Erstelle mit dem bestehenden Projekt-Stack einen bearbeitbaren Mobile-First-App-Prototyp für [PROJECT] und [AUDIENCE]. Die Aufgabe lautet: Outfit-Planer für den Kleiderschrank. ## Erforderliche Inhalte und Struktur Katalogisiere Kleidung mit Kategorie und Pflegehinweisen, stelle aus vorhandenen Kleidungsstücken ein Outfit zusammen und weise es einem Tag im Wochenplan zu. ## Ansichten und Navigation Erstelle drei verbundene Ansichten: Kleiderschrank; Outfit-Arbeitsfläche; Wochenplan. Halte den ausgewählten Datensatz im Bildschirmtitel oder in der Zusammenfassung sichtbar. Unterstütze eine explizite Zurück-Aktion und bewahre noch nicht abgeschlossene Eingaben beim Wechsel zwischen Ansichten. Platziere die primäre Aktion nahe bei den relevanten Inhalten und berücksichtige mobile Sicherheitsbereiche, eine sichtbare Bildschirmtastatur und lange übersetzte Bezeichnungen. Passe die Komposition bei Desktop-Breiten an, ohne einen Schritt zu entfernen oder die Aufgabe zu verändern. ## Projektvorgaben Verwende [APPROVED_CONTENT] für Namen, Datensätze, Bezeichnungen, Mengen und Ziele. Frage nach fehlenden Daten, statt betriebliche Aussagen zu erfinden. Demonstrationsdatensätze dürfen die fiktive Marke Worn verwenden; kennzeichne sie als Beispieldaten. Erläutere, welche Aktionen lokale Interaktionen des Prototyps sind und welche Authentifizierung, Persistenz, Berechtigungen oder ein Backend erfordern würden. Binde keine externen Dienste an und behaupte nicht, eine Transaktion sei abgeschlossen worden, sofern diese Integration nicht ausdrücklich implementiert und getestet wurde. ## Designausrichtung Befolge [BRAND_RULES]. Wenn keine Marke vorgegeben ist, verwende Elfenbein, Taupe und Schwarz sowie modische Flatlay-Fotografie. Mache den Arbeitsablauf durch seine eigenen Inhalte und Steuerelemente erkennbar, statt generische Dashboard-Karten zu wiederholen. Verwende eine einheitliche Abstandsskala und eine klare Texthierarchie. Integriere einen sichtbaren Tastaturfokus, barrierefreie Bezeichnungen, ausreichenden Kontrast und Statusbezeichnungen, die nicht allein auf Farbe beruhen. Berücksichtige reduzierte Bewegung und gestalte animierte Übergänge optional. ## Aufgabenspezifische Abnahmeprüfung - Kennzeichne geliehene oder nicht verfügbare Kleidungsstücke und bewahre Outfit-Verweise, wenn ein Kleidungsstück archiviert wird. ## Interaktionszustände Implementiere den erfolgreichen Ablauf über drei Bildschirme mit lokalen Beispieldaten. Füge einen hilfreichen Leerzustand, eine Validierung vor Abschluss einer Aktion, einen Lade- oder Ausstehend-Status und einen behebbaren Fehlerzustand hinzu. Destruktive Änderungen erfordern eine Prüfung oder eine Möglichkeit zum Rückgängigmachen. Halte den Zustand eines Datensatzes in allen drei Ansichten konsistent. Verwirf teilweise ausgefüllte Eingaben nicht unbemerkt und ändere die Auswahl einer Person nach einem erneuten Versuch nicht. ## Übergabe und Prüfung Gib die bearbeitbaren App-Ansichten zurück und erläutere das Datenmodell, das Verhalten des lokalen Speichers sowie nicht implementierte Integrationen. Teste bei 320px und in einem breiteren Viewport, mit Tastaturnavigation und langen Inhalten. Prüfe das Ergebnis anhand der oben genannten aufgabenspezifischen Abnahmekriterien, bevor du Funktionen hinzufügst. Hebe das Demonstrationsverhalten klar von einem laufenden Produktivdienst ab. ## Referenzanhang und Rekonstruktionsziel Füge reference.webp aus dem Download-Paket dieses Prompts zusammen mit diesem Prompt in OpenDesign ein. Erstelle ein bearbeitbares Ergebnis mit ähnlicher Komposition und Hierarchie; binde nicht das gesamte Referenzbild als fertige Benutzeroberfläche ein. Bewahre freigegebene Projektinhalte und Markenregeln, wenn sie fiktiven Beispielbeschriftungen widersprechen. Falls das Bild