Crea un prototipo de aplicación editable y centrado primero en dispositivos móviles utilizando la estructura tecnológica existente del proyecto para [PROJECT] y [AUDIENCE]. La tarea es: diario de práctica musical.

## Contenido y estructura obligatorios

Crea una sesión de práctica a partir de ejercicios, establece un tempo objetivo y una duración, y registra después el tempo practicado realmente y una nota sobre la grabación.

## Pantallas y navegación

Crea tres vistas conectadas: Plan de práctica, Temporizador del ejercicio y Notas de la sesión. Mantén visible el registro seleccionado en el título o el resumen de la pantalla. Incluye una acción explícita para volver y conserva los datos introducidos que estén en curso al desplazarse entre vistas. Mantén la acción principal cerca del contenido correspondiente y ten en cuenta las áreas seguras de los dispositivos móviles, un teclado virtual visible y las etiquetas traducidas largas. En anchuras de escritorio, adapta la composición sin eliminar ningún paso ni modificar la tarea.

## Datos del proyecto

Utiliza [APPROVED_CONTENT] para los nombres, registros, etiquetas, cantidades y destinos. Solicita los datos que falten en lugar de inventar afirmaciones operativas. Los registros de demostración pueden utilizar la marca ficticia Tempo Notes; identifícalos como datos de muestra. Explica qué acciones son interacciones locales del prototipo y cuáles requerirían autenticación, persistencia, permisos o un backend. No conectes servicios externos ni afirmes que una transacción se ha completado, salvo que esa integración se haya implementado y probado explícitamente.

## Dirección de diseño

Sigue [BRAND_RULES]. Si no se proporciona ninguna marca, utiliza azul marino medianoche, blanco cálido, ámbar y detalles de cuadrícula musical. Haz que el flujo de trabajo sea reconocible por su propio contenido y sus controles, en lugar de repetir tarjetas genéricas de panel de control. Utiliza una escala de espaciado coherente y una jerarquía textual clara. Incluye un foco de teclado visible, nombres accesibles, contraste suficiente y etiquetas de estado que no dependan del color. Respeta la reducción de movimiento y mantén opcionales las transiciones animadas.

## Comprobación de aceptación específica de la tarea

- Mantén separados el tempo objetivo y el tempo registrado, y nunca des a entender que la interfaz ha evaluado la calidad de la interpretación.

## Estados de interacción

Implementa el recorrido ideal de tres pantallas con datos de muestra locales. Incluye un estado vacío útil, validación antes de completar una acción, un estado de carga o pendiente y un estado de error recuperable. Los cambios destructivos requieren una opción de revisión o deshacer. Mantén el estado de cada registro coherente en las tres vistas. No descartes silenciosamente datos introducidos parcialmente ni cambies la elección de una persona después de reintentar.

## Entrega y revisión

Entrega las vistas editables de la aplicación y explica el modelo de datos, cualquier comportamiento de almacenamiento local y las integraciones no implementadas. Prueba a 320px y en un área de visualización más ancha, con navegación mediante teclado y contenido largo. Usa la comprobación de aceptación específica de la tarea anterior para revisar el resultado antes de añadir funciones. Mantén el comportamiento de demostración claramente diferenciado de un servicio de producción en funcionamiento.

## Archivo de referencia y objetivo de reconstrucción

Adjunta reference.webp, incluido en el paquete de descarga de este prompt, junto con el prompt en OpenDesign. Crea un resultado editable con una composición y jerarquía similares; no incrustes la imagen de referencia completa como interfaz final. Conserva el contenido aprobado del proyecto y las reglas de marca si entran en conflicto con las etiquetas ficticias de ejemplo. Si la imagen falta o no se puede leer, solicítala en lugar de afirmar que existe fidelidad visual.

## Composición y contenido de referencia

Utiliza el archivo reference.webp adjunto como referencia visual para el diario de práctica musical. Antes de crearlo, identifica de arriba abajo las regiones principales, sus anchuras y alturas relativas, la alineación, el espaciado, la jerarquía tipográfica, los colores de las superficies, los bordes, las imágenes y los componentes repetidos. Conserva esas relaciones en lugar de sustituirlas por una plantilla genérica. Contenido obligatorio de la tarea: crear una sesión de práctica a partir de ejercicios, establecer un tempo objetivo y una duración, y registrar después el tempo practicado realmente y una nota sobre la grabación. Al convertir la imagen en elementos editables, sigue estas indicaciones de diseño específicas de la tarea: comienza con Plan de práctica como pantalla de entrada, proporciona a Temporizador del ejercicio una acción principal clara y haz que Notas de la sesión explique qué ha ocurrido y qué puede suceder después. Utiliza azul marino medianoche, blanco cálido, ámbar y detalles de cuadrícula musical como orientación inicial, adaptándola a la marca proporcionada. Mantén visibles la identidad del registro y el contexto de navegación en las tres pantallas. Prioriza los controles accesibles con el pulgar y las etiquetas legibles frente a los paneles decorativos; en pantallas más anchas, conserva la coherencia del flujo de trabajo en lugar de extender una composición móvil de borde a borde.

## Dirección visual de los requisitos de ejemplo

azul marino medianoche, blanco cálido, ámbar y detalles de cuadrícula musical.

## Especificación de las interacciones

La referencia es un concepto estático: el comportamiento descrito a continuación es un requisito que debe implementarse, no una prueba de que la imagen ya funcione. Copia el prompt personalizado en tu proyecto y crea el flujo conectado: crea una sesión de práctica a partir de ejercicios, establece un tempo objetivo y una duración, y registra después el tempo practicado realmente y una nota sobre la grabación. Mantén separados el tempo objetivo y el tempo registrado, y nunca des a entender que la interfaz ha evaluado la calidad de la interpretación. Para cada control visible, especifica su activador, el estado afectado y la respuesta; implementa cambios locales manteniendo un estado coherente entre las vistas relacionadas. Haz que la búsqueda y los filtros ofrezcan resultados reales, que los controles de selección tengan un estado activo explícito y que las acciones de guardado muestren respuestas visibles de estado pendiente, éxito o error cuando corresponda. No añadas flujos de trabajo que no estén relacionados. Usa enlaces adecuados para la navegación, botones para las acciones y nombres accesibles para los controles de iconos. No des a entender que una operación del backend se completó correctamente si solo cambió una demostración local.

## Comparación visual y entrega

1. Compara el resultado con la imagen adjunta usando las mismas proporciones. Revisa la ubicación de las regiones principales, los tamaños relativos de las imágenes, los saltos de línea, el espaciado, la jerarquía tipográfica, el contraste, los estados activos y la densidad del contenido antes de perfeccionar los detalles decorativos.
2. Después, prueba el diseño estrecho sin comprimir el texto de escritorio en etiquetas diminutas.
3. Mantén los logotipos, las fotos y los iconos como recursos independientes y todas las etiquetas relevantes editables. Enumera las fuentes o los recursos no disponibles y cualquier desviación deliberada. Devuelve los archivos funcionales junto con una descripción concisa del comportamiento implementado y las integraciones pendientes; no prometas un resultado idéntico píxel a píxel basándote únicamente en el prompt.