Créez, à l’aide de la pile technologique existante du projet, un prototype d’application modifiable et pensé d’abord pour le mobile pour [PROJECT] et [AUDIENCE]. Tâche : minuteur de session de concentration. ## Contenu et structure requis Choisissez une tâche et la durée du minuteur, mettez la session en pause ou terminez-la, puis consignez une courte réflexion sans faire des interruptions un échec. ## Écrans et navigation Créez trois vues reliées : Aujourd’hui ; Session de concentration ; Réflexion. Gardez l’élément sélectionné visible dans le titre ou le résumé de l’écran. Prévoyez une action de retour explicite et conservez les saisies en cours lors du passage d’une vue à l’autre. Placez l’action principale près du contenu concerné et tenez compte des zones de sécurité sur mobile, d’un clavier logiciel visible et des longs libellés traduits. Sur les écrans d’ordinateur, adaptez la composition sans supprimer d’étape ni modifier la tâche. ## Données du projet Utilisez [APPROVED_CONTENT] pour les noms, les éléments, les libellés, les quantités et les destinations. Demandez les données manquantes plutôt que d’inventer des affirmations opérationnelles. Les éléments de démonstration peuvent utiliser la marque fictive Still ; identifiez-les comme données d’exemple. Expliquez quelles actions sont des interactions locales du prototype et lesquelles nécessiteraient une authentification, une persistance des données, des autorisations ou un backend. Ne connectez aucun service externe et n’affirmez pas qu’une transaction a été effectuée, sauf si cette intégration a été explicitement mise en œuvre et testée. ## Direction artistique Respectez [BRAND_RULES]. Si aucune marque n’est fournie, utilisez du gris chaud, de l’anthracite, du vert citron atténué et une typographie épurée. Rendez le parcours identifiable par son contenu et ses commandes propres, plutôt que de répéter des cartes de tableau de bord génériques. Utilisez une échelle d’espacement cohérente et une hiérarchie de texte claire. Prévoyez un indicateur de focus clavier visible, des noms accessibles, un contraste suffisant et des libellés d’état ne reposant pas uniquement sur la couleur. Respectez les préférences de réduction des animations et rendez les transitions animées facultatives. ## Vérification d’acceptation propre à la tâche - Rétablissez le temps écoulé correct après le passage de l’application en arrière-plan et distinguez la pause de la fin de session. ## États d’interaction Implémentez le parcours nominal en trois écrans avec des données d’exemple locales. Incluez un état vide utile, une validation avant l’exécution d’une action, un état de chargement ou d’attente et un état d’échec récupérable. Les modifications destructives nécessitent une étape de vérification ou une option d’annulation. Maintenez l’état d’une fiche cohérent dans les trois vues. Ne supprimez pas silencieusement une saisie partielle et ne modifiez pas le choix de l’utilisateur après une nouvelle tentative. ## Livraison et vérification Fournissez les vues modifiables de l’application et expliquez le modèle de données, le fonctionnement du stockage local et les intégrations non implémentées. Testez à 320px et dans une fenêtre plus large, avec la navigation au clavier et du contenu long. Utilisez le contrôle d’acceptation propre à la tâche ci-dessus pour vérifier le résultat avant d’ajouter des fonctionnalités. Distinguez clairement le comportement de démonstration de celui d’un service de production opérationnel. ## Pièce jointe de référence et objectif de reconstruction Joignez le fichier reference.webp du pack de téléchargement de ce prompt à ce dernier dans OpenDesign. Créez un résultat modifiable avec une composition et une hiérarchie similaires ; n’intégrez pas l’image de référence entière comme interface finale. Préservez le contenu approuvé du projet et les règles de marque s’ils entrent en conflit avec des libellés d’exemple fictifs. Si l’image est absente ou illisible, demandez-la au lieu de prétendre à une fidélité visuelle. ## Composition et contenu de référence Utilisez le fichier reference.webp joint comme référence visuelle pour le minuteur de session de concentration. Avant la réalisation, identifiez de haut en bas les principales zones, leurs largeurs et hauteurs relatives, l’alignement, l’espacement, la hiérarchie typographique, les couleurs de surface, les bordures, les images et les composants récurrents. Préservez ces relations plutôt que de les remplacer par un modèle générique. Contenu requis pour la tâche : choisir une tâche et une durée, mettre en pause ou terminer une session, puis consigner une courte réflexion sans faire des interruptions des échecs. Suivez les indications de mise en page propres à cette tâche pour transposer l’image en éléments modifiables : commencez par Aujourd’hui comme écran d’entrée, donnez à la session de concentration une action principale claire et faites en sorte que Réflexion explique ce qui s’est passé et ce qui peut se passer ensuite. Utilisez du gris chaud, de l’anthracite, du vert citron atténué et une typographie épurée comme orientation initiale, en les adaptant à la marque fournie. Gardez l’identité de l’élément et le contexte de navigation visibles sur les trois écrans. Privilégiez les commandes accessibles au pouce et les libellés lisibles plutôt que les panneaux décoratifs ; sur les écrans plus larges, préservez la cohérence du parcours plutôt que d’étirer une composition mobile d’un bord à l’autre. ## Direction visuelle issue du projet de référence gris chaud, anthracite, vert citron atténué, typographie épurée. ## Spécifications des interactions La référence est un concept statique : le comportement ci-dessous est une exigence à mettre en œuvre, et non la preuve que l’image est déjà fonctionnelle. Copiez le prompt personnalisé dans votre projet et créez le parcours relié : choisissez une tâche et une durée, mettez en pause ou terminez une session, puis consignez une courte réflexion sans faire des interruptions des échecs. Rétablissez le temps écoulé correct après le passage de l’application en arrière-plan et distinguez la pause de la fin de session. Pour chaque commande visible, précisez son déclencheur, l’état affecté et le retour fourni ; implémentez les modifications locales avec un état cohérent dans toutes les vues concernées. Faites en sorte que la recherche et les filtres produisent de vrais résultats, que les commandes de sélection disposent d’un état actif explicite et que les actions d’enregistrement affichent, le cas échéant, un retour visible pour les états en attente, de réussite et d’échec. N’ajoutez aucun parcours sans rapport. Utilisez de véritables liens pour la navigation, des boutons pour les actions et des noms accessibles pour les commandes sous forme d’icône. Ne laissez pas entendre qu’une opération backend a réussi si seule une démonstration locale a été modifiée. ## Comparaison visuelle et livraison 1. Comparez le résultat à l’image jointe avec des proportions identiques. Vérifiez la disposition des principales zones, les dimensions relatives des images, les sauts de ligne, les espacements, la hiérarchie typographique, le contraste, les états actifs et la densité du contenu avant de peaufiner les détails décoratifs. 2. Testez ensuite la mise en page étroite sans comprimer le texte de bureau dans des libellés minuscules. 3. Conservez les logos, photos et icônes comme ressources distinctes, et tous les libellés porteurs de sens comme éléments modifiables. Répertoriez les polices et ressources indisponibles ainsi que tout écart intentionnel. Livrez les fichiers fonctionnels avec un compte rendu concis des comportements implémentés et des intégrations restantes ; ne promettez pas un résultat identique au pixel près à partir du seul prompt.