Crea un sitio web HTML adaptable con la pila tecnológica existente del proyecto para [PROJECT] y [AUDIENCE]. La tarea es: Guía de diseño de la ciudad. ## Contenido y estructura obligatorios Organiza los lugares seleccionados por distrito, disciplina e información de visita mediante una leyenda editorial del mapa. Utiliza [APPROVED_CONTENT] como fuente de nombres, fechas, cifras, afirmaciones y destinos. Enumera los datos que faltan antes de sustituir cualquier elemento. Si se necesita una demostración, indica que su contenido es ficticio. No inventes citas de clientes, clasificaciones, logotipos de socios ni capacidades del producto. ## Dirección de diseño Usa [BRAND_RULES] y el sistema de diseño ya seleccionado en el proyecto. Si no se proporciona ningún sistema, parte de esta dirección: blanco papel, azul marino intenso y paneles en azul claro discreto; retícula precisa y tipografía espaciosa. Mantén coherentes las funciones de la tipografía, el espaciado y el color. Da prioridad a la tarea sobre los elementos decorativos y evita una colección genérica de tarjetas sin relación entre sí. ## Preparación del contenido Crea una lista seleccionada de lugares con distrito, dirección, disciplina de diseño, notas de visita y fecha de la fuente. Decide si el mapa es geográfico o un índice editorial. ## Diseño y comportamiento Agrupa los lugares cercanos o relacionados temáticamente y mantén los detalles prácticos cerca de cada entrada. Usa una leyenda del mapa que explique la agrupación en lugar de depender solo del color. ## Comprobación de aceptación específica de la tarea - Usa las direcciones y fechas proporcionadas en lugar de inventar el estado de apertura actual. - Comprueba las direcciones largas y un lugar con horario incierto. - No indiques que un establecimiento está abierto ahora basándote en una fuente antigua; permite que el visitante compruebe las condiciones actuales de visita. ## Implementación y revisión Mantén el texto editable. Utiliza una estructura semántica, controles descriptivos, un foco de teclado visible y estados vacíos o de error adecuados. Comprueba los diseños estrechos y anchos. Respeta las preferencias de movimiento reducido. Conserva el framework y las dependencias existentes del proyecto; no sustituyas la estructura tecnológica sin avisar. Devuelve los archivos editables y explica cualquier comportamiento incompleto o dato de entrada no compatible. Revisa esta tarea específica antes de proponer funciones adicionales. ## Archivo de referencia y objetivo de reconstrucción Adjunta reference.webp, incluido en el paquete de descarga de este prompt, junto con el prompt en OpenDesign. Crea un resultado editable con una composición y jerarquía similares; no incrustes la imagen de referencia completa como interfaz final. Conserva el contenido aprobado del proyecto y las reglas de marca si entran en conflicto con las etiquetas ficticias de ejemplo. Si la imagen falta o no se puede leer, solicítala en lugar de afirmar que existe fidelidad visual. ## Composición y contenido de referencia Usa el archivo reference.webp adjunto como referencia visual para la Guía de diseño de la ciudad. Antes de crearla, identifica las regiones principales de arriba abajo, sus anchuras y alturas relativas, la alineación, el espaciado, la jerarquía tipográfica, los colores de las superficies, los bordes, las imágenes y los componentes repetidos. Conserva esas relaciones en lugar de sustituirlas por una plantilla genérica. Contenido obligatorio de la tarea: organiza los lugares seleccionados por distrito, disciplina e información de visita mediante una leyenda editorial del mapa. Al convertir la imagen en elementos editables, sigue estas indicaciones de maquetación específicas de la tarea: agrupa los lugares cercanos o relacionados temáticamente y mantén los detalles prácticos cerca de cada entrada. Usa una leyenda del mapa que explique la agrupación en lugar de depender solo del color. ## Dirección visual de los requisitos de ejemplo Blanco papel, azul marino intenso y paneles en azul claro discreto; retícula precisa y tipografía espaciosa. ## Especificación de las interacciones La referencia es un concepto estático: el comportamiento que se describe a continuación es un requisito que debes implementar, no una prueba de que la imagen ya funcione. Copia el prompt personalizado en tu proyecto de trabajo. Empieza por la tarea principal: organiza los lugares seleccionados por distrito, disciplina e información de visita mediante una leyenda editorial del mapa. Usa las direcciones y fechas proporcionadas en lugar de inventar el estado de apertura actual. Para cada control visible, especifica su activador, el estado afectado y la respuesta; implementa cambios locales con un estado coherente en las vistas relacionadas. Haz que la búsqueda y los filtros ofrezcan resultados reales, que los controles de selección tengan un estado activo explícito y que las acciones de guardado muestren, cuando corresponda, una respuesta visible de estado pendiente, éxito o error. No añadas flujos de trabajo ajenos. Usa enlaces adecuados para navegar, botones para realizar acciones y nombres accesibles para los controles con iconos. No des a entender que una operación del servidor se ha completado correctamente cuando solo ha cambiado una demostración local. ## Comparación visual y entrega 1. Compara el resultado con la imagen adjunta usando las mismas proporciones. Revisa la ubicación de las regiones principales, los tamaños relativos de las imágenes, los saltos de línea, el espaciado, la jerarquía tipográfica, el contraste, los estados activos y la densidad del contenido antes de perfeccionar los detalles decorativos. 2. Después, prueba el diseño estrecho sin comprimir el texto de escritorio en etiquetas diminutas. 3. Mantén los logotipos, las fotos y los iconos como recursos independientes y todas las etiquetas relevantes editables. Enumera las fuentes o los recursos no disponibles y cualquier desviación deliberada. Devuelve los archivos funcionales junto con una descripción concisa del comportamiento implementado y las integraciones pendientes; no prometas un resultado idéntico píxel a píxel basándote únicamente en el prompt.