Erstelle mit dem vorhandenen Projekt-Stack einen bearbeitbaren Mobile-First-App-Prototyp für [PROJECT] und [AUDIENCE]. Die Aufgabe lautet: Sprachübungseinheit.

## Erforderliche Inhalte und Struktur

Wähle eine kurze Übungseinheit, beantworte eine Hörverständnisfrage mit einer Textalternative und überprüfe konkrete Antworten, ohne eine Bewertung des Sprachniveaus zu erfinden.

## Ansichten und Navigation

Erstelle drei miteinander verbundene Ansichten: Übungsplan, Hörübung und Sitzungsauswertung. Halte den ausgewählten Datensatz im Bildschirmtitel oder in der Zusammenfassung sichtbar. Unterstütze eine eindeutige Zurück-Aktion und bewahre laufende Eingaben beim Wechsel zwischen Ansichten. Platziere die primäre Aktion nahe bei den relevanten Inhalten und berücksichtige mobile Sicherheitsbereiche, eine sichtbare Softwaretastatur und lange übersetzte Bezeichnungen. Passe die Komposition bei Desktopbreiten an, ohne einen Schritt zu entfernen oder die Aufgabe zu verändern.

## Projektvorgaben

Verwende [APPROVED_CONTENT] für Namen, Datensätze, Bezeichnungen, Mengen und Ziele. Frage nach fehlenden Daten, statt Angaben zu Abläufen zu erfinden. Demonstrationsdatensätze dürfen die fiktive Marke Lilt verwenden; kennzeichne sie als Beispieldaten. Erkläre, welche Aktionen lokale Interaktionen des Prototyps sind und welche Authentifizierung, Persistenz, Berechtigungen oder ein Backend erfordern würden. Verbinde keine externen Dienste und behaupte nicht, dass eine Transaktion abgeschlossen wurde, sofern diese Integration nicht ausdrücklich implementiert und getestet wurde.

## Designausrichtung

Befolge [BRAND_RULES]. Wenn keine Marke vorgegeben ist, verwende Lavendel, Weiß, dunkles Pflaumenviolett und verspielte geometrische Formen. Mache den Ablauf durch seine eigenen Inhalte und Steuerelemente erkennbar, statt generische Dashboard-Karten zu wiederholen. Verwende eine einheitliche Abstandsskala und eine klare Texthierarchie. Integriere einen sichtbaren Tastaturfokus, barrierefreie Namen, ausreichenden Kontrast und Statusbezeichnungen, die nicht allein auf Farbe beruhen. Berücksichtige reduzierte Bewegung und halte animierte Übergänge optional.

## Aufgabenspezifische Abnahmeprüfung

- Erlaube das erneute Abspielen von Audio und das Überspringen von Fragen; unterscheide eine unbeantwortete Übung von einer falschen Antwort.

## Interaktionszustände

Implementiere den erfolgreichen Ablauf über drei Bildschirme mit lokalen Beispieldaten. Füge einen hilfreichen Leerzustand, eine Validierung vor Abschluss einer Aktion, einen Lade- oder Ausstehend-Status und einen behebbaren Fehlerzustand hinzu. Destruktive Änderungen erfordern eine Prüfung oder eine Möglichkeit zum Rückgängigmachen. Halte den Zustand eines Datensatzes in allen drei Ansichten konsistent. Verwirf teilweise ausgefüllte Eingaben nicht unbemerkt und ändere die Auswahl einer Person nach einem erneuten Versuch nicht.

## Übergabe und Prüfung

Gib die bearbeitbaren App-Ansichten zurück und erläutere das Datenmodell, das Verhalten des lokalen Speichers sowie nicht implementierte Integrationen. Teste bei 320px und in einem breiteren Viewport, mit Tastaturnavigation und langen Inhalten. Prüfe das Ergebnis anhand der oben genannten aufgabenspezifischen Abnahmekriterien, bevor du Funktionen hinzufügst. Hebe das Demonstrationsverhalten klar von einem laufenden Produktivdienst ab.

## Referenzanhang und Rekonstruktionsziel

Füge reference.webp aus dem Download-Paket dieses Prompts zusammen mit diesem Prompt in OpenDesign ein. Erstelle ein bearbeitbares Ergebnis mit ähnlicher Komposition und Hierarchie; binde nicht das gesamte Referenzbild als fertige Benutzeroberfläche ein. Bewahre freigegebene Projektinhalte und Markenregeln, wenn sie fiktiven Beispielbeschriftungen widersprechen. Falls das Bild fehlt oder unleserlich ist, frage danach, anstatt visuelle Übereinstimmung zu behaupten.

