen eindeutigen aktiven Zustand haben und Speicheraktionen gegebenenfalls sichtbares Feedback für ausstehende, erfolgreiche und fehlgeschlagene Vorgänge anzeigen. Füge keine sachfremden Abläufe hinzu. Verwende richtige Links für die Navigation, Schaltflächen für Aktionen und barrierefreie Namen für Symbol-Bedienelemente. Erwecke nicht den Eindruck, dass ein Backend-Vorgang erfolgreich war, wenn sich lediglich eine lokale Demo geändert hat.

## Visueller Vergleich und Übergabe

1. Vergleiche das Ergebnis bei übereinstimmenden Proportionen mit dem angehängten Bild. Prüfe vor der Ausarbeitung dekorativer Details die Platzierung der Hauptbereiche, relative Bildgrößen, Zeilenumbrüche, Abstände, typografische Hierarchie, Kontrast, aktive Zustände und Inhaltsdichte.
2. Teste anschließend das schmale Layout, ohne Desktoptexte in winzige Beschriftungen zu zwängen.
3. Halte Logos, Fotos und Symbole als separate Assets und alle aussagekräftigen Beschriftungen bearbeitbar. Führe nicht verfügbare Schriftarten und Assets sowie beabsichtigte Abweichungen auf. Gib die funktionsfähigen Dateien zusammen mit einer knappen Beschreibung des implementierten Verhaltens und der noch ausstehenden Integrationen zurück; versprich nicht allein auf Grundlage des Prompts ein pixelgenaues Ergebnis.