Erstelle mit dem bestehenden Projekt-Stack und ausdrücklich gekennzeichneten Demodaten für [PROJECT] und [AUDIENCE] einen interaktiven Frontend-Prototyp. Die Aufgabe lautet: Dashboard zum Lernfortschritt. ## Erforderliche Inhalte und Struktur Zeige Module, abgeschlossene Lektionen, anstehende Aufgaben und Wiedereinstiegspunkte. Verwende [APPROVED_CONTENT] als Quelle für Namen, Daten, Zahlen, Aussagen und Ziele. Führe fehlende Angaben auf, bevor du etwas ersetzt. Falls eine Demonstration erforderlich ist, kennzeichne deren Inhalte als fiktiv. Erfinde keine Kundenstimmen, Rankings, Partnerlogos oder Produktfunktionen. ## Designausrichtung Verwende [BRAND_RULES] und das bereits im Projekt ausgewählte Designsystem. Falls kein System vorgegeben ist, beginne mit dieser Richtung: warmes Weiß, tintenschwarzer Text und zurückhaltende mintfarbene Auswahlzustände; großzügige Abstände und einfache Steuerelemente. Verwende Typografie, Abstände und Farbrollen konsistent. Stelle die Aufgabe über dekorative Elemente und vermeide eine generische Sammlung unzusammenhängender Karten. ## Inhaltsvorbereitung Stelle die Kursstruktur, Lektionszustände, Abschlussregeln und den Wiedereinstiegspunkt der nutzenden Person bereit. Kläre, ob der Abschluss das Ansehen, Üben oder eine Bewertung erfordert. ## Layout und Verhalten Zeige die nächste sinnvolle Lernaktivität vor dem Gesamtfortschritt. Unterscheide angesehene Lektionen von abgeschlossenen Prüfungen und erläutere gesperrte Module anhand ihrer Voraussetzungen. ## Aufgabenspezifische Abnahmeprüfung - Unterscheide angesehene Inhalte von nachgewiesenen Abschlüssen. - Teste einen neuen Lernenden, eine teilweise abgeschlossene Lektion und eine nicht bestandene Prüfung. - Ein Prozentsatz sollte der festgelegten Abschlussregel folgen, statt lediglich besuchte Seiten zu zählen. ## Implementierung und Prüfung Halte Texte bearbeitbar. Verwende eine semantische Struktur, aussagekräftig beschriftete Steuerelemente, einen sichtbaren Tastaturfokus und geeignete Leer- und Fehlerzustände. Prüfe schmale und breite Layouts. Berücksichtige Einstellungen für reduzierte Bewegung. Behalte das vorhandene Projekt-Framework und seine Abhängigkeiten bei; ersetze den Stack nicht stillschweigend. Gib die bearbeitbaren Dateien zurück und erläutere unvollständiges Verhalten oder nicht unterstützte Eingaben. Prüfe diese konkrete Aufgabe, bevor du zusätzliche Funktionen vorschlägst. ## Referenzanhang und Rekonstruktionsziel Füge reference.webp aus dem Download-Paket dieses Prompts zusammen mit diesem Prompt in OpenDesign ein. Erstelle ein bearbeitbares Ergebnis mit ähnlicher Komposition und Hierarchie; binde nicht das gesamte Referenzbild als fertige Benutzeroberfläche ein. Bewahre freigegebene Projektinhalte und Markenregeln, wenn sie fiktiven Beispielbeschriftungen widersprechen. Falls das Bild fehlt oder unleserlich ist, frage danach, anstatt visuelle Übereinstimmung zu behaupten. ## Komposition und Inhalt der Referenz Verwende die angehängte Datei reference.webp als visuelle Referenz für das Dashboard zum Lernfortschritt. Ermittle vor der Umsetzung die wichtigsten Bereiche von oben nach unten, ihre relativen Breiten und Höhen, Ausrichtung, Abstände, typografische Hierarchie, Oberflächenfarben, Rahmen, Bildsprache und wiederkehrenden Komponenten. Bewahre diese Beziehungen, statt sie durch eine generische Vorlage zu ersetzen. Erforderliche Aufgabeninhalte: Stelle Module, abgeschlossene Lektionen, anstehende Aufgaben und Wiedereinstiegspunkte dar. Nutze bei der Übertragung des Bildes in bearbeitbare Elemente die folgenden aufgabenspezifischen Layoutvorgaben: Zeige die nächste sinnvolle Lernaktivität vor dem Gesamtfortschritt. Unterscheide angesehene Lektionen von abgeschlossenen Prüfungen und erläutere gesperrte Module anhand ihrer Voraussetzungen. ## Visuelle Ausrichtung aus den beispielhaften Projektanforderungen Warmes Weiß, tintenschwarzer Text und zurückhaltende mintfarbene Auswahlzustände; großzügige Abstände und einfache Steuerelemente. ## Interaktionsspezifikation Die Referenz ist ein statisches Konzept: Das nachfolgend beschriebene Verhalten ist eine umzusetzende Anforderung und kein Beleg dafür, dass das Bild bereits funktioniert. Kopiere den angepassten Prompt in dein Arbeitsprojekt. Beginne mit der Kernaufgabe: Stelle Module, abgeschlossene Lektionen, anstehende Aufgaben und Wiedereinstiegspunkte dar. Unterscheide angesehene Inhalte von nachgewiesenen Abschlüssen. Lege für jedes sichtbare Steuerelement Auslöser, betroffenen Zustand und Rückmeldung fest; implementiere lokale Änderungen mit einem konsistenten Zustand in allen zugehörigen Ansichten. Sorge dafür, dass Suche und Filter echte Ergebnisse liefern, Auswahlsteuerelemente einen eindeutigen aktiven Zustand haben und Speicheraktionen gegebenenfalls sichtbare Rückmeldungen für ausstehende, erfolgreiche oder fehlgeschlagene Vorgänge anzeigen. Füge keine sachfremden Abläufe hinzu. Verwende geeignete Links zur Navigation, Schaltflächen für Aktionen und barrierefreie Bezeichnungen für Symbolsteuerelemente. Erwecke nicht den Eindruck, dass ein Backend-Vorgang erfolgreich war, wenn sich nur eine lokale Demo geändert hat. ## Visueller Vergleich und Übergabe 1. Vergleiche das Ergebnis bei übereinstimmenden Proportionen mit dem angehängten Bild. Prüfe vor der Ausarbeitung dekorativer Details die Platzierung der Hauptbereiche, relative Bildgrößen, Zeilenumbrüche, Abstände, typografische Hierarchie, Kontrast, aktive Zustände und Inhaltsdichte. 2. Teste anschließend das schmale Layout, ohne Desktoptexte in winzige Beschriftungen zu zwängen. 3. Halte Logos, Fotos und Symbole als separate Assets und alle aussagekräftigen Beschriftungen bearbeitbar. Führe nicht verfügbare Schriftarten und Assets sowie beabsichtigte Abweichungen auf. Gib die funktionsfähigen Dateien zusammen mit einer knappen Beschreibung des implementierten Verhaltens und der noch ausstehenden Integrationen zurück; versprich nicht allein auf Grundlage des Prompts ein pixelgenaues Ergebnis.