Erstelle mit dem bestehenden Projekt-Stack einen bearbeitbaren Mobile-First-App-Prototyp für [PROJECT] und [AUDIENCE]. Die Aufgabe lautet: Sportplatzbuchung. ## Erforderliche Inhalte und Struktur Wähle eine fiktive Sportstätte und einen Platz, wähle ein verfügbares Zeitfenster aus und prüfe Dauer, Teilnehmende und Stornierungsbedingungen vor einer Demo-Bestätigung. ## Ansichten und Navigation Erstelle drei verbundene Ansichten: Platzsuche, Zeitfenster und Buchungsübersicht. Halte den ausgewählten Datensatz im Bildschirmtitel oder in der Zusammenfassung sichtbar. Unterstütze eine eindeutige Zurück-Aktion und bewahre noch nicht abgeschlossene Eingaben beim Wechsel zwischen Ansichten. Platziere die primäre Aktion nahe beim relevanten Inhalt und berücksichtige mobile Sicherheitsbereiche, eine sichtbare Bildschirmtastatur und lange übersetzte Beschriftungen. Passe die Komposition bei Desktopbreiten an, ohne einen Schritt zu entfernen oder die Aufgabe zu verändern. ## Projektvorgaben Verwende [APPROVED_CONTENT] für Namen, Datensätze, Beschriftungen, Mengen und Ziele. Frage nach fehlenden Daten, statt operative Aussagen zu erfinden. Demonstrationsdatensätze dürfen die fiktive Marke Court Time verwenden; kennzeichne sie als Beispieldaten. Erkläre, welche Aktionen lokale Prototypinteraktionen sind und welche Authentifizierung, Persistenz, Berechtigungen oder ein Backend erfordern würden. Binde keine externen Dienste an und behaupte nicht, eine Transaktion sei abgeschlossen worden, sofern diese Integration nicht ausdrücklich implementiert und getestet wurde. ## Designausrichtung Befolge [BRAND_RULES]. Wenn keine Marke vorgegeben ist, verwende Creme, Tennisgrün, leuchtendes Orange und eine markante Sporttypografie. Mache den Ablauf durch eigene Inhalte und Steuerelemente erkennbar, statt generische Dashboard-Karten zu wiederholen. Verwende ein einheitliches Abstandsmaß und eine klare Texthierarchie. Integriere einen sichtbaren Tastaturfokus, barrierefreie Namen, ausreichenden Kontrast und Statusbezeichnungen, die nicht allein auf Farbe beruhen. Berücksichtige reduzierte Bewegung und halte animierte Übergänge optional. ## Aufgabenspezifische Abnahmeprüfung - Prüfe nach einem Konflikt erneut ein Zeitfenster und kennzeichne die Bestätigung als Prototyp, ohne eine echte Reservierung vorzunehmen. ## Interaktionszustände Implementiere den erfolgreichen Ablauf über drei Bildschirme mit lokalen Beispieldaten. Füge einen hilfreichen Leerzustand, eine Validierung vor Abschluss einer Aktion, einen Lade- oder Ausstehend-Status und einen behebbaren Fehlerzustand hinzu. Destruktive Änderungen erfordern eine Prüfung oder eine Möglichkeit zum Rückgängigmachen. Halte den Zustand eines Datensatzes in allen drei Ansichten konsistent. Verwirf teilweise ausgefüllte Eingaben nicht unbemerkt und ändere die Auswahl einer Person nach einem erneuten Versuch nicht. ## Übergabe und Prüfung Gib die bearbeitbaren App-Ansichten zurück und erläutere das Datenmodell, das Verhalten des lokalen Speichers sowie nicht implementierte Integrationen. Teste bei 320px und in einem breiteren Viewport, mit Tastaturnavigation und langen Inhalten. Prüfe das Ergebnis anhand der oben genannten aufgabenspezifischen Abnahmekriterien, bevor du Funktionen hinzufügst. Hebe das Demonstrationsverhalten klar von einem laufenden Produktivdienst ab. ## Referenzanhang und Rekonstruktionsziel Füge reference.webp aus dem Download-Paket dieses Prompts zusammen mit diesem Prompt in OpenDesign ein. Erstelle ein bearbeitbares Ergebnis mit ähnlicher Komposition und Hierarchie; binde nicht das gesamte Referenzbild als fertige Benutzeroberfläche ein. Bewahre freigegebene Projektinhalte und Markenregeln, wenn sie fiktiven Beispielbeschriftungen widersprechen. Falls das Bild fehlt oder unleserlich