## Komposition und Inhalt der Referenz

Verwende die angehängte Datei reference.webp als visuelle Referenz für die Sprachübungseinheit. Ermittle vor der Umsetzung die Hauptbereiche von oben nach unten, ihre relativen Breiten und Höhen sowie Ausrichtung, Abstände, typografische Hierarchie, Flächenfarben, Rahmen, Bildmaterial und wiederkehrende Komponenten. Bewahre diese Beziehungen, statt sie durch eine generische Vorlage zu ersetzen. Erforderlicher Aufgabeninhalt: Eine kurze Übungseinheit auswählen, eine Hörverständnisfrage mit einer Textalternative beantworten und konkrete Antworten prüfen, ohne eine Kompetenzbewertung zu erfinden. Nutze bei der Übertragung des Bildes in bearbeitbare Elemente die folgenden aufgabenspezifischen Layoutvorgaben: Beginne mit dem Übungsplan als Einstiegsansicht, gib der Hörübung eine klare primäre Aktion und lasse die Sitzungsauswertung erklären, was geschehen ist und was als Nächstes möglich ist. Nutze Lavendel, Weiß, dunkles Pflaumenviolett und verspielte geometrische Formen als Ausgangspunkt und passe sie an die vorgegebene Marke an. Halte die Identität des Datensatzes und den Navigationskontext über alle drei Ansichten hinweg sichtbar. Priorisiere mit dem Daumen erreichbare Steuerelemente und gut lesbare Bezeichnungen gegenüber dekorativen Flächen; halte den Ablauf auf breiteren Bildschirmen schlüssig, statt eine mobile Komposition über die gesamte Breite zu strecken.

## Visuelle Ausrichtung aus den beispielhaften Projektanforderungen

Lavendel, Weiß, dunkles Pflaumenviolett und verspielte geometrische Formen.

## Interaktionsspezifikation

Die Referenz ist ein statisches Konzept: Das nachfolgend beschriebene Verhalten ist eine zu implementierende Anforderung und kein Beleg dafür, dass das Bild bereits funktioniert. Kopiere den angepassten Prompt in dein Projekt und erstelle den verbundenen Ablauf: Eine kurze Übungseinheit auswählen, eine Hörverständnisfrage mit einer Textalternative beantworten und konkrete Antworten prüfen, ohne eine Kompetenzbewertung zu erfinden. Erlaube das erneute Abspielen von Audio und das Überspringen von Fragen; unterscheide eine unbeantwortete Übung von einer falschen Antwort. Gib für jedes sichtbare Steuerelement den Auslöser, den betroffenen Zustand und das Feedback an; implementiere lokale Änderungen mit konsistentem Zustand über zusammengehörige Ansichten hinweg. Sorge dafür, dass Suche und Filter echte Ergebnisse liefern, Auswahlsteuerelemente einen eindeutigen aktiven Zustand haben und Speicheraktionen gegebenenfalls sichtbares Feedback für ausstehende, erfolgreiche und fehlgeschlagene Vorgänge anzeigen. Füge keine sachfremden Abläufe hinzu. Verwende geeignete Links für die Navigation, Schaltflächen für Aktionen und barrierefreie Namen für Symbolsteuerelemente. Erwecke nicht den Eindruck, dass ein Backend-Vorgang erfolgreich war, wenn sich lediglich eine lokale Demo geändert hat.

## Visueller Vergleich und Übergabe

1. Vergleiche das Ergebnis bei übereinstimmenden Proportionen mit dem angehängten Bild. Prüfe vor der Ausarbeitung dekorativer Details die Platzierung der Hauptbereiche, relative Bildgrößen, Zeilenumbrüche, Abstände, typografische Hierarchie, Kontrast, aktive Zustände und Inhaltsdichte.
2. Teste anschließend das schmale Layout, ohne Desktoptexte in winzige Beschriftungen zu zwängen.
3. Halte Logos, Fotos und Symbole als separate Assets und alle aussagekräftigen Beschriftungen bearbeitbar. Führe nicht verfügbare Schriftarten und Assets sowie beabsichtigte Abweichungen auf. Gib die funktionsfähigen Dateien zusammen mit einer knappen Beschreibung des implementierten Verhaltens und der noch ausstehenden Integrationen zurück; versprich nicht allein auf Grundlage des Prompts ein pixelgenaues Ergebnis.