Crea un sitio web HTML adaptable mediante la infraestructura existente del proyecto para [PROJECT] y [AUDIENCE]. La tarea es: Página de itinerario de viaje.

## Contenido y estructura obligatorios

Presenta las paradas de cada día, las estimaciones de tiempo de viaje, las referencias de las reservas y los desvíos opcionales.

Utiliza [APPROVED_CONTENT] como fuente de nombres, fechas, cifras, afirmaciones y destinos. Enumera los datos que faltan antes de sustituir cualquier elemento. Si se necesita una demostración, indica que su contenido es ficticio. No inventes citas de clientes, clasificaciones, logotipos de socios ni capacidades del producto.

## Dirección de diseño

Usa [BRAND_RULES] y el sistema de diseño ya seleccionado en el proyecto. Si no se proporciona ningún sistema, comienza con esta dirección: crema cálido, verde oliva apagado y terracota; materiales táctiles y un ritmo editorial sereno. Mantén coherentes las funciones de la tipografía, el espaciado y el color. Prioriza la tarea sobre los elementos decorativos y evita una colección genérica de tarjetas sin relación entre sí.

## Preparación del contenido

Prepara las paradas con fecha, las estimaciones de tiempo de viaje, las referencias de las reservas, las direcciones y los desvíos opcionales. Marca cada elemento como confirmado, propuesto o dependiente de otra reserva.

## Diseño y comportamiento

Organiza el itinerario por días, colocando primero el plan principal y separando con claridad las alternativas opcionales. Mantén las estimaciones de viaje cerca de las transiciones a las que afectan.

## Comprobación de aceptación específica de la tarea

- Distingue las reservas confirmadas de las actividades propuestas.
- Comprueba un traslado con retraso, una reserva sin confirmar y un día con varias zonas horarias.
- No permitas que una cronología atractiva haga que las horas estimadas parezcan reservas confirmadas.

## Implementación y revisión

Mantén el texto editable. Utiliza una estructura semántica, controles descriptivos, un foco de teclado visible y estados vacíos o de error adecuados. Comprueba los diseños estrechos y anchos. Respeta las preferencias de movimiento reducido. Conserva el framework y las dependencias existentes del proyecto; no sustituyas la estructura tecnológica sin avisar. Devuelve los archivos editables y explica cualquier comportamiento incompleto o dato de entrada no compatible. Revisa esta tarea específica antes de proponer funciones adicionales.

## Archivo de referencia y objetivo de reconstrucción

Adjunta reference.webp, incluido en el paquete de descarga de este prompt, junto con el prompt en OpenDesign. Crea un resultado editable con una composición y jerarquía similares; no incrustes la imagen de referencia completa como interfaz final. Conserva el contenido aprobado del proyecto y las reglas de marca si entran en conflicto con las etiquetas ficticias de ejemplo. Si la imagen falta o no se puede leer, solicítala en lugar de afirmar que existe fidelidad visual.

## Composición y contenido de referencia

Usa el archivo reference.webp adjunto como referencia visual para la página de itinerario de viaje. Antes de crearla, identifica las regiones principales de arriba abajo, sus anchuras y alturas relativas, alineación, espaciado, jerarquía tipográfica, colores de las superficies, bordes, imágenes y componentes repetidos. Conserva esas relaciones en lugar de sustituirlas por una plantilla genérica. Contenido obligatorio de la tarea: presenta las paradas de cada día, las estimaciones de tiempo de viaje, las referencias de las reservas y los desvíos opcionales. Aplica las siguientes directrices de maquetación específicas de la tarea al convertir la imagen en elementos editables: organiza el itinerario por días, colocando primero el plan principal y separando con claridad las alternativas opcionales. Mantén las estimaciones de viaje cerca de las transiciones a las que afectan.

## Dirección visual de los requisitos de ejemplo

crema cálido, verde oliva apagado y terracota; materiales táctiles y un ritmo editorial sereno.

## Especificación de las interacciones

La referencia es un concepto estático: el comportamiento descrito a continuación es un requisito que debe implementarse, no una prueba de que la imagen ya funcione. Copia el prompt personalizado en tu proyecto de trabajo. Empieza por la tarea principal: presentar las paradas de cada día, las estimaciones de tiempo de viaje, las referencias de las reservas y los desvíos opcionales. Distingue las reservas confirmadas de las actividades propuestas. Para cada control visible, especifica su activador, el estado afectado y la respuesta; implementa cambios locales manteniendo un estado coherente entre las vistas relacionadas. Haz que las búsquedas y los filtros ofrezcan resultados reales, que los controles de selección tengan un estado activo explícito y que las acciones de guardado muestren una respuesta visible de estado pendiente, éxito o fallo cuando corresponda. No añadas flujos de trabajo que no estén relacionados. Usa enlaces adecuados para la navegación, botones para las acciones y nombres accesibles para los controles con iconos. No des a entender que una operación del backend se ha completado correctamente cuando solo ha cambiado una demostración local.

## Comparación visual y entrega

1. Compara el resultado con la imagen adjunta usando las mismas proporciones. Revisa la ubicación de las regiones principales, los tamaños relativos de las imágenes, los saltos de línea, el espaciado, la jerarquía tipográfica, el contraste, los estados activos y la densidad del contenido antes de perfeccionar los detalles decorativos.
2. Después, prueba el diseño estrecho sin comprimir el texto de escritorio en etiquetas diminutas.
3. Mantén los logotipos, las fotos y los iconos como recursos independientes y todas las etiquetas relevantes editables. Enumera las fuentes o los recursos no disponibles y cualquier desviación deliberada. Devuelve los archivos funcionales junto con una descripción concisa del comportamiento implementado y las integraciones pendientes; no prometas un resultado idéntico píxel a píxel basándote únicamente en el prompt.