Créez un prototype frontend interactif à l’aide de la stack existante du projet et de données de démonstration explicitement identifiées pour [PROJECT] et [AUDIENCE]. La tâche est la suivante : Interface de palette de commandes. ## Contenu et structure requis Proposez des actions consultables par recherche, avec des raccourcis clavier, des groupes et un état vide bien ciblé. Utilisez [APPROVED_CONTENT] comme source pour les noms, dates, chiffres, affirmations et destinations. Dressez la liste des éléments manquants avant toute substitution. Si une démonstration est nécessaire, indiquez que son contenu est fictif. N’inventez aucun témoignage client, classement, logo de partenaire ni aucune fonctionnalité de produit. ## Direction artistique Utilisez [BRAND_RULES] et le système de design déjà sélectionné pour le projet. Si aucun système n’est fourni, partez de cette orientation : fond neutre clair, texte graphite, accent cobalt et séparateurs fins et précis ; hiérarchie dense mais lisible. Maintenez des rôles cohérents pour la typographie, les espacements et les couleurs. Donnez la priorité à la tâche plutôt qu’aux éléments décoratifs et évitez un ensemble générique de cartes sans rapport entre elles. ## Préparation du contenu Recensez les actions, groupes, raccourcis et éventuels prérequis disponibles. Déterminez comment expliquer les actions indisponibles et quels termes de recherche doivent correspondre à chaque action. ## Mise en page et comportement Ouvrez la palette en plaçant le focus dans la recherche et affichez clairement un résultat en surbrillance. Assurez une navigation prévisible au clavier et fournissez suffisamment de contexte pour distinguer les actions portant des noms similaires. ## Vérification d’acceptation propre à la tâche - Gérez correctement le focus lors de l’ouverture, de la sélection et de la fermeture. - Ouvrez et fermez la palette depuis plusieurs parties de l’interface. - Testez l’absence de résultats, les actions désactivées et la touche Échap ; le focus doit revenir au contrôle qui a ouvert la palette. ## Implémentation et vérification Conservez le texte modifiable. Utilisez une structure sémantique, des contrôles explicites, un focus clavier visible et des états vides ou d’erreur appropriés. Vérifiez les mises en page étroites et larges. Respectez les préférences de réduction des animations. Préservez le framework et les dépendances existants du projet ; ne remplacez pas discrètement la pile technique. Livrez les fichiers modifiables et expliquez tout comportement incomplet ou toute donnée d’entrée non prise en charge. Vérifiez cette tâche précise avant de proposer des fonctionnalités supplémentaires. ## Pièce jointe de référence et objectif de reconstruction Joignez le fichier reference.webp du pack de téléchargement de ce prompt à ce dernier dans OpenDesign. Créez un résultat modifiable avec une composition et une hiérarchie similaires ; n’intégrez pas l’image de référence entière comme interface finale. Préservez le contenu approuvé du projet et les règles de marque s’ils entrent en conflit avec des libellés d’exemple fictifs. Si l’image est absente ou illisible, demandez-la au lieu de prétendre à une fidélité visuelle. ## Composition et contenu de référence Utilisez le fichier reference.webp joint comme référence visuelle pour l’interface de palette de commandes. Avant de commencer, identifiez les principales zones de haut en bas, leurs largeurs et hauteurs relatives, l’alignement, l’espacement, la hiérarchie typographique, les couleurs des surfaces, les bordures, les images et les composants récurrents. Préservez ces rapports plutôt que de les remplacer par un modèle générique. Contenu requis pour la tâche : proposez des actions consultables par recherche, avec des raccourcis clavier, des groupes et un état vide bien ciblé. Suivez les indications de mise en page propres à cette tâche lors de la transposition de l’image en éléments modifiables : ouvrez la palette en plaçant le focus dans la recherche et affichez clairement un résultat en surbrillance. Assurez une navigation prévisible au clavier et fournissez suffisamment de contexte pour distinguer les actions portant des noms similaires. ## Direction visuelle issue du projet de référence fond neutre clair, texte graphite, accent cobalt et séparateurs fins et précis ; hiérarchie dense mais lisible. ## Spécifications des interactions La référence est un concept statique : le comportement ci-dessous est une exigence à mettre en œuvre, et non la preuve que l’image est déjà fonctionnelle. Copiez le prompt personnalisé dans votre projet de travail. Commencez par la tâche principale : proposez des actions consultables par recherche, avec des raccourcis clavier, des groupes et un état vide bien ciblé. Gérez correctement le focus lors de l’ouverture, de la sélection et de la fermeture. Pour chaque contrôle visible, précisez son déclencheur, l’état affecté et le retour fourni ; mettez en œuvre les changements locaux en maintenant un état cohérent entre les vues associées. Faites en sorte que la recherche et les filtres produisent de vrais résultats, que les contrôles de sélection aient un état actif explicite et que les actions d’enregistrement affichent, le cas échéant, un retour visible indiquant l’attente, la réussite ou l’échec. N’ajoutez aucun parcours sans rapport. Utilisez de vrais liens pour la navigation, des boutons pour les actions et des noms accessibles pour les contrôles sous forme d’icônes. Ne laissez pas entendre qu’une opération côté serveur a réussi si seule une démo locale a été modifiée. ## Comparaison visuelle et livraison 1. Comparez le résultat à l’image jointe avec des proportions identiques. Vérifiez la disposition des principales zones, les dimensions relatives des images, les sauts de ligne, les espacements, la hiérarchie typographique, le contraste, les états actifs et la densité du contenu avant de peaufiner les détails décoratifs. 2. Testez ensuite la mise en page étroite sans comprimer le texte de bureau dans des libellés minuscules. 3. Conservez les logos, photos et icônes comme ressources distinctes, et tous les libellés porteurs de sens comme éléments modifiables. Répertoriez les polices et ressources indisponibles ainsi que tout écart intentionnel. Livrez les fichiers fonctionnels avec un compte rendu concis des comportements implémentés et des intégrations restantes ; ne promettez pas un résultat identique au pixel près à partir du seul prompt.