Créez un prototype frontend interactif à l’aide de la stack existante du projet et de données de démonstration explicitement identifiées pour [PROJECT] et [AUDIENCE]. La tâche est la suivante : bac à sable de composants.

## Contenu et structure requis

Permettez aux utilisateurs d’examiner les variantes, les états, les propriétés et l’exemple de code d’un composant.

Utilisez [APPROVED_CONTENT] comme source pour les noms, dates, chiffres, affirmations et destinations. Dressez la liste des éléments manquants avant toute substitution. Si une démonstration est nécessaire, indiquez que son contenu est fictif. N’inventez aucun témoignage client, classement, logo de partenaire ni aucune fonctionnalité de produit.

## Direction artistique

Utilisez [BRAND_RULES] et le système de design déjà sélectionné dans le projet. Si aucun système n’est fourni, partez de cette orientation : blanc chaud, texte couleur encre et états sélectionnés vert menthe discrets ; espacements généreux et contrôles simples. Veillez à la cohérence de la typographie, des espacements et des rôles de couleur. Donnez la priorité à la tâche plutôt qu’aux éléments décoratifs et évitez une collection générique de cartes sans rapport entre elles.

## Préparation du contenu

Fournissez un composant réel, les variantes prises en charge, les définitions des propriétés et des exemples d’états. Veillez à ce que le code affiché corresponde à la même version du composant.

## Mise en page et comportement

Placez un aperçu stable à côté des contrôles et d’un exemple de code. Regroupez les propriétés associées et expliquez les combinaisons indisponibles plutôt que d’ignorer silencieusement une option sélectionnée.

## Vérification d’acceptation propre à la tâche

- Veillez à ce que les contrôles mettent à jour le même aperçu et documentez les états désactivés.
- Modifiez plusieurs propriétés, puis réinitialisez-les.
- Le code, l’aperçu et les valeurs des contrôles doivent correspondre ; testez les états désactivés, les libellés longs et les combinaisons de propriétés non valides.

## Implémentation et vérification

Conservez le texte modifiable. Utilisez une structure sémantique, des contrôles explicites, un focus clavier visible et des états vides ou d’erreur appropriés. Vérifiez les mises en page étroites et larges. Respectez les préférences de réduction des animations. Préservez le framework et les dépendances existants du projet ; ne remplacez pas discrètement la pile technique. Livrez les fichiers modifiables et expliquez tout comportement incomplet ou toute donnée d’entrée non prise en charge. Vérifiez cette tâche précise avant de proposer des fonctionnalités supplémentaires.

## Pièce jointe de référence et objectif de reconstruction

Joignez le fichier reference.webp du pack de téléchargement de ce prompt à ce dernier dans OpenDesign. Créez un résultat modifiable avec une composition et une hiérarchie similaires ; n’intégrez pas l’image de référence entière comme interface finale. Préservez le contenu approuvé du projet et les règles de marque s’ils entrent en conflit avec des libellés d’exemple fictifs. Si l’image est absente ou illisible, demandez-la au lieu de prétendre à une fidélité visuelle.

## Composition et contenu de référence

Utilisez le fichier reference.webp joint comme référence visuelle pour l’espace de test de composants. Avant de commencer, identifiez de haut en bas les principales zones, leurs largeurs et hauteurs relatives, leur alignement, leur espacement, leur hiérarchie typographique, les couleurs des surfaces, les bordures, les images et les composants récurrents. Préservez ces relations plutôt que d’utiliser un modèle générique. Contenu requis : permettre aux utilisateurs d’examiner les variantes, les états, les propriétés et un exemple de code d’un composant. Suivez ces consignes de mise en page propres à la tâche pour transposer l’image en éléments modifiables : placez un aperçu stable à côté des contrôles et d’un exemple de code. Regroupez les propriétés associées et expliquez les combinaisons indisponibles plutôt que d’ignorer silencieusement une option sélectionnée.

## Direction visuelle issue du projet de référence

blanc chaud, texte couleur encre et états sélectionnés vert menthe discrets ; espacements généreux et contrôles simples.

## Spécifications des interactions

La référence est un concept statique : le comportement ci-dessous est une exigence à implémenter, et non la preuve que l’image est déjà fonctionnelle. Copiez le prompt personnalisé dans votre projet de travail. Commencez par la tâche principale : permettre aux utilisateurs d’examiner les variantes, les états, les propriétés et un exemple de code d’un composant. Veillez à ce que les contrôles mettent à jour le même aperçu et documentez les états désactivés. Pour chaque contrôle visible, précisez son déclencheur, l’état affecté et le retour fourni ; implémentez les modifications locales avec un état cohérent entre les vues associées. Faites en sorte que la recherche et les filtres produisent de vrais résultats, que les contrôles de sélection aient un état actif explicite et que les actions d’enregistrement affichent, le cas échéant, un retour visible d’attente, de réussite ou d’échec. N’ajoutez aucun flux de travail sans rapport avec la tâche. Utilisez de véritables liens pour la navigation, des boutons pour les actions et des noms accessibles pour les contrôles sous forme d’icônes. Ne laissez pas entendre qu’une opération côté serveur a réussi si seule une démonstration locale a été modifiée.

## Comparaison visuelle et livraison

1. Comparez le résultat à l’image jointe avec des proportions identiques. Vérifiez la disposition des principales zones, les dimensions relatives des images, les sauts de ligne, les espacements, la hiérarchie typographique, le contraste, les états actifs et la densité du contenu avant de peaufiner les détails décoratifs.
2. Testez ensuite la mise en page étroite sans comprimer le texte de bureau dans des libellés minuscules.
3. Conservez les logos, photos et icônes comme ressources distinctes, et tous les libellés porteurs de sens comme éléments modifiables. Répertoriez les polices et ressources indisponibles ainsi que tout écart intentionnel. Livrez les fichiers fonctionnels avec un compte rendu concis des comportements implémentés et des intégrations restantes ; ne promettez pas un résultat identique au pixel près à partir du seul prompt.