Erstelle mit dem bestehenden Projekt-Stack einen bearbeitbaren Mobile-First-App-Prototyp für [PROJECT] und [AUDIENCE]. Die Aufgabe lautet: Mahlzeitenplaner für Vorräte.

## Erforderliche Inhalte und Struktur

Erfasse Zutaten mit Mengen und Ablaufdaten, finde Mahlzeiten mit diesen Zutaten und füge nur fehlende Artikel einer gemeinsamen Einkaufsliste hinzu.

## Ansichten und Navigation

Erstelle drei miteinander verbundene Ansichten: Mein Vorrat; Passende Rezepte; Einkaufsliste. Halte den ausgewählten Eintrag im Bildschirmtitel oder in der Zusammenfassung sichtbar. Unterstütze eine eindeutige Zurück-Aktion und bewahre noch nicht abgeschlossene Eingaben beim Wechsel zwischen den Ansichten. Platziere die primäre Aktion nahe bei den relevanten Inhalten und berücksichtige mobile Sicherheitsbereiche, eine sichtbare Bildschirmtastatur und lange übersetzte Bezeichnungen. Passe die Komposition für Desktopbreiten an, ohne einen Schritt zu entfernen oder die Aufgabe zu verändern.

## Projektvorgaben

Verwende [APPROVED_CONTENT] für Namen, Einträge, Bezeichnungen, Mengen und Ziele. Frage nach fehlenden Daten, anstatt operative Aussagen zu erfinden. Demonstrationseinträge dürfen die fiktive Marke Pantry verwenden; kennzeichne sie als Beispieldaten. Erkläre, welche Aktionen lokale Interaktionen des Prototyps sind und welche Authentifizierung, Persistenz, Berechtigungen oder ein Backend erfordern würden. Verbinde keine externen Dienste und behaupte nicht, dass eine Transaktion abgeschlossen wurde, sofern diese Integration nicht ausdrücklich implementiert und getestet wurde.

## Designausrichtung

Befolge [BRAND_RULES]. Wenn keine Marke vorgegeben ist, verwende Buttergelb, Creme, Tomatenrot und Zutatenfotografie. Mache den Ablauf durch seine eigenen Inhalte und Steuerelemente erkennbar, statt generische Dashboard-Karten zu wiederholen. Verwende eine einheitliche Abstandsskala und eine klare Texthierarchie. Berücksichtige sichtbaren Tastaturfokus, barrierefreie Bezeichnungen, ausreichenden Kontrast und Statusbezeichnungen, die nicht allein auf Farbe beruhen. Respektiere reduzierte Bewegung und halte animierte Übergänge optional.

## Aufgabenspezifische Abnahmeprüfung

- Behandle unbekannte Ablaufdaten, inkompatible Einheiten und eine nicht verfügbare Zutat, ohne Mengen unbemerkt zu verändern.

## Interaktionszustände

Implementiere den erfolgreichen Ablauf über drei Bildschirme mit lokalen Beispieldaten. Füge einen hilfreichen Leerzustand, eine Validierung vor Abschluss einer Aktion, einen Lade- oder Ausstehend-Status und einen behebbaren Fehlerzustand hinzu. Destruktive Änderungen erfordern eine Prüfung oder eine Möglichkeit zum Rückgängigmachen. Halte den Zustand eines Datensatzes in allen drei Ansichten konsistent. Verwirf teilweise ausgefüllte Eingaben nicht unbemerkt und ändere die Auswahl einer Person nach einem erneuten Versuch nicht.

## Übergabe und Prüfung

Gib die bearbeitbaren App-Ansichten zurück und erläutere das Datenmodell, das Verhalten des lokalen Speichers sowie nicht implementierte Integrationen. Teste bei 320px und in einem breiteren Viewport, mit Tastaturnavigation und langen Inhalten. Prüfe das Ergebnis anhand der oben genannten aufgabenspezifischen Abnahmekriterien, bevor du Funktionen hinzufügst. Hebe das Demonstrationsverhalten klar von einem laufenden Produktivdienst ab.

## Referenzanhang und Rekonstruktionsziel

Füge reference.webp aus dem Download-Paket dieses Prompts zusammen mit diesem Prompt in OpenDesign ein. Erstelle ein bearbeitbares Ergebnis mit ähnlicher Komposition und Hierarchie; binde nicht das gesamte Referenzbild als fertige Benutzeroberfläche ein. Bewahre freigegebene Projektinhalte und Markenregeln, wenn sie fiktiven Beispielbeschriftungen widersprechen. Falls das Bild fehlt oder unleserlich ist, frage danach, anstatt visuelle Übereinstimmung zu behaupten.

