Erstelle mit dem vorhandenen Projekt-Stack für [PROJECT] und [AUDIENCE] einen bearbeitbaren Mobile-First-App-Prototyp. Die Aufgabe lautet: Übungstagebuch für Musik.

## Erforderliche Inhalte und Struktur

Stelle eine Übungseinheit aus Übungen zusammen, lege Zieltempo und Dauer fest und protokolliere anschließend das tatsächlich geübte Tempo sowie eine Notiz zur Aufnahme.

## Ansichten und Navigation

Erstelle drei miteinander verbundene Ansichten: Übungsplan; Übungstimer; Sitzungsnotizen. Halte den ausgewählten Eintrag im Seitentitel oder in der Zusammenfassung sichtbar. Unterstütze eine explizite Zurück-Aktion und bewahre laufende Eingaben beim Wechsel zwischen den Ansichten. Platziere die primäre Aktion nahe bei den relevanten Inhalten und berücksichtige mobile Sicherheitsbereiche, eine sichtbare Bildschirmtastatur und lange übersetzte Beschriftungen. Passe die Komposition für Desktop-Breiten an, ohne einen Schritt zu entfernen oder die Aufgabe zu verändern.

## Projektvorgaben

Nutze [APPROVED_CONTENT] für Namen, Einträge, Beschriftungen, Mengen und Ziele. Frage nach fehlenden Daten, statt Aussagen über betriebliche Abläufe zu erfinden. Demonstrationseinträge dürfen die fiktive Marke Tempo Notes verwenden; kennzeichne sie als Beispieldaten. Erkläre, welche Aktionen lokale Interaktionen im Prototyp sind und welche Authentifizierung, Persistenz, Berechtigungen oder ein Backend erfordern würden. Verbinde keine externen Dienste und behaupte nicht, dass eine Transaktion abgeschlossen wurde, sofern diese Integration nicht ausdrücklich implementiert und getestet wurde.

## Designausrichtung

Befolge [BRAND_RULES]. Wenn keine Marke vorgegeben ist, verwende tiefes Marineblau, warmes Weiß, Bernstein und Details im musikalischen Raster. Mache den Arbeitsablauf durch seine eigenen Inhalte und Bedienelemente erkennbar, statt generische Dashboard-Karten zu wiederholen. Nutze eine konsistente Abstandsskala und eine klare Texthierarchie. Berücksichtige sichtbaren Tastaturfokus, barrierefreie Namen, ausreichenden Kontrast und nicht ausschließlich farblich gekennzeichnete Status. Respektiere reduzierte Bewegung und halte animierte Übergänge optional.

## Aufgabenspezifische Abnahmeprüfung

- Halte Zieltempo und protokolliertes Tempo getrennt und erwecke niemals den Eindruck, dass die Oberfläche die Qualität der Ausführung bewertet hat.

## Interaktionszustände

Implementiere den erfolgreichen Ablauf über drei Bildschirme mit lokalen Beispieldaten. Füge einen hilfreichen Leerzustand, eine Validierung vor Abschluss einer Aktion, einen Lade- oder Ausstehend-Status und einen behebbaren Fehlerzustand hinzu. Destruktive Änderungen erfordern eine Prüfung oder eine Möglichkeit zum Rückgängigmachen. Halte den Zustand eines Datensatzes in allen drei Ansichten konsistent. Verwirf teilweise ausgefüllte Eingaben nicht unbemerkt und ändere die Auswahl einer Person nach einem erneuten Versuch nicht.

## Übergabe und Prüfung

Gib die bearbeitbaren App-Ansichten zurück und erläutere das Datenmodell, das Verhalten des lokalen Speichers sowie nicht implementierte Integrationen. Teste bei 320px und in einem breiteren Viewport, mit Tastaturnavigation und langen Inhalten. Prüfe das Ergebnis anhand der oben genannten aufgabenspezifischen Abnahmekriterien, bevor du Funktionen hinzufügst. Hebe das Demonstrationsverhalten klar von einem laufenden Produktivdienst ab.

## Referenzanhang und Rekonstruktionsziel

Füge reference.webp aus dem Download-Paket dieses Prompts zusammen mit diesem Prompt in OpenDesign ein. Erstelle ein bearbeitbares Ergebnis mit ähnlicher Komposition und Hierarchie; binde nicht das gesamte Referenzbild als fertige Benutzeroberfläche ein. Bewahre freigegebene Projektinhalte und Markenregeln, wenn sie fiktiven Beispielbeschriftungen widersprechen. Falls das Bild fehlt oder unleserlich ist, frage danach, anstatt visuelle Übereinstimmung zu behaupten.

