Erstelle eine bearbeitbare HTML/CSS-Komposition mit auswählbarem Text und einem Druck-Stylesheet; behandle jede Bitmap-Illustration als separates lokales Asset für [PROJECT] und [AUDIENCE]. Die Aufgabe lautet: Orientierungssystem für Ausstellungen. ## Erforderliche Inhalte und Struktur Gestalte Wegweiser mit Zielen, Pfeilen, Etagenangaben und einer einheitlichen Hierarchie. Verwende [APPROVED_CONTENT] als Quelle für Namen, Daten, Zahlen, Aussagen und Ziele. Führe fehlende Angaben auf, bevor du etwas ersetzt. Falls eine Demonstration erforderlich ist, kennzeichne deren Inhalte als fiktiv. Erfinde keine Kundenstimmen, Rankings, Partnerlogos oder Produktfunktionen. ## Designausrichtung Verwende [BRAND_RULES] und das bereits im Projekt ausgewählte Designsystem. Falls kein System vorgegeben ist, beginne mit dieser Richtung: warmes Elfenbein, ausdrucksstarke schwarze Typografie und ein lebhafter Korallenakzent; ein eigenständiges geometrisches Bildmotiv. Halte Typografie, Abstände und Farbrollen konsistent. Priorisiere die Aufgabe gegenüber dekorativen Elementen und vermeide eine generische Sammlung zusammenhangloser Karten. ## Inhaltsvorbereitung Stelle Ziele, Grundrisse, Schilderstandorte, Leseentfernungen und erforderliche Sprachen bereit. Prüfe, in welche Richtung jeder Pfeil an seinem tatsächlichen Standort zeigen muss. ## Layout und Verhalten Erstelle eine einheitliche Hierarchie für Ziel, Richtung und Etage. Gestalte eine Schilderfamilie, die auch in Bewegung lesbar ist, mit deutlichem Kontrast und vorhersehbarer Pfeilplatzierung. ## Aufgabenspezifische Abnahmeprüfung - Prüfe die Pfeilrichtung anhand der bereitgestellten Grundrisse und erhalte den Kontrast. - Ordne jedes Schild dem bereitgestellten Grundriss zu und prüfe seine Richtung aus der Annäherungsperspektive der Betrachtenden. - Teste die längste Zielbezeichnung und verwende Farbe nicht als einziges Merkmal zur Kennzeichnung einer Route. ## Implementierung und Prüfung Halte Texte bearbeitbar. Verwende eine semantische Struktur, aussagekräftig beschriftete Steuerelemente, einen sichtbaren Tastaturfokus und geeignete Leer- und Fehlerzustände. Prüfe schmale und breite Layouts. Berücksichtige Einstellungen für reduzierte Bewegung. Behalte das vorhandene Projekt-Framework und seine Abhängigkeiten bei; ersetze den Stack nicht stillschweigend. Gib die bearbeitbaren Dateien zurück und erläutere unvollständiges Verhalten oder nicht unterstützte Eingaben. Prüfe diese konkrete Aufgabe, bevor du zusätzliche Funktionen vorschlägst. Belasse den exakten Text und erforderliche Nennungen als Live-Text. Frage nach den vorgesehenen Abmessungen, wenn sie fehlen. Erfinde keinen funktionsfähigen QR-Code, Barcode, keine Signatur und kein offizielles Siegel. ## Referenzanhang und Rekonstruktionsziel Füge reference.webp aus dem Download-Paket dieses Prompts zusammen mit diesem Prompt in OpenDesign ein. Erstelle ein bearbeitbares Ergebnis mit ähnlicher Komposition und Hierarchie; binde nicht das gesamte Referenzbild als fertige Benutzeroberfläche ein. Bewahre freigegebene Projektinhalte und Markenregeln, wenn sie fiktiven Beispielbeschriftungen widersprechen. Falls das Bild fehlt oder unleserlich ist, frage danach, anstatt visuelle Übereinstimmung zu behaupten. ## Komposition und Inhalt der Referenz Verwende die angehängte Datei reference.webp als visuelle Referenz für das Orientierungssystem der Ausstellung. Ermittle vor der Umsetzung von oben nach unten die Hauptbereiche, ihre relativen Breiten und Höhen, Ausrichtung, Abstände, typografische Hierarchie, Flächenfarben, Rahmen, Bildsprache und wiederkehrenden Komponenten. Bewahre diese Beziehungen, statt sie durch eine generische Vorlage zu ersetzen. Erforderliche Aufgabeninhalte: Gestalte Wegweiser mit Zielen, Pfeilen, Etagenangaben und einer einheitlichen Hierarchie. Beachte bei der Übertragung des Bildes in bearbeitbare Elemente die folgenden aufgabenspezifischen Layoutvorgaben: Erstelle eine einheitliche Hierarchie für Ziel, Richtung und Etage. Gestalte eine Schilderfamilie, die auch in Bewegung lesbar ist, mit deutlichem Kontrast und vorhersehbarer Pfeilplatzierung. ## Visuelle Ausrichtung aus den beispielhaften Projektanforderungen warmes Elfenbein, ausdrucksstarke schwarze Typografie und ein lebendiger Korallakzent; ein eigenständiges geometrisches Bildmotiv. ## Ausgabe und Bearbeitbarkeit Erstelle die fertige Grafik als bearbeitbare Text-, Form- und Bildebenen neu. Die Referenz ist eine Komposition und keine Editoroberfläche; füge keine Navigation, Formulare oder Dashboard-Widgets hinzu, die darin nicht vorhanden sind. Erstelle eine einheitliche Hierarchie für Ziel, Richtung und Etage. Gestalte eine Schilderfamilie, die auch in Bewegung lesbar ist, mit deutlichem Kontrast und vorhersehbarer Pfeilplatzierung. Bestätige die vorgesehenen Abmessungen und bewahre bei der Anpassung der Grafik die Texthierarchie. Prüfe die Pfeilrichtung anhand der bereitgestellten Grundrisse und erhalte den Kontrast. ## Visueller Vergleich und Übergabe 1. Vergleiche das Ergebnis bei übereinstimmenden Proportionen mit dem angehängten Bild. Prüfe vor der Ausarbeitung dekorativer Details die Platzierung der Hauptbereiche, relative Bildgrößen, Zeilenumbrüche, Abstände, typografische Hierarchie, Kontrast, aktive Zustände und Inhaltsdichte. 2. Teste anschließend das schmale Layout, ohne Desktoptexte in winzige Beschriftungen zu zwängen. 3. Halte Logos, Fotos und Symbole als separate Assets und alle aussagekräftigen Beschriftungen bearbeitbar. Führe nicht verfügbare Schriftarten und Assets sowie beabsichtigte Abweichungen auf. Gib die funktionsfähigen Dateien zusammen mit einer knappen Beschreibung des implementierten Verhaltens und der noch ausstehenden Integrationen zurück; versprich nicht allein auf Grundlage des Prompts ein pixelgenaues Ergebnis.