Crea un prototipo frontend interactivo con la arquitectura existente del proyecto y datos de demostración etiquetados explícitamente para [PROJECT] y [AUDIENCE]. La tarea es: Panel de selección de modelos. ## Contenido y estructura obligatorios Compara las opciones de modelos proporcionadas según las tareas compatibles, las restricciones y los ajustes disponibles. Utiliza [APPROVED_CONTENT] como fuente de nombres, fechas, cifras, afirmaciones y destinos. Enumera los datos que faltan antes de sustituir cualquier elemento. Si se necesita una demostración, indica que su contenido es ficticio. No inventes citas de clientes, clasificaciones, logotipos de socios ni capacidades del producto. ## Dirección de diseño Usa [BRAND_RULES] y el sistema de diseño ya seleccionado en el proyecto. Si no se proporciona ningún sistema, parte de esta dirección: blanco cálido, texto color tinta y estados seleccionados en verde menta discreto; espaciado amplio y controles sencillos. Mantén coherentes la tipografía, el espaciado y las funciones del color. Prioriza la tarea frente a los elementos decorativos y evita una colección genérica de tarjetas sin relación entre sí. ## Preparación del contenido Recopila los modelos disponibles, las tareas compatibles, las restricciones relevantes y las opciones de configuración reales. Mantén como explícitamente desconocida cualquier información desconocida sobre rendimiento o precios. ## Diseño y comportamiento Ayuda al usuario a comparar opciones para su tarea mediante campos coherentes. Explica las opciones no disponibles y mantén los ajustes vinculados al modelo que los admite. ## Comprobación de aceptación específica de la tarea - Muestra la información desconocida o no disponible en lugar de inventar datos comparativos. - Cambia de modelo después de modificar los ajustes y prueba un modelo no disponible. - Los parámetros no compatibles deben explicarse o restablecerse de forma visible, en lugar de trasladarse silenciosamente a una opción incompatible. ## Implementación y revisión Mantén el texto editable. Utiliza una estructura semántica, controles descriptivos, un foco de teclado visible y estados vacíos o de error adecuados. Comprueba los diseños estrechos y anchos. Respeta las preferencias de movimiento reducido. Conserva el framework y las dependencias existentes del proyecto; no sustituyas la estructura tecnológica sin avisar. Devuelve los archivos editables y explica cualquier comportamiento incompleto o dato de entrada no compatible. Revisa esta tarea específica antes de proponer funciones adicionales. ## Archivo de referencia y objetivo de reconstrucción Adjunta reference.webp, incluido en el paquete de descarga de este prompt, junto con el prompt en OpenDesign. Crea un resultado editable con una composición y jerarquía similares; no incrustes la imagen de referencia completa como interfaz final. Conserva el contenido aprobado del proyecto y las reglas de marca si entran en conflicto con las etiquetas ficticias de ejemplo. Si la imagen falta o no se puede leer, solicítala en lugar de afirmar que existe fidelidad visual. ## Composición y contenido de referencia Usa el archivo reference.webp adjunto como referencia visual para el panel de selección de modelos. Antes de crearlo, identifica las regiones principales de arriba abajo, sus anchuras y alturas relativas, alineación, espaciado, jerarquía tipográfica, colores de las superficies, bordes, imágenes y componentes repetidos. Conserva esas relaciones en lugar de sustituirlas por una plantilla genérica. Contenido obligatorio de la tarea: compara las opciones de modelos proporcionadas según las tareas compatibles, las restricciones y los ajustes disponibles. Al convertir la imagen en elementos editables, aplica estas pautas de diseño específicas de la tarea: ayuda al usuario a comparar opciones para su tarea mediante campos coherentes. Explica las opciones no disponibles y mantén los ajustes vinculados al modelo que los admite. ## Dirección visual de los requisitos de ejemplo blanco cálido, texto color tinta y estados seleccionados en verde menta discreto; espaciado amplio y controles sencillos. ## Especificación de las interacciones La referencia es un concepto estático: el comportamiento descrito a continuación es un requisito que debe implementarse, no una prueba de que la imagen ya funcione. Copia el prompt personalizado en tu proyecto de trabajo. Empieza por la tarea principal: comparar las opciones de modelos proporcionadas según las tareas compatibles, las restricciones y los ajustes disponibles. Muestra la información desconocida o no disponible en lugar de inventar datos comparativos. Para cada control visible, especifica su activador, el estado afectado y la respuesta; implementa cambios locales con un estado coherente en las vistas relacionadas. Haz que las búsquedas y los filtros ofrezcan resultados reales, que los controles de selección tengan un estado activo explícito y que las acciones de guardado muestren, cuando corresponda, información visible de estado pendiente, éxito o fallo. No añadas flujos de trabajo no relacionados. Usa enlaces adecuados para la navegación, botones para las acciones y nombres accesibles para los controles de iconos. No des a entender que una operación del backend se ha completado correctamente cuando solo ha cambiado una demostración local. ## Comparación visual y entrega 1. Compara el resultado con la imagen adjunta usando las mismas proporciones. Revisa la ubicación de las regiones principales, los tamaños relativos de las imágenes, los saltos de línea, el espaciado, la jerarquía tipográfica, el contraste, los estados activos y la densidad del contenido antes de perfeccionar los detalles decorativos. 2. Después, prueba el diseño estrecho sin comprimir el texto de escritorio en etiquetas diminutas. 3. Mantén los logotipos, las fotos y los iconos como recursos independientes y todas las etiquetas relevantes editables. Enumera las fuentes o los recursos no disponibles y cualquier desviación deliberada. Devuelve los archivos funcionales junto con una descripción concisa del comportamiento implementado y las integraciones pendientes; no prometas un resultado idéntico píxel a píxel basándote únicamente en el prompt.