## Komposition und Inhalt der Referenz

Nutze die angehängte Datei reference.webp als visuelle Referenz für das Übungstagebuch für Musik. Ermittle vor der Umsetzung die wichtigsten Bereiche von oben nach unten, ihre relativen Breiten und Höhen, Ausrichtung, Abstände, typografische Hierarchie, Flächenfarben, Rahmen, Bildsprache und wiederkehrenden Komponenten. Bewahre diese Beziehungen, statt sie durch eine generische Vorlage zu ersetzen. Erforderlicher Aufgabeninhalt: Stelle eine Übungseinheit aus Übungen zusammen, lege Zieltempo und Dauer fest und protokolliere anschließend das tatsächlich geübte Tempo sowie eine Notiz zur Aufnahme. Nutze beim Übertragen des Bildes in bearbeitbare Elemente die folgenden aufgabenspezifischen Layout-Vorgaben: Beginne mit dem Übungsplan als Einstiegsansicht, gib dem Übungstimer eine klare primäre Aktion und gestalte die Sitzungsnotizen so, dass sie erklären, was passiert ist und was als Nächstes möglich ist. Nutze tiefes Marineblau, warmes Weiß, Bernstein und Details im musikalischen Raster als Ausgangsrichtung und passe sie an die bereitgestellte Marke an. Halte die Identität des Eintrags und den Navigationskontext über alle drei Ansichten hinweg sichtbar. Priorisiere gut mit dem Daumen erreichbare Bedienelemente und lesbare Beschriftungen gegenüber dekorativen Flächen; halte den Arbeitsablauf auf breiteren Bildschirmen schlüssig, statt eine mobile Komposition von Rand zu Rand zu strecken.

## Visuelle Ausrichtung aus den beispielhaften Projektanforderungen

Mitternachtsmarineblau, Warmweiß, Bernstein und Details in Form eines musikalischen Rasters.

## Interaktionsspezifikation

Die Referenz ist ein statisches Konzept: Das folgende Verhalten ist eine zu implementierende Anforderung und kein Beleg dafür, dass das Bild bereits funktioniert. Kopiere den angepassten Prompt in dein Projekt und erstelle den verbundenen Ablauf: Stelle eine Übungseinheit aus Übungen zusammen, lege Zieltempo und Dauer fest und protokolliere anschließend das tatsächlich geübte Tempo sowie eine Notiz zur Aufnahme. Halte Zieltempo und protokolliertes Tempo getrennt und erwecke niemals den Eindruck, dass die Oberfläche die Qualität der Ausführung bewertet hat. Lege für jedes sichtbare Bedienelement Auslöser, betroffenen Status und Rückmeldung fest; implementiere lokale Änderungen mit einem konsistenten Status über zusammengehörige Ansichten hinweg. Sorge dafür, dass Suche und Filter echte Ergebnisse liefern, Auswahlbedienelemente einen eindeutigen aktiven Status haben und Speicheraktionen, wo relevant, sichtbare Rückmeldungen für ausstehend, erfolgreich und fehlgeschlagen anzeigen. Füge keine themenfremden Arbeitsabläufe hinzu. Nutze korrekte Links für die Navigation, Schaltflächen für Aktionen und barrierefreie Namen für Symbol-Bedienelemente. Erwecke nicht den Eindruck, dass ein Backend-Vorgang erfolgreich war, wenn sich nur eine lokale Demo geändert hat.

## Visueller Vergleich und Übergabe

1. Vergleiche das Ergebnis bei übereinstimmenden Proportionen mit dem angehängten Bild. Prüfe vor der Ausarbeitung dekorativer Details die Platzierung der Hauptbereiche, relative Bildgrößen, Zeilenumbrüche, Abstände, typografische Hierarchie, Kontrast, aktive Zustände und Inhaltsdichte.
2. Teste anschließend das schmale Layout, ohne Desktoptexte in winzige Beschriftungen zu zwängen.
3. Halte Logos, Fotos und Symbole als separate Assets und alle aussagekräftigen Beschriftungen bearbeitbar. Führe nicht verfügbare Schriftarten und Assets sowie beabsichtigte Abweichungen auf. Gib die funktionsfähigen Dateien zusammen mit einer knappen Beschreibung des implementierten Verhaltens und der noch ausstehenden Integrationen zurück; versprich nicht allein auf Grundlage des Prompts ein pixelgenaues Ergebnis.