Créez un prototype frontend interactif à l’aide de la stack existante du projet et de données de démonstration explicitement identifiées pour [PROJECT] et [AUDIENCE]. Tâche : gestion des clés API. ## Contenu et structure requis Répertoriez les clés nommées, les autorisations, les dates de création et les actions de révocation. Utilisez [APPROVED_CONTENT] comme source pour les noms, dates, chiffres, affirmations et destinations. Dressez la liste des éléments manquants avant toute substitution. Si une démonstration est nécessaire, indiquez que son contenu est fictif. N’inventez aucun témoignage client, classement, logo de partenaire ni aucune fonctionnalité de produit. ## Direction artistique Utilisez [BRAND_RULES] et le système de design déjà sélectionné dans le projet. Si aucun système n’est fourni, partez de cette orientation : blanc chaud, texte couleur encre et états sélectionnés vert menthe discrets ; espacements généreux et contrôles simples. Veillez à la cohérence de la typographie, des espacements et des rôles de couleur. Donnez la priorité à la tâche plutôt qu’aux éléments décoratifs et évitez une collection générique de cartes sans rapport entre elles. ## Préparation du contenu Définissez les noms des clés, les portées, les dates de création, l’affichage de la dernière utilisation et le comportement de révocation. Utilisez des exemples de jetons masqués et expliquez la règle d’affichage unique pour les clés nouvellement créées. ## Mise en page et comportement Distinguez la création d’une clé, la consultation de ses autorisations et sa révocation. N’affichez pas le secret dans les listes et veillez à ce que la confirmation de révocation identifie la clé sélectionnée. ## Vérification d’acceptation propre à la tâche - Affichez uniquement des exemples masqués et indiquez clairement que le secret n’est visible qu’une seule fois. - Testez une clé inutilisée, un nom long et un échec de révocation. - Tout message de réussite affiché doit correspondre au résultat de l’action, et la réouverture d’une clé existante ne doit pas révéler un secret qui n’est plus disponible. ## Implémentation et vérification Conservez le texte modifiable. Utilisez une structure sémantique, des contrôles explicites, un focus clavier visible et des états vides ou d’erreur appropriés. Vérifiez les mises en page étroites et larges. Respectez les préférences de réduction des animations. Préservez le framework et les dépendances existants du projet ; ne remplacez pas discrètement la pile technique. Livrez les fichiers modifiables et expliquez tout comportement incomplet ou toute donnée d’entrée non prise en charge. Vérifiez cette tâche précise avant de proposer des fonctionnalités supplémentaires. ## Pièce jointe de référence et objectif de reconstruction Joignez le fichier reference.webp du pack de téléchargement de ce prompt à ce dernier dans OpenDesign. Créez un résultat modifiable avec une composition et une hiérarchie similaires ; n’intégrez pas l’image de référence entière comme interface finale. Préservez le contenu approuvé du projet et les règles de marque s’ils entrent en conflit avec des libellés d’exemple fictifs. Si l’image est absente ou illisible, demandez-la au lieu de prétendre à une fidélité visuelle. ## Composition et contenu de référence Utilisez le fichier reference.webp joint comme référence visuelle pour la gestion des clés API. Avant de commencer, identifiez de haut en bas les principales zones, leurs largeurs et hauteurs relatives, l’alignement, les espacements, la hiérarchie typographique, les couleurs des surfaces, les bordures, les images et les composants récurrents. Préservez ces rapports au lieu d’utiliser un modèle générique. Contenu requis pour la tâche : répertorier les clés nommées, les autorisations, les dates de création et les actions de révocation. Suivez ces consignes de mise en page propres à la tâche lorsque vous transposez l’image en éléments modifiables : distinguez la création d’une clé, la consultation de ses autorisations et sa révocation. N’affichez pas le secret dans les listes et veillez à ce que la confirmation de révocation identifie la clé sélectionnée. ## Direction visuelle issue du projet de référence blanc chaud, texte couleur encre et états sélectionnés vert menthe discrets ; espacements généreux et contrôles simples. ## Spécifications des interactions La référence est un concept statique : le comportement ci-dessous est une exigence à implémenter, et non la preuve que l’image est déjà fonctionnelle. Copiez le prompt personnalisé dans votre projet de travail. Commencez par la tâche principale : répertorier les clés nommées, les autorisations, les dates de création et les actions de révocation. Affichez uniquement des exemples masqués et indiquez clairement que le secret n’est visible qu’une seule fois. Pour chaque contrôle visible, précisez son déclencheur, l’état affecté et le retour fourni ; implémentez les changements locaux en maintenant un état cohérent entre les vues associées. Faites en sorte que la recherche et les filtres produisent de vrais résultats, que les contrôles de sélection aient un état actif explicite et que les actions d’enregistrement affichent, selon le cas, un retour visible d’attente, de réussite ou d’échec. N’ajoutez aucun workflow sans rapport avec la tâche. Utilisez de vrais liens pour la navigation, des boutons pour les actions et des noms accessibles pour les contrôles sous forme d’icônes. Ne laissez pas entendre qu’une opération backend a réussi si seule une démonstration locale a été modifiée. ## Comparaison visuelle et livraison 1. Comparez le résultat à l’image jointe avec des proportions identiques. Vérifiez la disposition des principales zones, les dimensions relatives des images, les sauts de ligne, les espacements, la hiérarchie typographique, le contraste, les états actifs et la densité du contenu avant de peaufiner les détails décoratifs. 2. Testez ensuite la mise en page étroite sans comprimer le texte de bureau dans des libellés minuscules. 3. Conservez les logos, photos et icônes comme ressources distinctes, et tous les libellés porteurs de sens comme éléments modifiables. Répertoriez les polices et ressources indisponibles ainsi que tout écart intentionnel. Livrez les fichiers fonctionnels avec un compte rendu concis des comportements implémentés et des intégrations restantes ; ne promettez pas un résultat identique au pixel près à partir du seul prompt.