Erstelle eine bearbeitbare HTML/CSS-Komposition mit auswählbarem Text und einem Druck-Stylesheet; behandle jede Rasterillustration als separates lokales Asset für [PROJECT] und [AUDIENCE]. Die Aufgabe lautet: Statistik-Story-Card.
## Erforderliche Inhalte und Struktur
Zeige eine bereitgestellte Statistik mit Einheit, Bezugsgröße, Zeitraum und Quelle in einer klaren Visualisierung.
Verwende [APPROVED_CONTENT] als Quelle für Namen, Daten, Zahlen, Aussagen und Ziele. Führe fehlende Angaben auf, bevor du etwas ersetzt. Falls eine Demonstration erforderlich ist, kennzeichne deren Inhalte als fiktiv. Erfinde keine Kundenstimmen, Rankings, Partnerlogos oder Produktfunktionen.
## Designausrichtung
Verwende [BRAND_RULES] und das bereits im Projekt ausgewählte Designsystem. Falls kein System vorgegeben ist, beginne mit dieser Richtung: warmes Elfenbein, ausdrucksstarke schwarze Typografie und ein lebhafter Korallenakzent; ein eigenständiges geometrisches Bildmotiv. Halte Typografie, Abstände und Farbrollen konsistent. Priorisiere die Aufgabe gegenüber dekorativen Elementen und vermeide eine generische Sammlung zusammenhangloser Karten.
## Inhaltsvorbereitung
Stelle eine Statistik mit Einheit, Bezugsgröße, Zeitraum, Vergleichsbasis und Quelle bereit. Entscheide, welchen Teil der Erkenntnis die Karte vermitteln soll.
## Layout und Verhalten
Gestalte die Zahl gut lesbar, aber platziere die einschränkende Angabe nah genug, damit sie zusammen mit der Zahl gelesen wird. Verwende ein Diagramm nur, wenn seine Skala die Statistik klarer erklärt als Text allein.
## Aufgabenspezifische Abnahmeprüfung
- Übertreibe den Unterschied nicht und verschleiere die Vergleichsbasis nicht.
- Prüfe, ob eine Prozentangabe eine klare Bezugsgröße hat und der Zeitraum beim Zuschneiden erhalten bleibt.
- Vermeide es, einen kleinen Unterschied durch Flächen, abgeschnittene Achsen oder selektive Vergleiche zu vergrößern.
## Implementierung und Prüfung
Halte Texte bearbeitbar. Verwende eine semantische Struktur, aussagekräftig beschriftete Steuerelemente, einen sichtbaren Tastaturfokus und geeignete Leer- und Fehlerzustände. Prüfe schmale und breite Layouts. Berücksichtige Einstellungen für reduzierte Bewegung. Behalte das vorhandene Projekt-Framework und seine Abhängigkeiten bei; ersetze den Stack nicht stillschweigend. Gib die bearbeitbaren Dateien zurück und erläutere unvollständiges Verhalten oder nicht unterstützte Eingaben. Prüfe diese konkrete Aufgabe, bevor du zusätzliche Funktionen vorschlägst.
Belasse den exakten Text und erforderliche Nennungen als Live-Text. Frage nach den vorgesehenen Abmessungen, wenn sie fehlen. Erfinde keinen funktionsfähigen QR-Code, Barcode, keine Signatur und kein offizielles Siegel.
## Referenzanhang und Rekonstruktionsziel
Füge reference.webp aus dem Download-Paket dieses Prompts zusammen mit diesem Prompt in OpenDesign ein. Erstelle ein bearbeitbares Ergebnis mit ähnlicher Komposition und Hierarchie; binde nicht das gesamte Referenzbild als fertige Benutzeroberfläche ein. Bewahre freigegebene Projektinhalte und Markenregeln, wenn sie fiktiven Beispielbeschriftungen widersprechen. Falls das Bild fehlt oder unleserlich ist, frage danach, anstatt visuelle Übereinstimmung zu behaupten.
## Komposition und Inhalt der Referenz
Verwende die angehängte Datei reference.webp als visuelle Referenz für die Statistik-Story-Card. Ermittle vor der Umsetzung von oben nach unten die Hauptbereiche, ihre relativen Breiten und Höhen, Ausrichtung, Abstände, typografische Hierarchie, Flächenfarben, Rahmen, Bildmaterial und wiederkehrenden Komponenten. Bewahre diese Beziehungen, anstatt sie durch eine generische Vorlage zu ersetzen. Erforderlicher Aufgabeninhalt: Zeige eine bereitgestellte Statistik mit Einheit, Bezugsgröße, Zeitraum und Quelle in einer klaren Visualisierung. Nutze beim Übertragen des Bildes in bearbeitbare Elemente die folgenden aufgabenspezifischen Layoutvorgaben: Gestalte die Zahl gut lesbar, aber platziere die einschränkende Angabe nah genug, damit sie zusammen mit der Zahl gelesen wird. Verwende ein Diagramm nur, wenn seine Skala die Statistik klarer erklärt als Text allein.
## Visuelle Ausrichtung aus den beispielhaften Projektanforderungen
warmes Elfenbein, ausdrucksstarke schwarze Typografie und ein lebendiger Korallakzent; ein eigenständiges geometrisches Bildmotiv.
## Ausgabe und Bearbeitbarkeit
Erstelle die fertige Grafik als bearbeitbare Text-, Form- und Bildebenen nach. Die Referenz ist eine Komposition und keine Editor-Oberfläche; füge keine Navigation, Formulare oder Dashboard-Widgets hinzu, die darin nicht vorhanden sind. Gestalte die Zahl gut lesbar, aber platziere die einschränkende Angabe nah genug, damit sie zusammen mit der Zahl gelesen wird. Verwende ein Diagramm nur, wenn seine Skala die Statistik klarer erklärt als Text allein. Bestätige die vorgesehenen Abmessungen und bewahre beim Anpassen der Grafik die Texthierarchie. Übertreibe den Unterschied nicht und verschleiere die Vergleichsbasis nicht.
## Visueller Vergleich und Übergabe
1. Vergleiche das Ergebnis bei übereinstimmenden Proportionen mit dem angehängten Bild. Prüfe vor der Ausarbeitung dekorativer Details die Platzierung der Hauptbereiche, relative Bildgrößen, Zeilenumbrüche, Abstände, typografische Hierarchie, Kontrast, aktive Zustände und Inhaltsdichte.
2. Teste anschließend das schmale Layout, ohne Desktoptexte in winzige Beschriftungen zu zwängen.
3. Halte Logos, Fotos und Symbole als separate Assets und alle aussagekräftigen Beschriftungen bearbeitbar. Führe nicht verfügbare Schriftarten und Assets sowie beabsichtigte Abweichungen auf. Gib die funktionsfähigen Dateien zusammen mit einer knappen Beschreibung des implementierten Verhaltens und der noch ausstehenden Integrationen zurück; versprich nicht allein auf Grundlage des Prompts ein pixelgenaues Ergebnis.