ist, frage danach, anstatt visuelle Übereinstimmung zu behaupten. ## Komposition und Inhalt der Referenz Verwende die angehängte Datei reference.webp als visuelle Referenz für die Sportplatzbuchung. Ermittle vor der Umsetzung die wichtigsten Bereiche von oben nach unten, ihre relativen Breiten und Höhen, Ausrichtung, Abstände, Typografiehierarchie, Flächenfarben, Rahmen, Bildsprache und wiederkehrenden Komponenten. Bewahre diese Beziehungen, statt sie durch eine generische Vorlage zu ersetzen. Erforderlicher Aufgabeninhalt: Wähle eine fiktive Sportstätte und einen Platz, wähle ein verfügbares Zeitfenster aus und prüfe Dauer, Teilnehmende und Stornierungsbedingungen vor einer Demo-Bestätigung. Nutze bei der Übertragung des Bildes in bearbeitbare Elemente die folgenden aufgabenspezifischen Layoutvorgaben: Beginne mit der Platzsuche als Einstiegsansicht, gib den Zeitfenstern eine klare primäre Aktion und sorge dafür, dass die Buchungsübersicht erklärt, was geschehen ist und was als Nächstes möglich ist. Verwende Creme, Tennisgrün, leuchtendes Orange und eine markante Sporttypografie als Ausgangspunkt und passe sie an die vorgegebene Marke an. Halte die Identität des Datensatzes und den Navigationskontext über alle drei Ansichten hinweg sichtbar. Bevorzuge gut mit dem Daumen erreichbare Steuerelemente und lesbare Beschriftungen gegenüber dekorativen Flächen. Halte den Ablauf auf breiteren Bildschirmen stimmig, statt eine mobile Komposition über die gesamte Breite zu strecken. ## Visuelle Ausrichtung aus den beispielhaften Projektanforderungen Creme, Tennisgrün, leuchtendes Orange, markante Sporttypografie. ## Interaktionsspezifikation Die Referenz ist ein statisches Konzept: Das nachfolgend beschriebene Verhalten ist eine umzusetzende Anforderung und kein Beleg dafür, dass das Bild bereits funktioniert. Kopiere den angepassten Prompt in dein Projekt und erstelle den verbundenen Ablauf: Wähle eine fiktive Sportstätte und einen Platz, wähle ein verfügbares Zeitfenster aus und prüfe Dauer, Teilnehmende und Stornierungsbedingungen vor einer Demo-Bestätigung. Prüfe nach einem Konflikt erneut ein Zeitfenster und kennzeichne die Bestätigung als Prototyp, ohne eine echte Reservierung vorzunehmen. Lege für jedes sichtbare Steuerelement Auslöser, betroffenen Zustand und Rückmeldung fest. Implementiere lokale Änderungen mit einem konsistenten Zustand über zusammengehörige Ansichten hinweg. Sorge dafür, dass Suche und Filter echte Ergebnisse liefern, Auswahlsteuerelemente einen eindeutigen aktiven Zustand besitzen und Speicheraktionen bei Bedarf sichtbare Rückmeldungen für ausstehende, erfolgreiche und fehlgeschlagene Vorgänge anzeigen. Füge keine themenfremden Abläufe hinzu. Verwende korrekte Links für die Navigation, Schaltflächen für Aktionen und barrierefreie Namen für Symbol-Steuerelemente. Erwecke nicht den Eindruck, dass ein Backend-Vorgang erfolgreich war, wenn sich nur eine lokale Demo geändert hat. ## Visueller Vergleich und Übergabe 1. Vergleiche das Ergebnis bei übereinstimmenden Proportionen mit dem angehängten Bild. Prüfe vor der Ausarbeitung dekorativer Details die Platzierung der Hauptbereiche, relative Bildgrößen, Zeilenumbrüche, Abstände, typografische Hierarchie, Kontrast, aktive Zustände und Inhaltsdichte. 2. Teste anschließend das schmale Layout, ohne Desktoptexte in winzige Beschriftungen zu zwängen. 3. Halte Logos, Fotos und Symbole als separate Assets und alle aussagekräftigen Beschriftungen bearbeitbar. Führe nicht verfügbare Schriftarten und Assets sowie beabsichtigte Abweichungen auf. Gib die funktionsfähigen Dateien zusammen mit einer knappen Beschreibung des implementierten Verhaltens und der noch ausstehenden Integrationen zurück; versprich nicht allein auf Grundlage des Prompts ein pixelgenaues Ergebnis.