Erstelle einen interaktiven Frontend-Prototyp mit dem bestehenden Projekt-Stack und explizit gekennzeichneten Demodaten für [PROJECT] und [AUDIENCE]. Die Aufgabe lautet: Prompt Composer Interface.

## Erforderliche Inhalte und Struktur

Ermögliche es Nutzern, eine Aufgabe auszuwählen, Kontext hinzuzufügen, Referenzen anzuhängen und die finale Anweisung zu prüfen.

Verwende [APPROVED_CONTENT] als Quelle für Namen, Daten, Zahlen, Aussagen und Ziele. Führe fehlende Angaben auf, bevor du etwas ersetzt. Falls eine Demonstration erforderlich ist, kennzeichne deren Inhalte als fiktiv. Erfinde keine Kundenstimmen, Rankings, Partnerlogos oder Produktfunktionen.

## Designausrichtung

Verwende [BRAND_RULES] und das bereits für das Projekt ausgewählte Designsystem. Falls kein System vorgegeben ist, beginne mit dieser Ausrichtung: helle neutrale Arbeitsfläche, graphitfarbener Text, kobaltblauer Akzent und präzise Haarlinien-Trenner; eine kompakte, aber gut lesbare Hierarchie. Halte Typografie, Abstände und Farbrollen konsistent. Stelle die Aufgabe über dekorative Elemente und vermeide eine generische Sammlung zusammenhangloser Karten.

## Inhaltsvorbereitung

Definiere die Aufgabentypen, Kontextfelder, Anhangregeln und wie eingefügte Werte die Anweisung verändern. Halte den ursprünglichen Prompt als separate Quelle verfügbar.

## Layout und Verhalten

Zeige die finale Anweisung, während der Nutzer Kontext hinzufügt. Mache deutlich, ob ein Feld einen Platzhalter ersetzt oder Kontext anhängt, und unterscheide Referenzanhänge von schriftlichen Anweisungen.

## Aufgabenspezifische Abnahmeprüfung

- Halte den Originaltext wiederherstellbar und mache eingefügten Kontext sichtbar.
- Füge Kontext hinzu, ändere die Aufgabe und leere ein Feld.
- Das Original sollte wiederherstellbar bleiben, und Kopieren oder Herunterladen muss dieselbe Anweisung enthalten, die in der Vorschau angezeigt wird.

## Implementierung und Prüfung

Halte Texte bearbeitbar. Verwende eine semantische Struktur, aussagekräftig beschriftete Steuerelemente, einen sichtbaren Tastaturfokus und geeignete Leer- und Fehlerzustände. Prüfe schmale und breite Layouts. Berücksichtige Einstellungen für reduzierte Bewegung. Behalte das vorhandene Projekt-Framework und seine Abhängigkeiten bei; ersetze den Stack nicht stillschweigend. Gib die bearbeitbaren Dateien zurück und erläutere unvollständiges Verhalten oder nicht unterstützte Eingaben. Prüfe diese konkrete Aufgabe, bevor du zusätzliche Funktionen vorschlägst.

## Referenzanhang und Rekonstruktionsziel

Füge reference.webp aus dem Download-Paket dieses Prompts zusammen mit diesem Prompt in OpenDesign ein. Erstelle ein bearbeitbares Ergebnis mit ähnlicher Komposition und Hierarchie; binde nicht das gesamte Referenzbild als fertige Benutzeroberfläche ein. Bewahre freigegebene Projektinhalte und Markenregeln, wenn sie fiktiven Beispielbeschriftungen widersprechen. Falls das Bild fehlt oder unleserlich ist, frage danach, anstatt visuelle Übereinstimmung zu behaupten.

## Komposition und Inhalt der Referenz

Verwende die angehängte Datei reference.webp als visuelle Referenz für das Prompt Composer Interface. Bestimme vor der Umsetzung die Hauptbereiche von oben nach unten, ihre relativen Breiten und Höhen, Ausrichtung, Abstände, Typografie-Hierarchie, Oberflächenfarben, Rahmen, Bildsprache und wiederkehrenden Komponenten. Behalte diese Beziehungen bei, anstatt sie durch eine generische Vorlage zu ersetzen. Erforderlicher Aufgabeninhalt: Ermögliche es Nutzern, eine Aufgabe auszuwählen, Kontext hinzuzufügen, Referenzen anzuhängen und die finale Anweisung zu prüfen. Nutze die folgende aufgabenspezifische Layout-Anleitung bei der Übertragung des Bildes in bearbeitbare Elemente: Zeige die finale Anweisung, während der Nutzer Kontext hinzufügt. Mache deutlich, ob ein Feld einen Platzhalter ersetzt oder Kontext anhängt, und unterscheide Referenzanhänge von schriftlichen Anweisungen.

## Visuelle Ausrichtung aus den beispielhaften Projektanforderungen

helle neutrale Arbeitsfläche, graphitfarbener Text, kobaltblauer Akzent und präzise Haarlinien-Trenner; eine kompakte, aber gut lesbare Hierarchie.

## Interaktionsspezifikation

Die Referenz ist ein statisches Konzept: Das nachfolgende Verhalten ist eine zu implementierende Anforderung, kein Beweis dafür, dass das Bild bereits funktioniert. Kopiere den angepassten Prompt in dein Arbeitsprojekt. Beginne mit der Kernaufgabe: Ermögliche es Nutzern, eine Aufgabe auszuwählen, Kontext hinzuzufügen, Referenzen anzuhängen und die finale Anweisung zu prüfen. Halte den Originaltext wiederherstellbar und mache eingefügten Kontext sichtbar. Lege für jedes sichtbare Bedienelement Auslöser, betroffenen Zustand und Rückmeldung fest; implementiere lokale Änderungen mit konsistentem Zustand über zugehörige Ansichten hinweg. Versieh Suche und Filter mit echten Ergebnissen, Auswahlelemente mit einem expliziten aktiven Zustand und Speicheraktionen mit sichtbarem Feedback für Ausstehend/Erfolg/Fehlschlag, wo relevant. Füge keine unpassenden Workflows hinzu. Verwende echte Links für die Navigation, Schaltflächen für Aktionen und barrierefreie Namen für Icon-Bedienelemente. Deute nicht an, dass eine Backend-Operation erfolgreich war, wenn sich lediglich eine lokale Demo geändert hat.

## Visueller Vergleich und Übergabe

1. Vergleiche das Ergebnis bei übereinstimmenden Proportionen mit dem angehängten Bild. Prüfe vor der Ausarbeitung dekorativer Details die Platzierung der Hauptbereiche, relative Bildgrößen, Zeilenumbrüche, Abstände, typografische Hierarchie, Kontrast, aktive Zustände und Inhaltsdichte.
2. Teste anschließend das schmale Layout, ohne Desktoptexte in winzige Beschriftungen zu zwängen.
3. Halte Logos, Fotos und Symbole als separate Assets und alle aussagekräftigen Beschriftungen bearbeitbar. Führe nicht verfügbare Schriftarten und Assets sowie beabsichtigte Abweichungen auf. Gib die funktionsfähigen Dateien zusammen mit einer knappen Beschreibung des implementierten Verhaltens und der noch ausstehenden Integrationen zurück; versprich nicht allein auf Grundlage des Prompts ein pixelgenaues Ergebnis.