Erstelle für [PROJECT] und [AUDIENCE] eine bearbeitbare HTML/CSS-Komposition mit auswählbarem Text und einem Druck-Stylesheet; behandle jede Rasterillustration als separates lokales Asset. Die Aufgabe lautet: Konferenz-Speaker-Karte. ## Erforderliche Inhalte und Struktur Präsentiere ein bereitgestelltes Porträt, den Namen und die Rolle des Speakers, den Vortragstitel sowie die Identität der Veranstaltung. Verwende [APPROVED_CONTENT] als Quelle für Namen, Daten, Zahlen, Aussagen und Ziele. Führe fehlende Angaben auf, bevor du etwas ersetzt. Falls eine Demonstration erforderlich ist, kennzeichne deren Inhalte als fiktiv. Erfinde keine Kundenstimmen, Rankings, Partnerlogos oder Produktfunktionen. ## Designausrichtung Verwende [BRAND_RULES] und das bereits im Projekt ausgewählte Designsystem. Falls kein System vorgegeben ist, beginne mit dieser Richtung: Creme, Anthrazit und Olivgrün; asymmetrische redaktionelle Hierarchie mit großzügigem Negativraum. Verwende Typografie, Abstände und Farbrollen konsistent. Stelle die Aufgabe über dekorative Elemente und vermeide eine generische Sammlung zusammenhangloser Karten. ## Inhaltsvorbereitung Bereite das freigegebene Porträt, den Namen, die Rolle und die Zugehörigkeit des Speakers, den Vortragstitel sowie die Identität der Veranstaltung vor. Kläre etwaige Vorgaben für den Beschnitt des Porträts. ## Layout und Verhalten Schaffe eine klare Hierarchie zwischen Speaker und Vortrag. Halte die Porträtdarstellung über alle Karten hinweg konsistent und biete zugleich ausreichend Platz für lange Namen oder Titel. ## Aufgabenspezifische Abnahmeprüfung - Erfinde keine Zugehörigkeiten und verändere nicht die Identität des Speakers. - Gleiche alle Angaben mit der Veranstaltungsquelle ab und prüfe die kleinste Platzierung. - Füge keine Zugehörigkeiten hinzu und verändere die Identität der Person nicht visuell, um sie an die Komposition anzupassen. ## Implementierung und Prüfung Halte Texte bearbeitbar. Verwende eine semantische Struktur, aussagekräftig beschriftete Steuerelemente, einen sichtbaren Tastaturfokus und geeignete Leer- und Fehlerzustände. Prüfe schmale und breite Layouts. Berücksichtige Einstellungen für reduzierte Bewegung. Behalte das vorhandene Projekt-Framework und seine Abhängigkeiten bei; ersetze den Stack nicht stillschweigend. Gib die bearbeitbaren Dateien zurück und erläutere unvollständiges Verhalten oder nicht unterstützte Eingaben. Prüfe diese konkrete Aufgabe, bevor du zusätzliche Funktionen vorschlägst. Belasse den exakten Text und erforderliche Nennungen als Live-Text. Frage nach den vorgesehenen Abmessungen, wenn sie fehlen. Erfinde keinen funktionsfähigen QR-Code, Barcode, keine Signatur und kein offizielles Siegel. ## Referenzanhang und Rekonstruktionsziel Füge reference.webp aus dem Download-Paket dieses Prompts zusammen mit diesem Prompt in OpenDesign ein. Erstelle ein bearbeitbares Ergebnis mit ähnlicher Komposition und Hierarchie; binde nicht das gesamte Referenzbild als fertige Benutzeroberfläche ein. Bewahre freigegebene Projektinhalte und Markenregeln, wenn sie fiktiven Beispielbeschriftungen widersprechen. Falls das Bild fehlt oder unleserlich ist, frage danach, anstatt visuelle Übereinstimmung zu behaupten. ## Komposition und Inhalt der Referenz Verwende die angehängte Datei reference.webp als visuelle Referenz für die Konferenz-Speaker-Karte. Ermittle vor der Umsetzung die wichtigsten Bereiche von oben nach unten sowie ihre relativen Breiten und Höhen, Ausrichtung, Abstände, typografische Hierarchie, Flächenfarben, Rahmen, Bildsprache und wiederkehrenden Komponenten. Bewahre diese Beziehungen, statt sie durch eine generische Vorlage zu ersetzen. Erforderlicher Aufgabeninhalt: Präsentiere ein bereitgestelltes Porträt, den Namen und die Rolle des Speakers, den Vortragstitel sowie die Identität der Veranstaltung. Nutze beim Übertragen des Bildes in bearbeitbare Elemente die folgenden aufgabenspezifischen Layoutvorgaben: Schaffe eine klare Hierarchie zwischen Speaker und Vortrag. Halte die Porträtdarstellung über alle Karten hinweg konsistent und biete zugleich ausreichend Platz für lange Namen oder Titel. ## Visuelle Ausrichtung aus den beispielhaften Projektanforderungen Creme, Anthrazit und Olivgrün; asymmetrische redaktionelle Hierarchie mit großzügigem Negativraum. ## Ausgabe und Bearbeitbarkeit Erstelle die fertige Grafik als bearbeitbare Text-, Form- und Bildebenen neu. Die Referenz ist eine Komposition und keine Editor-Oberfläche; füge keine Navigation, Formulare oder Dashboard-Widgets hinzu, die darin nicht vorkommen. Schaffe eine klare Hierarchie zwischen Speaker und Vortrag. Halte die Porträtdarstellung über alle Karten hinweg konsistent und biete zugleich ausreichend Platz für lange Namen oder Titel. Kläre die vorgesehenen Abmessungen und bewahre die Texthierarchie, wenn du die Gestaltung anpasst. Erfinde keine Zugehörigkeiten und verändere nicht die Identität des Speakers. ## Visueller Vergleich und Übergabe 1. Vergleiche das Ergebnis bei übereinstimmenden Proportionen mit dem angehängten Bild. Prüfe vor der Ausarbeitung dekorativer Details die Platzierung der Hauptbereiche, relative Bildgrößen, Zeilenumbrüche, Abstände, typografische Hierarchie, Kontrast, aktive Zustände und Inhaltsdichte. 2. Teste anschließend das schmale Layout, ohne Desktoptexte in winzige Beschriftungen zu zwängen. 3. Halte Logos, Fotos und Symbole als separate Assets und alle aussagekräftigen Beschriftungen bearbeitbar. Führe nicht verfügbare Schriftarten und Assets sowie beabsichtigte Abweichungen auf. Gib die funktionsfähigen Dateien zusammen mit einer knappen Beschreibung des implementierten Verhaltens und der noch ausstehenden Integrationen zurück; versprich nicht allein auf Grundlage des Prompts ein pixelgenaues Ergebnis.