Créez un site web HTML responsive en utilisant la stack existante du projet pour [PROJECT] et [AUDIENCE]. La tâche est : Présentation d’un système de design. ## Contenu et structure requis Présentez les tokens, l’échelle typographique, les composants et des exemples de mise en page issus d’un système de design existant. Utilisez [APPROVED_CONTENT] comme source pour les noms, dates, chiffres, affirmations et destinations. Dressez la liste des éléments manquants avant toute substitution. Si une démonstration est nécessaire, indiquez que son contenu est fictif. N’inventez aucun témoignage client, classement, logo de partenaire ni aucune fonctionnalité de produit. ## Direction artistique Utilisez [BRAND_RULES] et le système de design déjà sélectionné dans le projet. Si aucun système n’est fourni, partez de cette direction : typographie noire affirmée, panneaux jaune chaud et compositions géométriques nettes ; contraste maîtrisé. Maintenez la cohérence de la typographie, des espacements et des rôles attribués aux couleurs. Privilégiez la tâche plutôt que les éléments décoratifs et évitez un assemblage générique de cartes sans rapport entre elles. ## Préparation du contenu Fournissez les noms des tokens, les rôles de couleur, l’échelle typographique, les règles d’espacement et des exemples de composants du système sélectionné. Incluez la version ou la source afin que la présentation reflète un système précis. ## Mise en page et comportement Passez des fondations aux composants, puis à un écran composé. Montrez comment un même token influe sur plusieurs composants plutôt que de présenter des échantillons de couleurs isolés. ## Vérification d’acceptation propre à la tâche - Préservez les noms de tokens fournis et distinguez les exemples des composants exportés. - Comparez les noms et les valeurs à la source fournie. - Testez les libellés longs, les états de focus et les contrôles désactivés ; un exemple visuel ne doit pas être décrit comme une bibliothèque de composants exportée. ## Implémentation et vérification Conservez le texte modifiable. Utilisez une structure sémantique, des contrôles explicites, un focus clavier visible et des états vides ou d’erreur appropriés. Vérifiez les mises en page étroites et larges. Respectez les préférences de réduction des animations. Préservez le framework et les dépendances existants du projet ; ne remplacez pas discrètement la pile technique. Livrez les fichiers modifiables et expliquez tout comportement incomplet ou toute donnée d’entrée non prise en charge. Vérifiez cette tâche précise avant de proposer des fonctionnalités supplémentaires. ## Pièce jointe de référence et objectif de reconstruction Joignez le fichier reference.webp du pack de téléchargement de ce prompt à ce dernier dans OpenDesign. Créez un résultat modifiable avec une composition et une hiérarchie similaires ; n’intégrez pas l’image de référence entière comme interface finale. Préservez le contenu approuvé du projet et les règles de marque s’ils entrent en conflit avec des libellés d’exemple fictifs. Si l’image est absente ou illisible, demandez-la au lieu de prétendre à une fidélité visuelle. ## Composition et contenu de référence Utilisez le fichier reference.webp joint comme référence visuelle pour la présentation du système de design. Avant de commencer, identifiez de haut en bas les principales zones, leurs largeurs et hauteurs relatives, l’alignement, l’espacement, la hiérarchie typographique, les couleurs des surfaces, les bordures, les images et les composants répétés. Préservez ces relations au lieu de les remplacer par un modèle générique. Contenu requis pour la tâche : présentez les tokens, l’échelle typographique, les composants et des exemples de mise en page issus d’un système de design existant. Pour transposer l’image en éléments modifiables, suivez ces consignes de mise en page propres à la tâche : passez des fondations aux composants, puis à un écran composé. Montrez comment un même token influe sur plusieurs composants plutôt que de présenter des échantillons de couleurs isolés. ## Direction visuelle issue du projet de référence Typographie noire affirmée, panneaux jaune chaud et compositions géométriques nettes ; contraste maîtrisé. ## Spécifications des interactions La référence est un concept statique : le comportement ci-dessous constitue une exigence à implémenter et ne prouve pas que l’image est déjà fonctionnelle. Copiez le prompt personnalisé dans votre projet de travail. Commencez par la tâche principale : présenter les tokens, l’échelle typographique, les composants et des exemples de mise en page issus d’un système de design existant. Préservez les noms de tokens fournis et distinguez les exemples des composants exportés. Pour chaque contrôle visible, précisez son déclencheur, l’état affecté et le retour fourni ; implémentez les modifications locales avec un état cohérent entre les vues associées. Faites en sorte que la recherche et les filtres produisent de vrais résultats, que les contrôles de sélection aient un état actif explicite et que les actions d’enregistrement affichent, le cas échéant, un retour visible pour les états en attente, réussite et échec. N’ajoutez pas de workflows sans rapport avec la tâche. Utilisez des liens appropriés pour la navigation, des boutons pour les actions et des noms accessibles pour les contrôles sous forme d’icônes. Ne laissez pas entendre qu’une opération backend a réussi si seule une démonstration locale a été modifiée. ## Comparaison visuelle et livraison 1. Comparez le résultat à l’image jointe avec des proportions identiques. Vérifiez la disposition des principales zones, les dimensions relatives des images, les sauts de ligne, les espacements, la hiérarchie typographique, le contraste, les états actifs et la densité du contenu avant de peaufiner les détails décoratifs. 2. Testez ensuite la mise en page étroite sans comprimer le texte de bureau dans des libellés minuscules. 3. Conservez les logos, photos et icônes comme ressources distinctes, et tous les libellés porteurs de sens comme éléments modifiables. Répertoriez les polices et ressources indisponibles ainsi que tout écart intentionnel. Livrez les fichiers fonctionnels avec un compte rendu concis des comportements implémentés et des intégrations restantes ; ne promettez pas un résultat identique au pixel près à partir du seul prompt.