Créez un prototype d’application modifiable, conçu selon une approche mobile-first, à l’aide de la pile technique existante du projet pour [PROJECT] et [AUDIENCE]. La tâche est la suivante : guide urbain accessible.

## Contenu et structure requis

Parcourez des lieux selon des fonctionnalités d’accessibilité précises, consultez des notes de source datées et soumettez une correction avec, si vous le souhaitez, des détails justificatifs.

## Écrans et navigation

Créez trois vues connectées : Lieux ; Détails d’accessibilité ; Proposer une mise à jour. Gardez la fiche sélectionnée visible dans le titre ou le résumé de l’écran. Prévoyez une action de retour explicite et conservez les saisies en cours lors du passage d’une vue à l’autre. Placez l’action principale près du contenu concerné et tenez compte des zones de sécurité sur mobile, de l’affichage du clavier virtuel et des longs libellés traduits. Sur ordinateur, adaptez la composition sans supprimer d’étape ni modifier la tâche.

## Données du projet

Utilisez [APPROVED_CONTENT] pour les noms, les fiches, les libellés, les quantités et les destinations. Demandez les données manquantes au lieu d’inventer des affirmations opérationnelles. Les fiches de démonstration peuvent utiliser la marque fictive Open Routes ; identifiez-les comme données d’exemple. Expliquez quelles actions sont des interactions locales du prototype et lesquelles nécessiteraient une authentification, une persistance des données, des autorisations ou un backend. Ne connectez aucun service externe et n’affirmez pas qu’une transaction a été effectuée, sauf si cette intégration a été explicitement implémentée et testée.

## Direction artistique

Respectez [BRAND_RULES]. Si aucune marque n’est fournie, utilisez du blanc, du bleu marine, du jaune chaud et une signalétique à contraste élevé. Rendez le parcours reconnaissable grâce à son contenu et à ses commandes propres, plutôt qu’en répétant des cartes génériques de tableau de bord. Utilisez une échelle d’espacement cohérente et une hiérarchie de texte claire. Prévoyez un indicateur de focus clavier visible, des noms accessibles, un contraste suffisant et des libellés d’état qui ne reposent pas uniquement sur la couleur. Respectez les préférences de réduction des animations et rendez les transitions animées facultatives.

## Vérification d’acceptation propre à la tâche

- Représentez les informations d’accessibilité inconnues séparément des équipements indisponibles et ne déduisez jamais l’accessibilité d’une photo.

## États d’interaction

Implémentez le parcours nominal en trois écrans avec des données d’exemple locales. Incluez un état vide utile, une validation avant l’exécution d’une action, un état de chargement ou d’attente et un état d’échec récupérable. Les modifications destructives nécessitent une étape de vérification ou une option d’annulation. Maintenez l’état d’une fiche cohérent dans les trois vues. Ne supprimez pas silencieusement une saisie partielle et ne modifiez pas le choix de l’utilisateur après une nouvelle tentative.

## Livraison et vérification

Fournissez les vues modifiables de l’application et expliquez le modèle de données, le fonctionnement du stockage local et les intégrations non implémentées. Testez à 320px et dans une fenêtre plus large, avec la navigation au clavier et du contenu long. Utilisez le contrôle d’acceptation propre à la tâche ci-dessus pour vérifier le résultat avant d’ajouter des fonctionnalités. Distinguez clairement le comportement de démonstration de celui d’un service de production opérationnel.

## Pièce jointe de référence et objectif de reconstruction

Joignez le fichier reference.webp du pack de téléchargement de ce prompt à ce dernier dans OpenDesign. Créez un résultat modifiable avec une composition et une hiérarchie similaires ; n’intégrez pas l’image de référence entière comme interface finale. Préservez le contenu approuvé du projet et les règles de marque s’ils entrent en conflit avec des libellés d’exemple fictifs. Si l’image est absente ou illisible, demandez-la au lieu de prétendre à une fidélité visuelle.

## Composition et contenu de référence

Utilisez le fichier reference.webp joint comme référence visuelle pour le Guide urbain accessible. Avant de commencer, identifiez les principales zones de haut en bas, leurs largeurs et hauteurs relatives, leur alignement, leurs espacements, leur hiérarchie typographique, les couleurs des surfaces, les bordures, les images et les composants répétés. Préservez ces relations au lieu de les remplacer par un modèle générique. Contenu requis pour la tâche : parcourir des lieux selon des caractéristiques d’accessibilité précises, consulter des notes de source datées et proposer une correction accompagnée d’informations complémentaires facultatives. Suivez les indications de mise en page propres à la tâche pour transposer l’image en éléments modifiables : commencez par Lieux comme écran d’entrée, donnez à Détails d’accessibilité une action principale claire et faites en sorte que Proposer une mise à jour explique ce qui s’est passé et les suites possibles. Partez du blanc, du bleu marine, du jaune chaud et d’une signalétique à contraste élevé, en les adaptant à la marque fournie. Maintenez l’identité de la fiche et le contexte de navigation visibles sur les trois écrans. Privilégiez les commandes accessibles au pouce et les libellés lisibles plutôt que les panneaux décoratifs ; sur les écrans plus larges, préservez la cohérence du parcours au lieu d’étirer une composition mobile d’un bord à l’autre.

## Direction visuelle issue du projet de référence

blanc, bleu marine, jaune chaud, signalétique à contraste élevé.

## Spécifications des interactions

La référence est un concept statique : le comportement ci-dessous est une exigence à implémenter, et non la preuve que l’image fonctionne déjà. Copiez le prompt personnalisé dans votre projet et créez le parcours connecté : parcourez des lieux selon des caractéristiques d’accessibilité précises, consultez des notes de source datées et proposez une correction accompagnée d’informations complémentaires facultatives. Représentez les informations d’accessibilité inconnues séparément des équipements indisponibles et ne déduisez jamais l’accessibilité d’une photo. Pour chaque commande visible, précisez son déclencheur, l’état affecté et le retour fourni ; implémentez les changements locaux en maintenant un état cohérent entre les vues associées. Faites en sorte que la recherche et les filtres produisent de vrais résultats, que les commandes de sélection affichent un état actif explicite et que les actions d’enregistrement fournissent, le cas échéant, un retour visible pour les états d’attente, de réussite et d’échec. N’ajoutez aucun parcours sans rapport avec la tâche. Utilisez de vrais liens pour la navigation, des boutons pour les actions et des noms accessibles pour les commandes sous forme d’icônes. Ne laissez pas entendre qu’une opération backend a réussi si seule une démonstration locale a été modifiée.

## Comparaison visuelle et livraison

1. Comparez le résultat à l’image jointe avec des proportions identiques. Vérifiez la disposition des principales zones, les dimensions relatives des images, les sauts de ligne, les espacements, la hiérarchie typographique, le contraste, les états actifs et la densité du contenu avant de peaufiner les détails décoratifs.
2. Testez ensuite la mise en page étroite sans comprimer le texte de bureau dans des libellés minuscules.
3. Conservez les logos, photos et icônes comme ressources distinctes, et tous les libellés porteurs de sens comme éléments modifiables. Répertoriez les polices et ressources indisponibles ainsi que tout écart intentionnel. Livrez les fichiers fonctionnels avec un compte rendu concis des comportements implémentés et des intégrations restantes ; ne promettez pas un résultat identique au pixel près à partir du seul prompt.