Crea un sitio web HTML adaptable con la estructura tecnológica existente del proyecto para [PROJECT] y [AUDIENCE]. La tarea es: Recorrido interactivo del producto. ## Contenido y estructura obligatorios Guía a los visitantes por una breve presentación etiquetada del producto con controles para avanzar y retroceder. Utiliza [APPROVED_CONTENT] como fuente de nombres, fechas, cifras, afirmaciones y destinos. Enumera los datos que faltan antes de sustituir cualquier elemento. Si se necesita una demostración, indica que su contenido es ficticio. No inventes citas de clientes, clasificaciones, logotipos de socios ni capacidades del producto. ## Dirección de diseño Utiliza [BRAND_RULES] y el sistema de diseño ya seleccionado en el proyecto. Si no se proporciona ningún sistema, parte de esta dirección: tipografía negra contundente, paneles en amarillo cálido y composiciones geométricas marcadas; contraste controlado. Mantén la coherencia en la tipografía, el espaciado y las funciones de los colores. Prioriza la tarea sobre los elementos decorativos y evita una colección genérica de tarjetas inconexas. ## Preparación del contenido Elige una tarea breve del producto y define sus pasos, textos explicativos y puntos de salida. Identifica cualquier dato o acción simulados que no afecten a una cuenta real. ## Diseño y comportamiento Usa una instrucción clara por paso y permite que el visitante avance, retroceda o salga. Mantén el progreso visible y conserva los pasos completados cuando el visitante vuelva a una pantalla anterior. ## Comprobación de aceptación específica de la tarea - Permite salir, conserva el progreso y etiqueta todos los datos simulados. - Completa el recorrido con el teclado y sal a mitad del proceso. - Prueba volver a un paso, reiniciar y acceder a una pantalla no disponible; las acciones simuladas no deben parecer haber modificado datos reales. ## Implementación y revisión Mantén el texto editable. Utiliza una estructura semántica, controles descriptivos, un foco de teclado visible y estados vacíos o de error adecuados. Comprueba los diseños estrechos y anchos. Respeta las preferencias de movimiento reducido. Conserva el framework y las dependencias existentes del proyecto; no sustituyas la estructura tecnológica sin avisar. Devuelve los archivos editables y explica cualquier comportamiento incompleto o dato de entrada no compatible. Revisa esta tarea específica antes de proponer funciones adicionales. ## Archivo de referencia y objetivo de reconstrucción Adjunta reference.webp, incluido en el paquete de descarga de este prompt, junto con el prompt en OpenDesign. Crea un resultado editable con una composición y jerarquía similares; no incrustes la imagen de referencia completa como interfaz final. Conserva el contenido aprobado del proyecto y las reglas de marca si entran en conflicto con las etiquetas ficticias de ejemplo. Si la imagen falta o no se puede leer, solicítala en lugar de afirmar que existe fidelidad visual. ## Composición y contenido de referencia Usa el archivo reference.webp adjunto como referencia visual para el Recorrido interactivo del producto. Antes de crearlo, identifica las regiones principales de arriba abajo, sus anchuras y alturas relativas, la alineación, el espaciado, la jerarquía tipográfica, los colores de las superficies, los bordes, las imágenes y los componentes repetidos. Conserva esas relaciones en lugar de sustituirlas por una plantilla genérica. Contenido obligatorio de la tarea: Guía a los visitantes por una breve historia del producto con etiquetas y controles para avanzar y retroceder. Usa las siguientes pautas de diseño específicas de la tarea al convertir la imagen en elementos editables: Usa una instrucción clara por paso y permite que el visitante avance, retroceda o salga. Mantén el progreso visible y conserva los pasos completados cuando el visitante vuelva a una pantalla anterior. ## Dirección visual de los requisitos de ejemplo Tipografía negra contundente, paneles en amarillo cálido y composiciones geométricas marcadas; contraste controlado. ## Especificación de las interacciones La referencia es un concepto estático: el comportamiento descrito a continuación es un requisito que debe implementarse, no una prueba de que la imagen ya sea funcional. Copia el prompt personalizado en tu proyecto de trabajo. Empieza por la tarea principal: Guía a los visitantes por una breve historia del producto con etiquetas y controles para avanzar y retroceder. Permite salir, conserva el progreso y etiqueta todos los datos simulados. Para cada control visible, especifica su activador, el estado afectado y la respuesta; implementa cambios locales con un estado coherente entre las vistas relacionadas. Haz que las búsquedas y los filtros ofrezcan resultados reales, que los controles de selección tengan un estado activo explícito y que las acciones de guardado muestren una respuesta visible de pendiente, éxito o error cuando corresponda. No añadas flujos de trabajo no relacionados. Usa enlaces adecuados para la navegación, botones para las acciones y nombres accesibles para los controles con iconos. No des a entender que una operación del backend se ha completado correctamente cuando solo ha cambiado una demostración local. ## Comparación visual y entrega 1. Compara el resultado con la imagen adjunta usando las mismas proporciones. Revisa la ubicación de las regiones principales, los tamaños relativos de las imágenes, los saltos de línea, el espaciado, la jerarquía tipográfica, el contraste, los estados activos y la densidad del contenido antes de perfeccionar los detalles decorativos. 2. Después, prueba el diseño estrecho sin comprimir el texto de escritorio en etiquetas diminutas. 3. Mantén los logotipos, las fotos y los iconos como recursos independientes y todas las etiquetas relevantes editables. Enumera las fuentes o los recursos no disponibles y cualquier desviación deliberada. Devuelve los archivos funcionales junto con una descripción concisa del comportamiento implementado y las integraciones pendientes; no prometas un resultado idéntico píxel a píxel basándote únicamente en el prompt.