Créez une composition HTML/CSS modifiable avec du texte sélectionnable et une feuille de style d’impression ; traitez toute illustration bitmap comme une ressource locale distincte pour [PROJECT] et [AUDIENCE]. La tâche est la suivante : fiche de charte de marque. ## Contenu et structure requis Créez une fiche visuelle concise présentant les marges autour du logo, les rôles des couleurs, la typographie et des exemples d’utilisation. Utilisez [APPROVED_CONTENT] comme source pour les noms, dates, chiffres, affirmations et destinations. Dressez la liste des éléments manquants avant toute substitution. Si une démonstration est nécessaire, indiquez que son contenu est fictif. N’inventez aucun témoignage client, classement, logo de partenaire ni aucune fonctionnalité de produit. ## Direction artistique Utilisez [BRAND_RULES] et le système de design déjà sélectionné dans le projet. Si aucun système n’est fourni, partez de cette direction : lavande douce, typographie couleur encre et touches abricot ; espace négatif soigné et motif visuel distinctif. Maintenez la cohérence de la typographie, des espacements et des rôles chromatiques. Privilégiez la tâche plutôt que les éléments décoratifs et évitez une collection générique de cartes sans rapport entre elles. ## Préparation du contenu Fournissez les variantes approuvées du logo, les règles d’espace de protection, les rôles des couleurs, la typographie et les contraintes d’utilisation. Signalez les spécifications manquantes au lieu d’inventer une charte de marque complète. ## Mise en page et comportement Organisez la fiche comme une référence pratique, avec des exemples corrects et incorrects liés aux règles réelles. Maintenez la cohérence des noms de jetons et des rôles des couleurs dans toutes les applications. ## Vérification d’acceptation propre à la tâche - Préservez les règles de marque fournies et identifiez les spécifications manquantes. - Vérifiez les valeurs et les proportions du logo par rapport à la source de la marque. - Un exemple illustratif d’espacement ne doit pas devenir une spécification officielle, sauf si cette règle a été fournie. ## Implémentation et vérification Conservez le texte modifiable. Utilisez une structure sémantique, des contrôles explicites, un focus clavier visible et des états vides ou d’erreur appropriés. Vérifiez les mises en page étroites et larges. Respectez les préférences de réduction des animations. Préservez le framework et les dépendances existants du projet ; ne remplacez pas discrètement la pile technique. Livrez les fichiers modifiables et expliquez tout comportement incomplet ou toute donnée d’entrée non prise en charge. Vérifiez cette tâche précise avant de proposer des fonctionnalités supplémentaires. Conservez le texte exact et les crédits requis sous forme de texte éditable. Demandez les dimensions prévues lorsqu’elles ne sont pas indiquées. N’inventez pas de QR code, de code-barres, de signature ou de sceau officiel fonctionnel. ## Pièce jointe de référence et objectif de reconstruction Joignez le fichier reference.webp du pack de téléchargement de ce prompt à ce dernier dans OpenDesign. Créez un résultat modifiable avec une composition et une hiérarchie similaires ; n’intégrez pas l’image de référence entière comme interface finale. Préservez le contenu approuvé du projet et les règles de marque s’ils entrent en conflit avec des libellés d’exemple fictifs. Si l’image est absente ou illisible, demandez-la au lieu de prétendre à une fidélité visuelle. ## Composition et contenu de référence Utilisez le fichier reference.webp joint comme référence visuelle pour la fiche de directives de marque. Avant de commencer, identifiez de haut en bas les principales zones, leurs largeurs et hauteurs relatives, l’alignement, l’espacement, la hiérarchie typographique, les couleurs de surface, les bordures, les images et les composants répétés. Préservez ces rapports au lieu de les remplacer par un modèle générique. Contenu requis : créez une fiche visuelle concise présentant l’espacement du logo, les rôles des couleurs, la typographie et des exemples d’utilisation. Suivez ces indications de mise en page propres à la tâche pour traduire l’image en éléments modifiables : organisez la fiche comme une référence pratique, avec des exemples corrects et incorrects liés à des règles réelles. Veillez à la cohérence des noms de jetons et des rôles de couleur dans toutes les applications. ## Direction visuelle issue du projet de référence lavande sourde, typographie couleur encre et accents abricot ; espace négatif soigneusement pensé et motif visuel distinctif. ## Résultat et possibilités de modification Recréez le visuel final sous forme de calques modifiables de texte, de formes et d’images. La référence est une composition, pas une interface d’édition ; n’ajoutez ni navigation, ni formulaires, ni widgets de tableau de bord qui n’y figurent pas. Organisez la fiche comme une référence pratique, avec des exemples corrects et incorrects liés à des règles réelles. Veillez à la cohérence des noms de jetons et des rôles de couleur dans toutes les applications. Confirmez les dimensions prévues et préservez la hiérarchie du texte lors de l’adaptation du visuel. Préservez les règles de marque fournies et identifiez les spécifications manquantes. ## Comparaison visuelle et livraison 1. Comparez le résultat à l’image jointe avec des proportions identiques. Vérifiez la disposition des principales zones, les dimensions relatives des images, les sauts de ligne, les espacements, la hiérarchie typographique, le contraste, les états actifs et la densité du contenu avant de peaufiner les détails décoratifs. 2. Testez ensuite la mise en page étroite sans comprimer le texte de bureau dans des libellés minuscules. 3. Conservez les logos, photos et icônes comme ressources distinctes, et tous les libellés porteurs de sens comme éléments modifiables. Répertoriez les polices et ressources indisponibles ainsi que tout écart intentionnel. Livrez les fichiers fonctionnels avec un compte rendu concis des comportements implémentés et des intégrations restantes ; ne promettez pas un résultat identique au pixel près à partir du seul prompt.