Créez un prototype frontend interactif à l’aide de la stack existante du projet et de données de démonstration explicitement identifiées pour [PROJECT] et [AUDIENCE]. La tâche est la suivante : éditeur de jetons de design.

## Contenu et structure requis

Regroupez les jetons de couleur, de typographie, d’espacement et de rayon avec des aperçus de composants associés.

Utilisez [APPROVED_CONTENT] comme source pour les noms, dates, chiffres, affirmations et destinations. Dressez la liste des éléments manquants avant toute substitution. Si une démonstration est nécessaire, indiquez que son contenu est fictif. N’inventez aucun témoignage client, classement, logo de partenaire ni aucune fonctionnalité de produit.

## Direction artistique

Utilisez [BRAND_RULES] et le système de design déjà sélectionné pour le projet. Si aucun système n’est fourni, partez de cette orientation : fond neutre clair, texte graphite, accent cobalt et séparateurs fins et précis ; hiérarchie dense mais lisible. Maintenez des rôles cohérents pour la typographie, les espacements et les couleurs. Donnez la priorité à la tâche plutôt qu’aux éléments décoratifs et évitez un ensemble générique de cartes sans rapport entre elles.

## Préparation du contenu

Préparez les noms, les valeurs, les alias et les composants dépendants des jetons à partir d’un système de design réel. Incluez une chaîne d’alias et un composant utilisant le jeton sélectionné.

## Mise en page et comportement

Associez la modification des jetons à un aperçu des composants affectés. Affichez les dépendances d’alias avant d’appliquer une modification et distinguez la modification d’une valeur de base du remplacement d’un rôle sémantique.

## Vérification d’acceptation propre à la tâche

- Affichez les alias affectés et les conséquences sur le contraste avant d’appliquer une modification de jeton.
- Modifiez une couleur partagée et examinez chaque aperçu affecté.
- Ne communiquez le contraste qu’à partir d’un calcul réel utilisant les couleurs de premier plan et d’arrière-plan affichées, et permettez la correction des valeurs non valides.

## Implémentation et vérification

Conservez le texte modifiable. Utilisez une structure sémantique, des contrôles explicites, un focus clavier visible et des états vides ou d’erreur appropriés. Vérifiez les mises en page étroites et larges. Respectez les préférences de réduction des animations. Préservez le framework et les dépendances existants du projet ; ne remplacez pas discrètement la pile technique. Livrez les fichiers modifiables et expliquez tout comportement incomplet ou toute donnée d’entrée non prise en charge. Vérifiez cette tâche précise avant de proposer des fonctionnalités supplémentaires.

## Pièce jointe de référence et objectif de reconstruction

Joignez le fichier reference.webp du pack de téléchargement de ce prompt à ce dernier dans OpenDesign. Créez un résultat modifiable avec une composition et une hiérarchie similaires ; n’intégrez pas l’image de référence entière comme interface finale. Préservez le contenu approuvé du projet et les règles de marque s’ils entrent en conflit avec des libellés d’exemple fictifs. Si l’image est absente ou illisible, demandez-la au lieu de prétendre à une fidélité visuelle.

## Composition et contenu de référence

Utilisez le fichier reference.webp joint comme référence visuelle pour l’éditeur de jetons de design. Avant de commencer, identifiez les principales zones de haut en bas, leurs largeurs et hauteurs relatives, l’alignement, l’espacement, la hiérarchie typographique, les couleurs de surface, les bordures, les images et les composants récurrents. Préservez ces relations au lieu de les remplacer par un modèle générique. Contenu requis pour la tâche : regroupez les jetons de couleur, de typographie, d’espacement et de rayon avec des aperçus de composants associés. Suivez les consignes de mise en page propres à la tâche lors de la conversion de l’image en éléments modifiables : associez la modification des jetons à un aperçu des composants affectés. Affichez les dépendances d’alias avant d’appliquer une modification et distinguez la modification d’une valeur de base du remplacement d’un rôle sémantique.

## Direction visuelle issue du projet de référence

Associez la modification des jetons à un aperçu des composants affectés. Affichez les dépendances d’alias avant d’appliquer une modification et distinguez la modification d’une valeur de base du remplacement d’un rôle sémantique.

## Spécifications des interactions

La référence est un concept statique : le comportement ci-dessous constitue une exigence à implémenter et ne prouve pas que l’image est déjà fonctionnelle. Copiez le prompt personnalisé dans votre projet de travail. Commencez par la tâche principale : regrouper les jetons de couleur, de typographie, d’espacement et de rayon avec des aperçus de composants associés. Affichez les alias affectés et les conséquences sur le contraste avant d’appliquer une modification de jeton. Pour chaque contrôle visible, précisez son déclencheur, l’état affecté et le retour fourni ; implémentez les modifications locales avec un état cohérent entre les vues associées. Faites en sorte que la recherche et les filtres produisent de vrais résultats, que les contrôles de sélection aient un état actif explicite et que les actions d’enregistrement affichent, lorsque cela est pertinent, un retour visible en attente, de réussite ou d’échec. N’ajoutez pas de workflows sans rapport avec la tâche. Utilisez des liens appropriés pour la navigation, des boutons pour les actions et des noms accessibles pour les contrôles sous forme d’icônes. Ne laissez pas entendre qu’une opération backend a réussi si seule une démonstration locale a été modifiée.

## Comparaison visuelle et livraison

1. Comparez le résultat à l’image jointe avec des proportions identiques. Vérifiez la disposition des principales zones, les dimensions relatives des images, les sauts de ligne, les espacements, la hiérarchie typographique, le contraste, les états actifs et la densité du contenu avant de peaufiner les détails décoratifs.
2. Testez ensuite la mise en page étroite sans comprimer le texte de bureau dans des libellés minuscules.
3. Conservez les logos, photos et icônes comme ressources distinctes, et tous les libellés porteurs de sens comme éléments modifiables. Répertoriez les polices et ressources indisponibles ainsi que tout écart intentionnel. Livrez les fichiers fonctionnels avec un compte rendu concis des comportements implémentés et des intégrations restantes ; ne promettez pas un résultat identique au pixel près à partir du seul prompt.