Erstelle mit dem bestehenden Projekt-Stack und ausdrücklich gekennzeichneten Demodaten einen interaktiven Frontend-Prototyp für [PROJECT] und [AUDIENCE]. Die Aufgabe lautet: Rechnungseditor. ## Erforderliche Inhalte und Struktur Erstelle Rechnungspositionen, Mengen, Steuerregeln, Zahlungsdetails und eine gut lesbare Dokumentvorschau. Verwende [APPROVED_CONTENT] als Quelle für Namen, Daten, Zahlen, Aussagen und Ziele. Führe fehlende Angaben auf, bevor du etwas ersetzt. Falls eine Demonstration erforderlich ist, kennzeichne deren Inhalte als fiktiv. Erfinde keine Kundenstimmen, Rankings, Partnerlogos oder Produktfunktionen. ## Designausrichtung Verwende [BRAND_RULES] und das bereits im Projekt ausgewählte Designsystem. Falls kein System vorgegeben ist, beginne mit dieser Richtung: warmes Weiß, tintenschwarzer Text und zurückhaltende mintfarbene Auswahlzustände; großzügige Abstände und einfache Steuerelemente. Verwende Typografie, Abstände und Farbrollen konsistent. Stelle die Aufgabe über dekorative Elemente und vermeide eine generische Sammlung unzusammenhängender Karten. ## Inhaltsvorbereitung Gib Rechnungspositionen, Mengen, Währung, Steuerregeln, Rabatte, Zahlungsdetails und Rundungsverhalten an. Behandle rechtliche oder steuerliche Texte als bereitgestellte Inhalte, nicht als Designentscheidung. ## Layout und Verhalten Halte Bearbeitung und Dokumentvorschau synchron. Zeige Zwischensumme, Anpassungen und Endbetrag in einer Reihenfolge, die sich anhand der Rechnungspositionen überprüfen lässt. ## Aufgabenspezifische Abnahmeprüfung - Gleiche die Summen ab und leite keine Steuerregeln aus dem Design ab. - Ändere Mengen, füge einen Rabatt hinzu und teste lange Positionsbeschreibungen. - Gleiche die Summen anhand der angegebenen Regeln ab und hebe einen Rechnungsentwurf sichtbar von einer ausgestellten oder bezahlten Rechnung ab. ## Implementierung und Prüfung Halte Texte bearbeitbar. Verwende eine semantische Struktur, aussagekräftig beschriftete Steuerelemente, einen sichtbaren Tastaturfokus und geeignete Leer- und Fehlerzustände. Prüfe schmale und breite Layouts. Berücksichtige Einstellungen für reduzierte Bewegung. Behalte das vorhandene Projekt-Framework und seine Abhängigkeiten bei; ersetze den Stack nicht stillschweigend. Gib die bearbeitbaren Dateien zurück und erläutere unvollständiges Verhalten oder nicht unterstützte Eingaben. Prüfe diese konkrete Aufgabe, bevor du zusätzliche Funktionen vorschlägst. ## Referenzanhang und Rekonstruktionsziel Füge reference.webp aus dem Download-Paket dieses Prompts zusammen mit diesem Prompt in OpenDesign ein. Erstelle ein bearbeitbares Ergebnis mit ähnlicher Komposition und Hierarchie; binde nicht das gesamte Referenzbild als fertige Benutzeroberfläche ein. Bewahre freigegebene Projektinhalte und Markenregeln, wenn sie fiktiven Beispielbeschriftungen widersprechen. Falls das Bild fehlt oder unleserlich ist, frage danach, anstatt visuelle Übereinstimmung zu behaupten. ## Komposition und Inhalt der Referenz Verwende die angehängte Datei reference.webp als visuelle Referenz für den Rechnungseditor. Ermittle vor der Umsetzung die Hauptbereiche von oben nach unten, ihre relativen Breiten und Höhen, Ausrichtung, Abstände, typografische Hierarchie, Flächenfarben, Rahmen, Bildsprache und wiederkehrenden Komponenten. Bewahre diese Beziehungen, anstatt sie durch eine generische Vorlage zu ersetzen. Erforderlicher Aufgabeninhalt: Erstelle Rechnungspositionen, Mengen, Steuerregeln, Zahlungsdetails und eine gut lesbare Dokumentvorschau. Nutze beim Übertragen des Bildes in editierbare Elemente die folgenden aufgabenspezifischen Layoutvorgaben: Halte Bearbeitung und Dokumentvorschau synchron. Zeige Zwischensumme, Anpassungen und Endbetrag in einer Reihenfolge, die sich anhand der Rechnungspositionen überprüfen lässt. ## Visuelle Ausrichtung aus den beispielhaften Projektanforderungen Warmes Weiß, tintenschwarzer Text und zurückhaltende mintfarbene Auswahlzustände; großzügige Abstände und einfache Steuerelemente. ## Interaktionsspezifikation Die Referenz ist ein statisches Konzept: Das nachfolgend beschriebene Verhalten ist eine umzusetzende Anforderung und kein Beleg dafür, dass das Bild bereits funktioniert. Kopiere den angepassten Prompt in dein Arbeitsprojekt. Beginne mit der Kernaufgabe: Erstelle Rechnungspositionen, Mengen, Steuerregeln, Zahlungsdetails und eine gut lesbare Dokumentvorschau. Gleiche die Summen ab und leite keine Steuerregeln aus dem Design ab. Gib für jedes sichtbare Steuerelement Auslöser, betroffenen Zustand und Feedback an; implementiere lokale Änderungen mit konsistentem Zustand in zusammengehörigen Ansichten. Sorge dafür, dass Suche und Filter echte Ergebnisse liefern, Auswahlsteuerelemente einen eindeutigen aktiven Zustand haben und Speicheraktionen gegebenenfalls sichtbares Feedback für ausstehende, erfolgreiche oder fehlgeschlagene Vorgänge geben. Füge keine sachfremden Abläufe hinzu. Verwende korrekte Links für die Navigation, Schaltflächen für Aktionen und barrierefreie Bezeichnungen für Symbolsteuerelemente. Erwecke nicht den Eindruck, dass ein Backend-Vorgang erfolgreich war, wenn sich nur eine lokale Demo geändert hat. ## Visueller Vergleich und Übergabe 1. Vergleiche das Ergebnis bei übereinstimmenden Proportionen mit dem angehängten Bild. Prüfe vor der Ausarbeitung dekorativer Details die Platzierung der Hauptbereiche, relative Bildgrößen, Zeilenumbrüche, Abstände, typografische Hierarchie, Kontrast, aktive Zustände und Inhaltsdichte. 2. Teste anschließend das schmale Layout, ohne Desktoptexte in winzige Beschriftungen zu zwängen. 3. Halte Logos, Fotos und Symbole als separate Assets und alle aussagekräftigen Beschriftungen bearbeitbar. Führe nicht verfügbare Schriftarten und Assets sowie beabsichtigte Abweichungen auf. Gib die funktionsfähigen Dateien zusammen mit einer knappen Beschreibung des implementierten Verhaltens und der noch ausstehenden Integrationen zurück; versprich nicht allein auf Grundlage des Prompts ein pixelgenaues Ergebnis.