Erstelle mit dem vorhandenen Projekt-Stack für [PROJECT] und [AUDIENCE] einen bearbeitbaren Mobile-First-App-Prototyp. Die Aufgabe lautet: Museums-Audioguide. ## Erforderliche Inhalte und Struktur Durchsuche eine Ausstellung, öffne ein Kunstwerk mit Urheberangaben und steuere einen Audioguide mit synchronisiertem Transkript und Downloadstatus. ## Ansichten und Navigation Erstelle drei verbundene Ansichten: Ausstellung; Kunstwerk-Audio; gespeicherte Werke. Halte den ausgewählten Datensatz im Seitentitel oder in der Zusammenfassung sichtbar. Unterstütze eine eindeutige Zurück-Aktion und bewahre unvollständige Eingaben beim Wechsel zwischen Ansichten. Platziere die primäre Aktion nahe am relevanten Inhalt und berücksichtige mobile Sicherheitsbereiche, eine sichtbare Bildschirmtastatur und lange übersetzte Bezeichnungen. Passe die Komposition bei Desktop-Breiten an, ohne einen Schritt zu entfernen oder die Aufgabe zu verändern. ## Projektvorgaben Verwende [APPROVED_CONTENT] für Namen, Datensätze, Bezeichnungen, Mengen und Ziele. Frage nach fehlenden Daten, statt operative Aussagen zu erfinden. Demonstrationsdatensätze dürfen die fiktive Marke Gallery Walk verwenden; kennzeichne sie als Beispieldaten. Erkläre, welche Aktionen lokale Prototypinteraktionen sind und welche Authentifizierung, Persistenz, Berechtigungen oder ein Backend erfordern würden. Binde keine externen Dienste an und behaupte nicht, dass eine Transaktion abgeschlossen wurde, sofern diese Integration nicht ausdrücklich implementiert und getestet wurde. ## Designausrichtung Befolge [BRAND_RULES]. Wenn keine Marke vorgegeben ist, verwende Elfenbein, Anthrazit, gedecktes Kobaltblau und Kunstfotografie. Mache den Ablauf durch seine eigenen Inhalte und Steuerelemente erkennbar, statt generische Dashboard-Karten zu wiederholen. Verwende eine einheitliche Abstandsskala und eine klare Texthierarchie. Integriere einen sichtbaren Tastaturfokus, barrierefreie Namen, ausreichenden Kontrast und nicht allein farbcodierte Statusbezeichnungen. Berücksichtige reduzierte Bewegung und halte animierte Übergänge optional. ## Aufgabenspezifische Abnahmeprüfung - Halte das Transkript zugänglich, wenn kein Audio verfügbar ist, und unterscheide heruntergeladene Titel von Elementen, die lediglich in einer Liste gespeichert wurden. ## Interaktionszustände Implementiere den erfolgreichen Ablauf über drei Bildschirme mit lokalen Beispieldaten. Füge einen hilfreichen Leerzustand, eine Validierung vor Abschluss einer Aktion, einen Lade- oder Ausstehend-Status und einen behebbaren Fehlerzustand hinzu. Destruktive Änderungen erfordern eine Prüfung oder eine Möglichkeit zum Rückgängigmachen. Halte den Zustand eines Datensatzes in allen drei Ansichten konsistent. Verwirf teilweise ausgefüllte Eingaben nicht unbemerkt und ändere die Auswahl einer Person nach einem erneuten Versuch nicht. ## Übergabe und Prüfung Gib die bearbeitbaren App-Ansichten zurück und erläutere das Datenmodell, das Verhalten des lokalen Speichers sowie nicht implementierte Integrationen. Teste bei 320px und in einem breiteren Viewport, mit Tastaturnavigation und langen Inhalten. Prüfe das Ergebnis anhand der oben genannten aufgabenspezifischen Abnahmekriterien, bevor du Funktionen hinzufügst. Hebe das Demonstrationsverhalten klar von einem laufenden Produktivdienst ab. ## Referenzanhang und Rekonstruktionsziel Füge reference.webp aus dem Download-Paket dieses Prompts zusammen mit diesem Prompt in OpenDesign ein. Erstelle ein bearbeitbares Ergebnis mit ähnlicher Komposition und Hierarchie; binde nicht das gesamte Referenzbild als fertige Benutzeroberfläche ein. Bewahre freigegebene Projektinhalte und Markenregeln, wenn sie fiktiven Beispielbeschriftungen widersprechen. Falls das Bild fehlt