fehlt oder unleserlich ist, frage danach, anstatt visuelle Übereinstimmung zu behaupten. ## Komposition und Inhalt der Referenz Verwende die angehängte Datei reference.webp als visuelle Referenz für den Outfit-Planer für den Kleiderschrank. Ermittle vor der Umsetzung die Hauptbereiche von oben nach unten sowie ihre relativen Breiten und Höhen, Ausrichtung, Abstände, typografische Hierarchie, Flächenfarben, Rahmen, Bildsprache und wiederkehrenden Komponenten. Bewahre diese Beziehungen, statt sie durch eine generische Vorlage zu ersetzen. Erforderlicher Aufgabeninhalt: Katalogisiere Kleidung mit Kategorie und Pflegehinweisen, stelle aus vorhandenen Kleidungsstücken ein Outfit zusammen und weise es einem Tag im Wochenplan zu. Nutze beim Übertragen des Bildes in bearbeitbare Elemente die folgenden aufgabenspezifischen Layoutvorgaben: Beginne mit dem Kleiderschrank als Einstiegsbildschirm, gib der Outfit-Arbeitsfläche eine klare primäre Aktion und lasse den Wochenplan erklären, was geschehen ist und was als Nächstes geschehen kann. Verwende Elfenbein, Taupe und Schwarz sowie modische Flatlay-Fotografie als Ausgangsrichtung und passe sie an die vorgegebene Marke an. Halte die Identität des Datensatzes und den Navigationskontext auf allen drei Bildschirmen sichtbar. Priorisiere mit dem Daumen erreichbare Steuerelemente und gut lesbare Bezeichnungen gegenüber dekorativen Flächen; halte den Arbeitsablauf auf breiteren Bildschirmen schlüssig, statt eine mobile Komposition über die gesamte Breite zu strecken. ## Visuelle Ausrichtung aus den beispielhaften Projektanforderungen Elfenbein, Taupe, Schwarz, modische Flatlay-Fotografie. ## Interaktionsspezifikation Die Referenz ist ein statisches Konzept: Das nachfolgend beschriebene Verhalten ist eine umzusetzende Anforderung und kein Beleg dafür, dass das Bild bereits funktioniert. Kopiere den angepassten Prompt in dein Projekt und erstelle den verbundenen Ablauf: Katalogisiere Kleidung mit Kategorie und Pflegehinweisen, stelle aus vorhandenen Kleidungsstücken ein Outfit zusammen und weise es einem Tag im Wochenplan zu. Kennzeichne geliehene oder nicht verfügbare Kleidungsstücke und bewahre Outfit-Verweise, wenn ein Kleidungsstück archiviert wird. Gib für jedes sichtbare Steuerelement den Auslöser, den betroffenen Status und das Feedback an; implementiere lokale Änderungen mit einem konsistenten Status in allen zugehörigen Ansichten. Sorge dafür, dass Suche und Filter echte Ergebnisse liefern, Auswahlsteuerelemente einen eindeutigen aktiven Status haben und Speicheraktionen gegebenenfalls sichtbares Feedback für ausstehende, erfolgreiche und fehlgeschlagene Vorgänge geben. Füge keine sachfremden Arbeitsabläufe hinzu. Verwende korrekte Links für die Navigation, Schaltflächen für Aktionen und barrierefreie Bezeichnungen für Symbolsteuerelemente. Erwecke nicht den Eindruck, dass ein Backend-Vorgang erfolgreich war, wenn sich lediglich eine lokale Demo geändert hat. ## Visueller Vergleich und Übergabe 1. Vergleiche das Ergebnis bei übereinstimmenden Proportionen mit dem angehängten Bild. Prüfe vor der Ausarbeitung dekorativer Details die Platzierung der Hauptbereiche, relative Bildgrößen, Zeilenumbrüche, Abstände, typografische Hierarchie, Kontrast, aktive Zustände und Inhaltsdichte. 2. Teste anschließend das schmale Layout, ohne Desktoptexte in winzige Beschriftungen zu zwängen. 3. Halte Logos, Fotos und Symbole als separate Assets und alle aussagekräftigen Beschriftungen bearbeitbar. Führe nicht verfügbare Schriftarten und Assets sowie beabsichtigte Abweichungen auf. Gib die funktionsfähigen Dateien zusammen mit einer knappen Beschreibung des implementierten Verhaltens und der noch ausstehenden Integrationen zurück; versprich nicht allein auf Grundlage des Prompts ein pixelgenaues Ergebnis.