Crea un prototipo frontend interactivo con la configuración tecnológica existente del proyecto y datos de demostración etiquetados explícitamente para [PROJECT] y [AUDIENCE]. La tarea es: Estados vacíos de la aplicación. ## Contenido y estructura obligatorios Diseña estados de primer uso, sin resultados, con permisos limitados y con contenido eliminado. Utiliza [APPROVED_CONTENT] como fuente de nombres, fechas, cifras, afirmaciones y destinos. Enumera los datos que faltan antes de sustituir cualquier elemento. Si se necesita una demostración, indica que su contenido es ficticio. No inventes citas de clientes, clasificaciones, logotipos de socios ni capacidades del producto. ## Dirección de diseño Usa [BRAND_RULES] y el sistema de diseño ya seleccionado en el proyecto. Si no se proporciona ningún sistema, parte de esta dirección: lienzo neutro claro, texto color grafito, acento cobalto y separadores finos y precisos; jerarquía densa pero legible. Mantén la coherencia de la tipografía, el espaciado y las funciones de los colores. Prioriza la tarea sobre los elementos decorativos y evita una colección genérica de tarjetas inconexas. ## Preparación del contenido Identifica por qué no hay contenido en cada caso: primer uso, ausencia de resultados coincidentes, permisos limitados o contenido eliminado. Define la acción que el usuario realmente puede realizar por cada motivo. ## Diseño y comportamiento Usa una explicación concisa y una siguiente acción pertinente. Conserva el contexto útil, como los filtros activos o la carpeta actual, en lugar de sustituir toda la pantalla por una ilustración. ## Comprobación de aceptación específica de la tarea - Proporciona a cada estado una explicación veraz y una siguiente acción pertinente. - Compara los cuatro estados en paralelo. - Un estado sin resultados debe permitir restablecer los filtros, mientras que un estado con permisos limitados no debe prometer que crear contenido nuevo resolverá las restricciones de acceso. ## Implementación y revisión Mantén el texto editable. Utiliza una estructura semántica, controles descriptivos, un foco de teclado visible y estados vacíos o de error adecuados. Comprueba los diseños estrechos y anchos. Respeta las preferencias de movimiento reducido. Conserva el framework y las dependencias existentes del proyecto; no sustituyas la estructura tecnológica sin avisar. Devuelve los archivos editables y explica cualquier comportamiento incompleto o dato de entrada no compatible. Revisa esta tarea específica antes de proponer funciones adicionales. ## Archivo de referencia y objetivo de reconstrucción Adjunta reference.webp, incluido en el paquete de descarga de este prompt, junto con el prompt en OpenDesign. Crea un resultado editable con una composición y jerarquía similares; no incrustes la imagen de referencia completa como interfaz final. Conserva el contenido aprobado del proyecto y las reglas de marca si entran en conflicto con las etiquetas ficticias de ejemplo. Si la imagen falta o no se puede leer, solicítala en lugar de afirmar que existe fidelidad visual. ## Composición y contenido de referencia Usa el archivo reference.webp adjunto como referencia visual para los estados vacíos de la aplicación. Antes de crearlos, identifica las regiones principales de arriba abajo, sus anchuras y alturas relativas, alineación, espaciado, jerarquía tipográfica, colores de superficie, bordes, imágenes y componentes repetidos. Conserva esas relaciones en lugar de sustituirlas por una plantilla genérica. Contenido obligatorio de la tarea: diseña estados de primer uso, sin resultados, con permisos limitados y con contenido eliminado. Sigue estas indicaciones específicas de composición al convertir la imagen en elementos editables: usa una explicación concisa y una siguiente acción pertinente. Conserva el contexto útil, como los filtros activos o la carpeta actual, en lugar de sustituir toda la pantalla por una ilustración. ## Dirección visual de los requisitos de ejemplo Lienzo neutro claro, texto color grafito, acento cobalto y separadores finos y precisos; jerarquía densa pero legible. ## Especificación de las interacciones La referencia es un concepto estático: el comportamiento descrito a continuación es un requisito que debe implementarse, no una prueba de que la imagen ya sea funcional. Copia las instrucciones personalizadas en tu proyecto de trabajo. Empieza por la tarea principal: diseña estados de primer uso, sin resultados, con permisos limitados y con contenido eliminado. Proporciona a cada estado una explicación veraz y una siguiente acción pertinente. Para cada control visible, especifica su activador, el estado afectado y la respuesta; implementa cambios locales manteniendo un estado coherente entre las vistas relacionadas. Haz que la búsqueda y los filtros produzcan resultados reales, que los controles de selección tengan un estado activo explícito y que las acciones de guardado muestren estados visibles de espera, éxito o error cuando corresponda. No añadas flujos de trabajo ajenos. Usa enlaces adecuados para la navegación, botones para las acciones y nombres accesibles para los controles con iconos. No des a entender que una operación del backend se ha completado correctamente cuando solo ha cambiado una demostración local. ## Comparación visual y entrega 1. Compara el resultado con la imagen adjunta usando las mismas proporciones. Revisa la ubicación de las regiones principales, los tamaños relativos de las imágenes, los saltos de línea, el espaciado, la jerarquía tipográfica, el contraste, los estados activos y la densidad del contenido antes de perfeccionar los detalles decorativos. 2. Después, prueba el diseño estrecho sin comprimir el texto de escritorio en etiquetas diminutas. 3. Mantén los logotipos, las fotos y los iconos como recursos independientes y todas las etiquetas relevantes editables. Enumera las fuentes o los recursos no disponibles y cualquier desviación deliberada. Devuelve los archivos funcionales junto con una descripción concisa del comportamiento implementado y las integraciones pendientes; no prometas un resultado idéntico píxel a píxel basándote únicamente en el prompt.