oder unleserlich ist, frage danach, anstatt visuelle Übereinstimmung zu behaupten. ## Komposition und Inhalt der Referenz Verwende die angehängte Datei reference.webp als visuelle Referenz für den Museums-Audioguide. Ermittle vor der Umsetzung die Hauptbereiche von oben nach unten sowie ihre relativen Breiten und Höhen, Ausrichtung, Abstände, typografische Hierarchie, Flächenfarben, Rahmen, Bildsprache und wiederkehrenden Komponenten. Bewahre diese Beziehungen, statt sie durch eine generische Vorlage zu ersetzen. Erforderlicher Aufgabeninhalt: Durchsuche eine Ausstellung, öffne ein Kunstwerk mit Urheberangaben und steuere einen Audioguide mit synchronisiertem Transkript und Downloadstatus. Nutze beim Übertragen des Bildes in bearbeitbare Elemente die folgenden aufgabenspezifischen Layoutvorgaben: Beginne mit der Ausstellung als Einstiegsansicht, gib Kunstwerk-Audio eine klare primäre Aktion und lasse gespeicherte Werke erklären, was geschehen ist und was als Nächstes möglich ist. Nutze Elfenbein, Anthrazit, gedecktes Kobaltblau und Kunstfotografie als Ausgangsrichtung und passe sie an die vorgegebene Marke an. Halte die Identität des Datensatzes und den Navigationskontext über alle drei Ansichten hinweg sichtbar. Bevorzuge mit dem Daumen erreichbare Steuerelemente und gut lesbare Bezeichnungen gegenüber dekorativen Panels; halte den Ablauf auf breiteren Bildschirmen schlüssig, statt eine mobile Komposition von Rand zu Rand zu strecken. ## Visuelle Ausrichtung aus den beispielhaften Projektanforderungen Elfenbein, Anthrazit, gedecktes Kobaltblau, Kunstfotografie. ## Interaktionsspezifikation Die Referenz ist ein statisches Konzept: Das unten beschriebene Verhalten ist eine zu implementierende Anforderung und kein Beleg dafür, dass das Bild bereits funktioniert. Kopiere den angepassten Prompt in dein Projekt und erstelle den verbundenen Ablauf: Durchsuche eine Ausstellung, öffne ein Kunstwerk mit Urheberangaben und steuere einen Audioguide mit synchronisiertem Transkript und Downloadstatus. Halte das Transkript zugänglich, wenn kein Audio verfügbar ist, und unterscheide heruntergeladene Titel von Elementen, die lediglich in einer Liste gespeichert wurden. Gib für jedes sichtbare Steuerelement Auslöser, betroffenen Zustand und Rückmeldung an; implementiere lokale Änderungen mit einem konsistenten Zustand über zusammengehörige Ansichten hinweg. Sorge dafür, dass Suche und Filter echte Ergebnisse liefern, Auswahlsteuerelemente einen eindeutigen aktiven Zustand haben und Speicheraktionen gegebenenfalls sichtbare Rückmeldungen zu ausstehendem, erfolgreichem oder fehlgeschlagenem Status geben. Füge keine unbeteiligten Abläufe hinzu. Verwende korrekte Links für die Navigation, Schaltflächen für Aktionen und barrierefreie Namen für Symbolsteuerelemente. Erwecke nicht den Eindruck, dass ein Backend-Vorgang erfolgreich war, wenn sich lediglich eine lokale Demo geändert hat. ## Visueller Vergleich und Übergabe 1. Vergleiche das Ergebnis bei übereinstimmenden Proportionen mit dem angehängten Bild. Prüfe vor der Ausarbeitung dekorativer Details die Platzierung der Hauptbereiche, relative Bildgrößen, Zeilenumbrüche, Abstände, typografische Hierarchie, Kontrast, aktive Zustände und Inhaltsdichte. 2. Teste anschließend das schmale Layout, ohne Desktoptexte in winzige Beschriftungen zu zwängen. 3. Halte Logos, Fotos und Symbole als separate Assets und alle aussagekräftigen Beschriftungen bearbeitbar. Führe nicht verfügbare Schriftarten und Assets sowie beabsichtigte Abweichungen auf. Gib die funktionsfähigen Dateien zusammen mit einer knappen Beschreibung des implementierten Verhaltens und der noch ausstehenden Integrationen zurück; versprich nicht allein auf Grundlage des Prompts ein pixelgenaues Ergebnis.