Crea un prototipo frontend interactivo con la infraestructura existente del proyecto y datos de demostración identificados explícitamente para [PROJECT] y [AUDIENCE]. La tarea es: interfaz de paleta de comandos.

## Contenido y estructura obligatorios

Ofrece acciones que puedan buscarse, con atajos de teclado, grupos y un estado vacío bien enfocado.

Utiliza [APPROVED_CONTENT] como fuente de nombres, fechas, cifras, afirmaciones y destinos. Enumera los datos que faltan antes de sustituir cualquier elemento. Si se necesita una demostración, indica que su contenido es ficticio. No inventes citas de clientes, clasificaciones, logotipos de socios ni capacidades del producto.

## Dirección de diseño

Usa [BRAND_RULES] y el sistema de diseño ya seleccionado en el proyecto. Si no se proporciona ningún sistema, parte de esta dirección: lienzo neutro claro, texto color grafito, acento cobalto y separadores finos y precisos; jerarquía densa pero legible. Mantén la coherencia de la tipografía, el espaciado y las funciones de los colores. Prioriza la tarea sobre los elementos decorativos y evita una colección genérica de tarjetas inconexas.

## Preparación del contenido

Recopila las acciones disponibles, los grupos, los atajos y cualquier requisito previo. Decide cómo se explican las acciones no disponibles y qué términos de búsqueda deben coincidir con cada acción.

## Diseño y comportamiento

Abre la paleta con el foco en la búsqueda y muestra un resultado claramente resaltado. Mantén predecible la navegación con el teclado y proporciona suficiente contexto para las acciones con nombres similares.

## Comprobación de aceptación específica de la tarea

- Gestiona correctamente el foco al abrir, seleccionar y cerrar.
- Abre y cierra la paleta desde varias partes de la interfaz.
- Prueba la ausencia de resultados, las acciones deshabilitadas y Escape; el foco debe volver al control que abrió la paleta.

## Implementación y revisión

Mantén el texto editable. Utiliza una estructura semántica, controles descriptivos, un foco de teclado visible y estados vacíos o de error adecuados. Comprueba los diseños estrechos y anchos. Respeta las preferencias de movimiento reducido. Conserva el framework y las dependencias existentes del proyecto; no sustituyas la estructura tecnológica sin avisar. Devuelve los archivos editables y explica cualquier comportamiento incompleto o dato de entrada no compatible. Revisa esta tarea específica antes de proponer funciones adicionales.

## Archivo de referencia y objetivo de reconstrucción

Adjunta reference.webp, incluido en el paquete de descarga de este prompt, junto con el prompt en OpenDesign. Crea un resultado editable con una composición y jerarquía similares; no incrustes la imagen de referencia completa como interfaz final. Conserva el contenido aprobado del proyecto y las reglas de marca si entran en conflicto con las etiquetas ficticias de ejemplo. Si la imagen falta o no se puede leer, solicítala en lugar de afirmar que existe fidelidad visual.

## Composición y contenido de referencia

Usa el archivo reference.webp adjunto como referencia visual para la interfaz de paleta de comandos. Antes de crearla, identifica las regiones principales de arriba abajo, sus anchuras y alturas relativas, la alineación, el espaciado, la jerarquía tipográfica, los colores de las superficies, los bordes, las imágenes y los componentes repetidos. Conserva esas relaciones en lugar de sustituirlas por una plantilla genérica. Contenido obligatorio de la tarea: ofrece acciones que puedan buscarse, con atajos de teclado, grupos y un estado vacío bien enfocado. Usa las siguientes indicaciones de diseño específicas de la tarea al convertir la imagen en elementos editables: abre la paleta con el foco en la búsqueda y muestra un resultado claramente resaltado. Mantén predecible la navegación con el teclado y proporciona suficiente contexto para las acciones con nombres similares.

## Dirección visual de los requisitos de ejemplo

Lienzo neutro claro, texto color grafito, acento cobalto y separadores finos y precisos; jerarquía densa pero legible.

## Especificación de las interacciones

La referencia es un concepto estático: el comportamiento descrito a continuación es un requisito que debe implementarse, no una prueba de que la imagen ya funcione. Copia el prompt personalizado en tu proyecto de trabajo. Comienza con la tarea principal: ofrecer acciones que puedan buscarse, con atajos de teclado, grupos y un estado vacío bien enfocado. Gestiona correctamente el foco al abrir, seleccionar y cerrar. Para cada control visible, especifica qué lo activa, a qué estado afecta y qué respuesta ofrece; implementa cambios locales manteniendo un estado coherente entre las vistas relacionadas. Haz que las búsquedas y los filtros ofrezcan resultados reales, que los controles de selección tengan un estado activo explícito y que las acciones de guardado muestren, cuando corresponda, estados visibles de pendiente, éxito o error. No añadas flujos de trabajo que no estén relacionados. Usa enlaces adecuados para la navegación, botones para las acciones y nombres accesibles para los controles de iconos. No des a entender que una operación de backend se ha completado correctamente cuando solo ha cambiado una demostración local.

## Comparación visual y entrega

1. Compara el resultado con la imagen adjunta usando las mismas proporciones. Revisa la ubicación de las regiones principales, los tamaños relativos de las imágenes, los saltos de línea, el espaciado, la jerarquía tipográfica, el contraste, los estados activos y la densidad del contenido antes de perfeccionar los detalles decorativos.
2. Después, prueba el diseño estrecho sin comprimir el texto de escritorio en etiquetas diminutas.
3. Mantén los logotipos, las fotos y los iconos como recursos independientes y todas las etiquetas relevantes editables. Enumera las fuentes o los recursos no disponibles y cualquier desviación deliberada. Devuelve los archivos funcionales junto con una descripción concisa del comportamiento implementado y las integraciones pendientes; no prometas un resultado idéntico píxel a píxel basándote únicamente en el prompt.