Crea un prototipo editable de una aplicación con enfoque mobile-first usando la estructura tecnológica existente del proyecto para [PROJECT] y [AUDIENCE]. La tarea es: Cartera de billetes de transporte. ## Contenido y estructura obligatorios Elige un origen, un destino y una hora de salida, revisa una tarifa de demostración claramente identificada y, después, muestra un billete de muestra y su periodo de validez. ## Pantallas y navegación Crea tres vistas conectadas: Elegir trayecto; Revisar billete; Mis billetes. Mantén visible el registro seleccionado en el título o el resumen de la pantalla. Admite una acción explícita para volver y conserva los datos en curso al desplazarse entre vistas. Sitúa la acción principal cerca del contenido pertinente y ten en cuenta las áreas seguras del móvil, un teclado virtual visible y las etiquetas traducidas extensas. En anchos de escritorio, adapta la composición sin eliminar ningún paso ni cambiar la tarea. ## Datos del proyecto Usa [APPROVED_CONTENT] para nombres, registros, etiquetas, cantidades y destinos. Solicita los datos que falten en lugar de inventar afirmaciones operativas. Los registros de demostración pueden usar la marca ficticia Metroday; etiquétalos como datos de muestra. Explica qué acciones son interacciones locales del prototipo y cuáles requerirían autenticación, persistencia, permisos o un backend. No conectes servicios externos ni afirmes que se completó una transacción, salvo que esa integración se haya implementado y probado explícitamente. ## Dirección de diseño Sigue [BRAND_RULES]. Si no se proporciona ninguna marca, usa blanco, azul marino intenso, verde lima eléctrico y tipografía de transporte público. Haz que el flujo de trabajo sea reconocible por su propio contenido y controles, en lugar de repetir tarjetas genéricas de panel. Usa una escala de espaciado coherente y una jerarquía textual clara. Incluye un foco de teclado visible, nombres accesibles, contraste suficiente y etiquetas de estado que no dependan del color. Respeta la preferencia de movimiento reducido y mantén opcionales las transiciones animadas. ## Comprobación de aceptación específica de la tarea - Mantén diferenciados los billetes caducados y futuros; la visualización sin conexión no debe sugerir que un billete es válido para viajar. ## Estados de interacción Implementa el recorrido ideal de tres pantallas con datos de muestra locales. Incluye un estado vacío útil, validación antes de completar una acción, un estado de carga o pendiente y un estado de error recuperable. Los cambios destructivos requieren una opción de revisión o deshacer. Mantén el estado de cada registro coherente en las tres vistas. No descartes silenciosamente datos introducidos parcialmente ni cambies la elección de una persona después de reintentar. ## Entrega y revisión Entrega las vistas editables de la aplicación y explica el modelo de datos, cualquier comportamiento de almacenamiento local y las integraciones no implementadas. Prueba a 320px y en un área de visualización más ancha, con navegación mediante teclado y contenido largo. Usa la comprobación de aceptación específica de la tarea anterior para revisar el resultado antes de añadir funciones. Mantén el comportamiento de demostración claramente diferenciado de un servicio de producción en funcionamiento. ## Archivo de referencia y objetivo de reconstrucción Adjunta reference.webp, incluido en el paquete de descarga de este prompt, junto con el prompt en OpenDesign. Crea un resultado editable con una composición y jerarquía similares; no incrustes la imagen de referencia completa como interfaz final. Conserva el contenido aprobado del proyecto y las reglas de marca si entran en conflicto con las etiquetas ficticias de ejemplo. Si la imagen falta o no se puede leer, solicítala en lugar de afirmar que existe fidelidad visual. ## Composición y contenido de referencia Usa el archivo adjunto reference.webp como referencia visual para la Cartera de billetes de transporte. Antes de crearla, identifica las regiones principales de arriba abajo, sus anchuras y alturas relativas, alineación, espaciado, jerarquía tipográfica, colores de superficie, bordes, imágenes y componentes repetidos. Conserva esas relaciones en lugar de sustituirlas por una plantilla genérica. Contenido obligatorio de la tarea: elegir un origen, un destino y una hora de salida, revisar una tarifa de demostración claramente etiquetada y, después, mostrar un billete de muestra y su periodo de validez. Usa las siguientes indicaciones de diseño específicas de la tarea al convertir la imagen en elementos editables: comienza con Elegir trayecto como pantalla de entrada, proporciona a Revisar billete una acción principal clara y haz que Mis billetes explique qué ha ocurrido y qué puede ocurrir después. Usa blanco, azul marino intenso, verde lima eléctrico y tipografía de transporte público como orientación inicial, adaptándolos a la marca proporcionada. Mantén visibles la identidad del registro y el contexto de navegación en las tres pantallas. Prioriza los controles accesibles con el pulgar y las etiquetas legibles frente a los paneles decorativos; en pantallas más anchas, mantén la coherencia del flujo de trabajo en lugar de estirar una composición móvil de borde a borde. ## Dirección visual de los requisitos de ejemplo blanco, azul marino intenso, verde lima eléctrico y tipografía de transporte público. ## Especificación de las interacciones La referencia es un concepto estático: el comportamiento descrito a continuación es un requisito que debe implementarse, no una prueba de que la imagen ya funciona. Copia el prompt personalizado en tu proyecto y crea el flujo conectado: elige un origen, un destino y una hora de salida, revisa una tarifa de demostración claramente etiquetada y, después, muestra un billete de muestra y su periodo de validez. Mantén diferenciados los billetes caducados y futuros; la visualización sin conexión no debe sugerir que un billete es válido para viajar. Para cada control visible, especifica su activador, el estado afectado y la respuesta; implementa los cambios locales con un estado coherente en todas las vistas relacionadas. Haz que las búsquedas y los filtros ofrezcan resultados reales, que los controles de selección tengan un estado activo explícito y que las acciones de guardado muestren, cuando corresponda, respuestas visibles de pendiente, éxito o error. No añadas flujos de trabajo ajenos. Usa enlaces adecuados para la navegación, botones para las acciones y nombres accesibles para los controles con iconos. No sugieras que una operación del backend se ha completado cuando solo ha cambiado una demostración local. ## Comparación visual y entrega 1. Compara el resultado con la imagen adjunta usando las mismas proporciones. Revisa la ubicación de las regiones principales, los tamaños relativos de las imágenes, los saltos de línea, el espaciado, la jerarquía tipográfica, el contraste, los estados activos y la densidad del contenido antes de perfeccionar los detalles decorativos. 2. Después, prueba el diseño estrecho sin comprimir el texto de escritorio en etiquetas diminutas. 3. Mantén los logotipos, las fotos y los iconos como recursos independientes y todas las etiquetas relevantes editables. Enumera las fuentes o los recursos no disponibles y cualquier desviación deliberada. Devuelve los archivos funcionales junto con una descripción concisa del comportamiento implementado y las integraciones pendientes; no prometas un resultado idéntico píxel a píxel basándote únicamente en el prompt.