Crea una composición editable en HTML/CSS con texto seleccionable y una hoja de estilos de impresión; trata cualquier ilustración rasterizada como un recurso local independiente para [PROJECT] y [AUDIENCE]. La tarea es: Estudio de patrones de marca.
## Contenido y estructura obligatorios
Desarrolla un motivo geométrico repetitivo derivado de las formas y las funciones de color proporcionadas por la marca.
Utiliza [APPROVED_CONTENT] como fuente de nombres, fechas, cifras, afirmaciones y destinos. Enumera los datos que faltan antes de sustituir cualquier elemento. Si se necesita una demostración, indica que su contenido es ficticio. No inventes citas de clientes, clasificaciones, logotipos de socios ni capacidades del producto.
## Dirección de diseño
Usa [BRAND_RULES] y el sistema de diseño ya seleccionado en el proyecto. Si no se proporciona ningún sistema, parte de esta dirección: marfil cálido, tipografía negra expresiva y un acento coral intenso; motivo visual geométrico original. Mantén coherentes las funciones de la tipografía, el espaciado y el color. Prioriza la tarea sobre los elementos decorativos y evita una colección genérica de tarjetas sin relación entre sí.
## Preparación del contenido
Elige las formas de origen, los colores aprobados, el comportamiento de repetición y las aplicaciones previstas. Define si los elementos del logotipo pueden utilizarse en el patrón.
## Diseño y comportamiento
Desarrolla una repetición con un ritmo deliberado y pruébala a varias escalas. Al aplicarlo a envases o fondos, mantén el patrón subordinado al texto y a los elementos funcionales.
## Comprobación de aceptación específica de la tarea
- Mantén el motivo escalable y evita convertir un logotipo de referencia en un patrón no aprobado.
- Revisa las uniones de la repetición y las áreas de alta densidad.
- Evita distorsionar o fragmentar un logotipo de referencia para convertirlo en un motivo sin permiso y comprueba la legibilidad cuando el patrón aparezca detrás del contenido.
## Implementación y revisión
Mantén el texto editable. Utiliza una estructura semántica, controles descriptivos, un foco de teclado visible y estados vacíos o de error adecuados. Comprueba los diseños estrechos y anchos. Respeta las preferencias de movimiento reducido. Conserva el framework y las dependencias existentes del proyecto; no sustituyas la estructura tecnológica sin avisar. Devuelve los archivos editables y explica cualquier comportamiento incompleto o dato de entrada no compatible. Revisa esta tarea específica antes de proponer funciones adicionales.
Mantén el texto exacto y los créditos obligatorios como texto editable. Solicita las dimensiones previstas cuando falten. No inventes un código QR funcional, un código de barras, una firma ni un sello oficial.
## Archivo de referencia y objetivo de reconstrucción
Adjunta reference.webp, incluido en el paquete de descarga de este prompt, junto con el prompt en OpenDesign. Crea un resultado editable con una composición y jerarquía similares; no incrustes la imagen de referencia completa como interfaz final. Conserva el contenido aprobado del proyecto y las reglas de marca si entran en conflicto con las etiquetas ficticias de ejemplo. Si la imagen falta o no se puede leer, solicítala en lugar de afirmar que existe fidelidad visual.
## Composición y contenido de referencia
Usa el archivo reference.webp adjunto como referencia visual para el Estudio de patrones de marca. Antes de crear el diseño, identifica de arriba abajo las regiones principales, sus anchuras y alturas relativas, la alineación, el espaciado, la jerarquía tipográfica, los colores de las superficies, los bordes, las imágenes y los componentes repetidos. Conserva esas relaciones en lugar de sustituirlas por una plantilla genérica. Contenido requerido para la tarea: desarrolla un motivo geométrico repetitivo derivado de las formas de marca y las funciones cromáticas proporcionadas. Al convertir la imagen en elementos editables, sigue estas pautas de composición específicas de la tarea: desarrolla una repetición con un ritmo deliberado y pruébala a varias escalas. Al aplicarlo a envases o fondos, mantén el patrón subordinado al texto y a los elementos funcionales.
## Dirección visual de los requisitos de ejemplo
marfil cálido, tipografía negra expresiva y un acento coral intenso; motivo visual geométrico original.
## Resultado y capacidad de edición
Recrea el gráfico final como capas editables de texto, formas e imágenes. La referencia es una composición, no la interfaz de un editor; no añadas navegación, formularios ni widgets de panel que no aparezcan en ella. Desarrolla una repetición con un ritmo deliberado y pruébala a varias escalas. Al aplicarlo a envases o fondos, mantén el patrón subordinado al texto y a los elementos funcionales. Confirma las dimensiones previstas y conserva la jerarquía del texto al adaptar la pieza. Mantén el motivo escalable y evita convertir un logotipo de referencia en un patrón no aprobado.
## Comparación visual y entrega
1. Compara el resultado con la imagen adjunta usando las mismas proporciones. Revisa la ubicación de las regiones principales, los tamaños relativos de las imágenes, los saltos de línea, el espaciado, la jerarquía tipográfica, el contraste, los estados activos y la densidad del contenido antes de perfeccionar los detalles decorativos.
2. Después, prueba el diseño estrecho sin comprimir el texto de escritorio en etiquetas diminutas.
3. Mantén los logotipos, las fotos y los iconos como recursos independientes y todas las etiquetas relevantes editables. Enumera las fuentes o los recursos no disponibles y cualquier desviación deliberada. Devuelve los archivos funcionales junto con una descripción concisa del comportamiento implementado y las integraciones pendientes; no prometas un resultado idéntico píxel a píxel basándote únicamente en el prompt.