Créez un prototype d’application modifiable, pensé d’abord pour mobile, à l’aide de la pile technique existante du projet pour [PROJECT] et [AUDIENCE]. La tâche est la suivante : prêt communautaire d’outils. ## Contenu et structure requis Trouvez un outil proposé localement, consultez son état et ses conditions de prêt, demandez des dates et consignez une liste de contrôle pour le retour, avec confirmation du propriétaire. ## Écrans et navigation Créez trois vues reliées : Outils disponibles ; Demande d’emprunt ; Liste de contrôle du retour. Gardez l’enregistrement sélectionné visible dans le titre ou le résumé de l’écran. Prévoyez une action de retour explicite et conservez les saisies en cours lors du passage d’une vue à l’autre. Placez l’action principale près du contenu concerné et tenez compte des zones sûres sur mobile, de l’affichage du clavier logiciel et des longs libellés traduits. Aux largeurs d’écran de bureau, adaptez la composition sans supprimer d’étape ni modifier la tâche. ## Données du projet Utilisez [APPROVED_CONTENT] pour les noms, les enregistrements, les libellés, les quantités et les destinations. Demandez les données manquantes au lieu d’inventer des affirmations opérationnelles. Les enregistrements de démonstration peuvent utiliser la marque fictive Borrow ; identifiez-les comme données d’exemple. Expliquez quelles actions sont des interactions locales du prototype et lesquelles nécessiteraient une authentification, une persistance, des autorisations ou un backend. Ne connectez aucun service externe et n’affirmez pas qu’une transaction a été effectuée, sauf si cette intégration a été explicitement implémentée et testée. ## Direction artistique Respectez [BRAND_RULES]. Si aucune marque n’est fournie, utilisez du blanc cassé, de l’orange atelier, du graphite foncé et des icônes utilitaires. Rendez le parcours reconnaissable grâce à son propre contenu et à ses commandes, plutôt qu’en répétant des cartes de tableau de bord génériques. Utilisez une échelle d’espacement cohérente et une hiérarchie typographique claire. Incluez un focus clavier visible, des noms accessibles, un contraste suffisant et des libellés d’état qui ne reposent pas sur la couleur. Respectez les préférences de réduction des animations et rendez les transitions animées facultatives. ## Vérification d’acceptation propre à la tâche - Distinguez les dates demandées des réservations acceptées, ainsi que le retour déclaré par l’utilisateur du retour confirmé par le propriétaire. ## États d’interaction Implémentez le parcours nominal en trois écrans avec des données d’exemple locales. Incluez un état vide utile, une validation avant l’exécution d’une action, un état de chargement ou d’attente et un état d’échec récupérable. Les modifications destructives nécessitent une étape de vérification ou une option d’annulation. Maintenez l’état d’une fiche cohérent dans les trois vues. Ne supprimez pas silencieusement une saisie partielle et ne modifiez pas le choix de l’utilisateur après une nouvelle tentative. ## Livraison et vérification Fournissez les vues modifiables de l’application et expliquez le modèle de données, le fonctionnement du stockage local et les intégrations non implémentées. Testez à 320px et dans une fenêtre plus large, avec la navigation au clavier et du contenu long. Utilisez le contrôle d’acceptation propre à la tâche ci-dessus pour vérifier le résultat avant d’ajouter des fonctionnalités. Distinguez clairement le comportement de démonstration de celui d’un service de production opérationnel. ## Pièce jointe de référence et objectif de reconstruction Joignez le fichier reference.webp du pack de téléchargement de ce prompt à ce dernier dans OpenDesign. Créez un résultat modifiable avec une composition et une hiérarchie similaires ; n’intégrez pas l’image de référence entière comme interface finale. Préservez le contenu approuvé du projet et les règles de marque s’ils entrent en conflit avec des libellés d’exemple fictifs. Si l’image est absente ou illisible, demandez-la au lieu de prétendre à une fidélité visuelle. ## Composition et contenu de référence Utilisez le fichier reference.webp joint comme référence visuelle pour le prêt communautaire d’outils. Avant de commencer, identifiez les principales zones de haut en bas, leurs largeurs et hauteurs relatives, leur alignement, leur espacement, leur hiérarchie typographique, les couleurs des surfaces, les bordures, les images et les composants répétés. Préservez ces relations au lieu de les remplacer par un modèle générique. Contenu requis pour la tâche : trouver un outil proposé localement, examiner son état et ses conditions de prêt, demander des dates et consigner une liste de contrôle du retour avec confirmation du propriétaire. Suivez les indications de mise en page propres à cette tâche pour transposer l’image en éléments modifiables : commencez par Outils disponibles comme écran d’entrée, donnez à Demande d’emprunt une action principale claire et faites en sorte que Liste de contrôle du retour explique ce qui s’est passé et ce qui peut se passer ensuite. Utilisez du blanc cassé, de l’orange atelier, du graphite foncé et des icônes utilitaires comme orientation de départ, en l’adaptant à la marque fournie. Gardez l’identité de l’enregistrement et le contexte de navigation visibles sur les trois écrans. Privilégiez les commandes accessibles au pouce et les libellés lisibles plutôt que les panneaux décoratifs ; sur les écrans plus larges, préservez la cohérence du parcours au lieu d’étirer une composition mobile d’un bord à l’autre. ## Direction visuelle issue du projet de référence blanc cassé, orange atelier, graphite foncé, icônes utilitaires. ## Spécifications des interactions La référence est un concept statique : le comportement ci-dessous doit être implémenté et ne prouve pas que l’image est déjà fonctionnelle. Copiez le prompt personnalisé dans votre projet et créez le parcours relié : trouver un outil proposé localement, examiner son état et ses conditions de prêt, demander des dates et consigner une liste de contrôle du retour avec confirmation du propriétaire. Distinguez les dates demandées des réservations acceptées, ainsi que le retour déclaré par l’utilisateur du retour confirmé par le propriétaire. Pour chaque commande visible, précisez son déclencheur, l’état affecté et le retour fourni ; implémentez les modifications locales avec un état cohérent dans les vues associées. Faites en sorte que la recherche et les filtres produisent de vrais résultats, que les commandes de sélection affichent un état actif explicite et que les actions d’enregistrement fournissent, lorsque cela est pertinent, un retour visible en attente, en cas de réussite et en cas d’échec. N’ajoutez aucun parcours sans rapport avec la tâche. Utilisez de véritables liens pour la navigation, des boutons pour les actions et des noms accessibles pour les commandes sous forme d’icônes. Ne laissez pas entendre qu’une opération backend a réussi si seule une démonstration locale a été modifiée. ## Comparaison visuelle et livraison 1. Comparez le résultat à l’image jointe avec des proportions identiques. Vérifiez la disposition des principales zones, les dimensions relatives des images, les sauts de ligne, les espacements, la hiérarchie typographique, le contraste, les états actifs et la densité du contenu avant de peaufiner les détails décoratifs. 2. Testez ensuite la mise en page étroite sans comprimer le texte de bureau dans des libellés minuscules. 3. Conservez les logos, photos et icônes comme ressources distinctes, et tous les libellés porteurs de sens comme éléments modifiables. Répertoriez les polices et ressources indisponibles ainsi que tout écart intentionnel. Livrez les fichiers fonctionnels avec un compte rendu concis des comportements implémentés et des intégrations restantes ; ne promettez pas un résultat identique au pixel près à partir du seul prompt.