Crea un estudio de interacción en HTML/CSS/JavaScript con estados explícitos de inicio, actividad y finalización, y una alternativa legible para prefers-reduced-motion, destinado a [PROJECT] y [AUDIENCE]. La tarea es: Estudio de carga con esqueletos.

## Contenido y estructura obligatorios

Crea un esqueleto de carga que coincida con la estructura del contenido final.

Utiliza [APPROVED_CONTENT] como fuente de nombres, fechas, cifras, afirmaciones y destinos. Enumera los datos que faltan antes de sustituir cualquier elemento. Si se necesita una demostración, indica que su contenido es ficticio. No inventes citas de clientes, clasificaciones, logotipos de socios ni capacidades del producto.

## Dirección de diseño

Usa [BRAND_RULES] y el sistema de diseño ya seleccionado en el proyecto. Si no se proporciona ningún sistema, parte de esta dirección: blanco, gris carbón y detalles en verde intenso; estados inicial, de transición y final claramente etiquetados. Mantén coherentes la tipografía, el espaciado y las funciones del color. Prioriza la tarea frente a los elementos decorativos y evita una colección genérica de tarjetas sin relación entre sí.

## Preparación del contenido

Identifica la estructura del contenido final, la duración probable de la carga y la transición a los estados de éxito, vacío o error. Haz que los marcadores de posición coincidan con las regiones del contenido real.

## Diseño y comportamiento

Reserva espacio para la maquetación prevista y mantén sutil cualquier efecto de brillo. Sustituye los esqueletos por contenido sin alejar los controles del puntero del usuario.

## Comprobación de aceptación específica de la tarea

- Evita el efecto de brillo excesivo y sustituye los marcadores de posición sin provocar cambios importantes en la maquetación.
- Prueba una carga rápida, una carga lenta, resultados vacíos y un fallo.
- El esqueleto no debe continuar indefinidamente después de un error, y la opción de movimiento reducido debe eliminar el efecto de brillo sin ocultar el estado de carga.

## Implementación y revisión

Mantén el texto editable. Utiliza una estructura semántica, controles descriptivos, un foco de teclado visible y estados vacíos o de error adecuados. Comprueba los diseños estrechos y anchos. Respeta las preferencias de movimiento reducido. Conserva el framework y las dependencias existentes del proyecto; no sustituyas la estructura tecnológica sin avisar. Devuelve los archivos editables y explica cualquier comportamiento incompleto o dato de entrada no compatible. Revisa esta tarea específica antes de proponer funciones adicionales.

Haz que toda la información y las acciones estén disponibles sin animación. Ofrece opciones para pausar o descartar cuando corresponda. Documenta los activadores y las transiciones; no sustituyas el progreso real por un temporizador decorativo.

## Archivo de referencia y objetivo de reconstrucción

Adjunta reference.webp, incluido en el paquete de descarga de este prompt, junto con el prompt en OpenDesign. Crea un resultado editable con una composición y jerarquía similares; no incrustes la imagen de referencia completa como interfaz final. Conserva el contenido aprobado del proyecto y las reglas de marca si entran en conflicto con las etiquetas ficticias de ejemplo. Si la imagen falta o no se puede leer, solicítala en lugar de afirmar que existe fidelidad visual.

## Composición y contenido de referencia

Usa el archivo reference.webp adjunto como referencia visual para el Estudio de carga con esqueletos. Antes de crear el diseño, identifica las regiones principales de arriba abajo, sus anchuras y alturas relativas, la alineación, el espaciado, la jerarquía tipográfica, los colores de las superficies, los bordes, las imágenes y los componentes repetidos. Conserva estas relaciones en lugar de sustituirlas por una plantilla genérica. Contenido obligatorio de la tarea: crea un esqueleto de carga que coincida con la estructura del contenido final. Al convertir la imagen en elementos editables, sigue estas indicaciones específicas de maquetación: reserva espacio para la maquetación prevista y mantén sutil cualquier efecto de brillo. Sustituye los esqueletos por contenido sin alejar los controles del puntero del usuario.

## Dirección visual de los requisitos de ejemplo

blanco, gris carbón y detalles en verde intenso; estados inicial, de transición y final claramente etiquetados.

## Especificación de las interacciones

La referencia es un concepto estático: el comportamiento descrito a continuación es un requisito que debe implementarse, no una prueba de que la imagen ya sea funcional. Copia el prompt personalizado en tu proyecto de trabajo. Empieza por la tarea principal: crea un esqueleto de carga que coincida con la estructura del contenido final. Evita el efecto de brillo excesivo y sustituye los marcadores de posición sin provocar cambios importantes en la maquetación. Para cada control visible, especifica su activador, el estado afectado y la respuesta; implementa los cambios locales manteniendo un estado coherente entre las vistas relacionadas. Haz que la búsqueda y los filtros devuelvan resultados reales, que los controles de selección tengan un estado activo explícito y que las acciones de guardado muestren información visible de estado pendiente, éxito o fallo cuando corresponda. No añadas flujos de trabajo ajenos. Usa enlaces adecuados para la navegación, botones para las acciones y nombres accesibles para los controles con iconos. No des a entender que una operación del backend se ha completado correctamente cuando solo ha cambiado una demostración local.

## Comparación visual y entrega

1. Compara el resultado con la imagen adjunta usando las mismas proporciones. Revisa la ubicación de las regiones principales, los tamaños relativos de las imágenes, los saltos de línea, el espaciado, la jerarquía tipográfica, el contraste, los estados activos y la densidad del contenido antes de perfeccionar los detalles decorativos.
2. Después, prueba el diseño estrecho sin comprimir el texto de escritorio en etiquetas diminutas.
3. Mantén los logotipos, las fotos y los iconos como recursos independientes y todas las etiquetas relevantes editables. Enumera las fuentes o los recursos no disponibles y cualquier desviación deliberada. Devuelve los archivos funcionales junto con una descripción concisa del comportamiento implementado y las integraciones pendientes; no prometas un resultado idéntico píxel a píxel basándote únicamente en el prompt.