## Komposition und Inhalt der Referenz

Verwende die beigefügte reference.webp als visuelle Referenz für den Mahlzeitenplaner für Vorräte. Bestimme vor der Umsetzung von oben nach unten die Hauptbereiche, ihre relativen Breiten und Höhen, Ausrichtung, Abstände, typografische Hierarchie, Flächenfarben, Rahmen, Bildsprache und wiederkehrenden Komponenten. Bewahre diese Beziehungen, anstatt sie durch eine generische Vorlage zu ersetzen. Erforderlicher Aufgabeninhalt: Erfasse Zutaten mit Mengen und Ablaufdaten, finde Mahlzeiten mit diesen Zutaten und füge nur fehlende Artikel einer gemeinsamen Einkaufsliste hinzu. Nutze beim Übertragen des Bildes in bearbeitbare Elemente die folgenden aufgabenspezifischen Layoutvorgaben: Beginne mit Mein Vorrat als Einstiegsansicht, gib Passende Rezepte eine klare primäre Aktion und erläutere in Einkaufsliste, was geschehen ist und was als Nächstes möglich ist. Nutze Buttergelb, Creme, Tomatenrot und Zutatenfotografie als Ausgangsrichtung und passe sie an die bereitgestellte Marke an. Halte die Identität des Eintrags und den Navigationskontext auf allen drei Bildschirmen sichtbar. Priorisiere mit dem Daumen gut erreichbare Steuerelemente und lesbare Bezeichnungen gegenüber dekorativen Flächen; halte den Ablauf auf breiteren Bildschirmen schlüssig, statt eine mobile Komposition über die gesamte Breite zu strecken.

## Visuelle Ausrichtung aus den beispielhaften Projektanforderungen

Buttergelb, Creme, Tomatenrot, Zutatenfotografie.

## Interaktionsspezifikation

Die Referenz ist ein statisches Konzept: Das nachfolgend beschriebene Verhalten ist eine zu implementierende Anforderung und kein Beleg dafür, dass das Bild bereits funktioniert. Kopiere den angepassten Prompt in dein Projekt und erstelle den verbundenen Ablauf: Erfasse Zutaten mit Mengen und Ablaufdaten, finde Mahlzeiten mit diesen Zutaten und füge nur fehlende Artikel einer gemeinsamen Einkaufsliste hinzu. Behandle unbekannte Ablaufdaten, inkompatible Einheiten und eine nicht verfügbare Zutat, ohne Mengen unbemerkt zu verändern. Lege für jedes sichtbare Steuerelement den Auslöser, den betroffenen Zustand und die Rückmeldung fest; implementiere lokale Änderungen mit konsistentem Zustand in allen zugehörigen Ansichten. Sorge dafür, dass Suche und Filter echte Ergebnisse liefern, Auswahlsteuerelemente einen eindeutigen aktiven Zustand haben und Speicheraktionen bei Bedarf sichtbare Rückmeldungen für ausstehende, erfolgreiche und fehlgeschlagene Vorgänge anzeigen. Füge keine themenfremden Abläufe hinzu. Verwende geeignete Links für die Navigation, Schaltflächen für Aktionen und barrierefreie Bezeichnungen für Symbolsteuerelemente. Erwecke nicht den Eindruck, dass ein Backend-Vorgang erfolgreich war, wenn sich nur eine lokale Demo geändert hat.

## Visueller Vergleich und Übergabe

1. Vergleiche das Ergebnis bei übereinstimmenden Proportionen mit dem angehängten Bild. Prüfe vor der Ausarbeitung dekorativer Details die Platzierung der Hauptbereiche, relative Bildgrößen, Zeilenumbrüche, Abstände, typografische Hierarchie, Kontrast, aktive Zustände und Inhaltsdichte.
2. Teste anschließend das schmale Layout, ohne Desktoptexte in winzige Beschriftungen zu zwängen.
3. Halte Logos, Fotos und Symbole als separate Assets und alle aussagekräftigen Beschriftungen bearbeitbar. Führe nicht verfügbare Schriftarten und Assets sowie beabsichtigte Abweichungen auf. Gib die funktionsfähigen Dateien zusammen mit einer knappen Beschreibung des implementierten Verhaltens und der noch ausstehenden Integrationen zurück; versprich nicht allein auf Grundlage des Prompts ein pixelgenaues Ergebnis.