Crea un prototipo frontend interactivo con la configuración tecnológica existente del proyecto y datos de demostración etiquetados explícitamente para [PROJECT] y [AUDIENCE]. La tarea es: Gestión de claves de API.

## Contenido y estructura obligatorios

Enumera las claves con nombre, los permisos, las fechas de creación y las acciones de revocación.

Utiliza [APPROVED_CONTENT] como fuente de nombres, fechas, cifras, afirmaciones y destinos. Enumera los datos que faltan antes de sustituir cualquier elemento. Si se necesita una demostración, indica que su contenido es ficticio. No inventes citas de clientes, clasificaciones, logotipos de socios ni capacidades del producto.

## Dirección de diseño

Usa [BRAND_RULES] y el sistema de diseño ya seleccionado en el proyecto. Si no se proporciona ningún sistema, parte de esta dirección: blanco cálido, texto color tinta y estados seleccionados en verde menta discreto; espaciado amplio y controles sencillos. Mantén coherentes la tipografía, el espaciado y las funciones del color. Prioriza la tarea frente a los elementos decorativos y evita una colección genérica de tarjetas sin relación entre sí.

## Preparación del contenido

Define los nombres de las claves, los ámbitos, las fechas de creación, la visualización del último uso y el comportamiento de revocación. Usa tokens de ejemplo enmascarados y explica la regla de visualización única para las claves recién creadas.

## Diseño y comportamiento

Separa la creación de una clave, la consulta de sus permisos y su revocación. No muestres el secreto en las vistas de lista y haz que la confirmación de revocación identifique la clave seleccionada.

## Comprobación de aceptación específica de la tarea

- Muestra solo ejemplos enmascarados e indica explícitamente que el secreto solo será visible una vez.
- Prueba una clave sin usar, un nombre largo y una revocación fallida.
- El mensaje de éxito mostrado debe reflejar el resultado de la acción, y volver a abrir una clave existente no debe revelar un secreto que ya no está disponible.

## Implementación y revisión

Mantén el texto editable. Utiliza una estructura semántica, controles descriptivos, un foco de teclado visible y estados vacíos o de error adecuados. Comprueba los diseños estrechos y anchos. Respeta las preferencias de movimiento reducido. Conserva el framework y las dependencias existentes del proyecto; no sustituyas la estructura tecnológica sin avisar. Devuelve los archivos editables y explica cualquier comportamiento incompleto o dato de entrada no compatible. Revisa esta tarea específica antes de proponer funciones adicionales.

## Archivo de referencia y objetivo de reconstrucción

Adjunta reference.webp, incluido en el paquete de descarga de este prompt, junto con el prompt en OpenDesign. Crea un resultado editable con una composición y jerarquía similares; no incrustes la imagen de referencia completa como interfaz final. Conserva el contenido aprobado del proyecto y las reglas de marca si entran en conflicto con las etiquetas ficticias de ejemplo. Si la imagen falta o no se puede leer, solicítala en lugar de afirmar que existe fidelidad visual.

## Composición y contenido de referencia

Usa el archivo reference.webp adjunto como referencia visual para la gestión de claves de API. Antes de crearla, identifica las regiones principales de arriba abajo, sus anchuras y alturas relativas, alineación, espaciado, jerarquía tipográfica, colores de superficie, bordes, imágenes y componentes repetidos. Conserva esas relaciones en lugar de sustituirlas por una plantilla genérica. Contenido obligatorio de la tarea: enumera claves con nombre, permisos, fechas de creación y acciones de revocación. Sigue estas indicaciones específicas de composición al convertir la imagen en elementos editables: separa la creación de una clave, la consulta de sus permisos y su revocación. No muestres el secreto en las vistas de lista y haz que la confirmación de revocación identifique la clave seleccionada.

## Dirección visual de los requisitos de ejemplo

blanco cálido, texto color tinta y estados seleccionados en verde menta discreto; espaciado amplio y controles sencillos.

## Especificación de las interacciones

La referencia es un concepto estático: el comportamiento descrito a continuación es un requisito que debe implementarse, no una prueba de que la imagen ya sea funcional. Copia las instrucciones personalizadas en tu proyecto de trabajo. Empieza por la tarea principal: enumera claves con nombre, permisos, fechas de creación y acciones de revocación. Muestra solo ejemplos enmascarados e indica explícitamente que el secreto solo será visible una vez. Para cada control visible, especifica su activador, el estado afectado y la respuesta; implementa cambios locales manteniendo un estado coherente entre las vistas relacionadas. Haz que la búsqueda y los filtros produzcan resultados reales, que los controles de selección tengan un estado activo explícito y que las acciones de guardado muestren estados visibles de espera, éxito o error cuando corresponda. No añadas flujos de trabajo ajenos. Usa enlaces adecuados para la navegación, botones para las acciones y nombres accesibles para los controles con iconos. No des a entender que una operación del backend se ha completado correctamente cuando solo ha cambiado una demostración local.

## Comparación visual y entrega

1. Compara el resultado con la imagen adjunta usando las mismas proporciones. Revisa la ubicación de las regiones principales, los tamaños relativos de las imágenes, los saltos de línea, el espaciado, la jerarquía tipográfica, el contraste, los estados activos y la densidad del contenido antes de perfeccionar los detalles decorativos.
2. Después, prueba el diseño estrecho sin comprimir el texto de escritorio en etiquetas diminutas.
3. Mantén los logotipos, las fotos y los iconos como recursos independientes y todas las etiquetas relevantes editables. Enumera las fuentes o los recursos no disponibles y cualquier desviación deliberada. Devuelve los archivos funcionales junto con una descripción concisa del comportamiento implementado y las integraciones pendientes; no prometas un resultado idéntico píxel a píxel basándote únicamente en el prompt.