Créez un prototype frontend interactif à l’aide de la stack existante du projet et de données de démonstration explicitement identifiées pour [PROJECT] et [AUDIENCE]. La tâche est la suivante : Écran d’erreur et de récupération. ## Contenu et structure requis Expliquez ce qui a échoué, ce qui a été conservé et les options disponibles pour réessayer ou obtenir de l’aide. Utilisez [APPROVED_CONTENT] comme source pour les noms, dates, chiffres, affirmations et destinations. Dressez la liste des éléments manquants avant toute substitution. Si une démonstration est nécessaire, indiquez que son contenu est fictif. N’inventez aucun témoignage client, classement, logo de partenaire ni aucune fonctionnalité de produit. ## Direction artistique Utilisez [BRAND_RULES] et le système de design déjà sélectionné dans le projet. Si aucun système n’est fourni, partez de cette orientation : blanc chaud, texte couleur encre et états sélectionnés vert menthe discrets ; espacements généreux et contrôles simples. Veillez à la cohérence de la typographie, des espacements et des rôles de couleur. Donnez la priorité à la tâche plutôt qu’aux éléments décoratifs et évitez une collection générique de cartes sans rapport entre elles. ## Préparation du contenu Identifiez la tâche qui a échoué, tout travail enregistré, les actions de récupération disponibles et les informations d’assistance. Séparez l’explication destinée à l’utilisateur des identifiants de diagnostic. ## Mise en page et comportement Indiquez à l’utilisateur ce qui s’est passé et ce qui reste intact, puis proposez-lui l’étape suivante la plus utile. Ne proposez de réessayer que si relancer l’opération est pertinent. ## Vérification d’acceptation propre à la tâche - Évitez de rejeter la faute sur l’utilisateur et séparez les identifiants techniques du message principal. - Testez des échecs répétés ainsi qu’un cas où le travail a été enregistré avant l’erreur. - Veillez à l’exactitude du message et rendez les informations d’assistance accessibles sans imposer de langage technique dans l’explication principale. ## Implémentation et vérification Conservez le texte modifiable. Utilisez une structure sémantique, des contrôles explicites, un focus clavier visible et des états vides ou d’erreur appropriés. Vérifiez les mises en page étroites et larges. Respectez les préférences de réduction des animations. Préservez le framework et les dépendances existants du projet ; ne remplacez pas discrètement la pile technique. Livrez les fichiers modifiables et expliquez tout comportement incomplet ou toute donnée d’entrée non prise en charge. Vérifiez cette tâche précise avant de proposer des fonctionnalités supplémentaires. ## Pièce jointe de référence et objectif de reconstruction Joignez le fichier reference.webp du pack de téléchargement de ce prompt à ce dernier dans OpenDesign. Créez un résultat modifiable avec une composition et une hiérarchie similaires ; n’intégrez pas l’image de référence entière comme interface finale. Préservez le contenu approuvé du projet et les règles de marque s’ils entrent en conflit avec des libellés d’exemple fictifs. Si l’image est absente ou illisible, demandez-la au lieu de prétendre à une fidélité visuelle. ## Composition et contenu de référence Utilisez le fichier reference.webp joint comme référence visuelle pour l’écran d’erreur et de récupération. Avant de commencer, identifiez de haut en bas les principales zones, leurs largeurs et hauteurs relatives, leur alignement, leurs espacements, leur hiérarchie typographique, les couleurs des surfaces, les bordures, les visuels et les composants répétés. Préservez ces relations au lieu de les remplacer par un modèle générique. Contenu requis pour la tâche : expliquez ce qui a échoué, ce qui a été conservé et les options disponibles pour réessayer ou obtenir de l’aide. Suivez les indications de mise en page propres à cette tâche pour transposer l’image en éléments modifiables : indiquez à l’utilisateur ce qui s’est passé et ce qui reste intact, puis proposez-lui l’étape suivante la plus utile. Ne proposez de réessayer que si relancer l’opération est pertinent. ## Direction visuelle issue du projet de référence blanc chaud, texte couleur encre et états sélectionnés vert menthe discrets ; espacements généreux et contrôles simples. ## Spécifications des interactions La référence est un concept statique : le comportement décrit ci-dessous doit être implémenté et ne prouve pas que l’image est déjà fonctionnelle. Copiez le prompt personnalisé dans votre projet de travail. Commencez par la tâche principale : expliquez ce qui a échoué, ce qui a été conservé et les options disponibles pour réessayer ou obtenir de l’aide. Évitez de rejeter la faute sur l’utilisateur et séparez les identifiants techniques du message principal. Pour chaque contrôle visible, précisez son déclencheur, l’état concerné et le retour fourni ; implémentez les changements locaux en maintenant un état cohérent entre les vues associées. Faites en sorte que la recherche et les filtres produisent de vrais résultats, que les contrôles de sélection aient un état actif explicite et que les actions d’enregistrement affichent, lorsque cela est pertinent, un retour visible pour les états en attente, réussi et échoué. N’ajoutez pas de parcours sans rapport avec la tâche. Utilisez de vrais liens pour la navigation, des boutons pour les actions et des noms accessibles pour les contrôles sous forme d’icônes. Ne laissez pas entendre qu’une opération backend a réussi si seule une démonstration locale a été modifiée. ## Comparaison visuelle et livraison 1. Comparez le résultat à l’image jointe avec des proportions identiques. Vérifiez la disposition des principales zones, les dimensions relatives des images, les sauts de ligne, les espacements, la hiérarchie typographique, le contraste, les états actifs et la densité du contenu avant de peaufiner les détails décoratifs. 2. Testez ensuite la mise en page étroite sans comprimer le texte de bureau dans des libellés minuscules. 3. Conservez les logos, photos et icônes comme ressources distinctes, et tous les libellés porteurs de sens comme éléments modifiables. Répertoriez les polices et ressources indisponibles ainsi que tout écart intentionnel. Livrez les fichiers fonctionnels avec un compte rendu concis des comportements implémentés et des intégrations restantes ; ne promettez pas un résultat identique au pixel près à partir du seul prompt.