Créez une étude d’interaction en HTML/CSS/JavaScript avec des états de départ, actif et terminé explicites, ainsi qu’une solution de repli lisible pour prefers-reduced-motion, destinée à [PROJECT] et [AUDIENCE]. La tâche est : Visionneuse d’images avec zoom. ## Contenu et structure requis Ouvrez une image en haute résolution avec zoom, déplacement, légendes et un moyen clair de quitter la visionneuse. Utilisez [APPROVED_CONTENT] comme source pour les noms, dates, chiffres, affirmations et destinations. Dressez la liste des éléments manquants avant toute substitution. Si une démonstration est nécessaire, indiquez que son contenu est fictif. N’inventez aucun témoignage client, classement, logo de partenaire ni aucune fonctionnalité de produit. ## Direction artistique Utilisez [BRAND_RULES] et le système de design déjà sélectionné dans le projet. Si aucun système n’est fourni, partez de cette orientation : blanc, anthracite et touches de vert vif ; états initial, de transition et final clairement libellés. Veillez à la cohérence de la typographie, des espacements et des rôles de couleur. Donnez la priorité à la tâche plutôt qu’aux éléments décoratifs et évitez une collection générique de cartes sans rapport entre elles. ## Préparation du contenu Préparez les images en haute résolution, les légendes, les limites de zoom et la position de la galerie à rétablir à la fermeture. Définissez les commandes au clavier et tactiles. ## Mise en page et comportement Gardez l’image au centre tout en préservant le contexte de la légende et une sortie claire. Montrez la différence entre l’ajustement à la vue et l’examen avec zoom, sans recadrer le seul contexte disponible. ## Vérification d’acceptation propre à la tâche - Préservez les commandes au clavier et évitez de recadrer le seul contexte disponible. - Permettez d’ouvrir, de zoomer, de déplacer et de fermer l’image au clavier comme avec les commandes tactiles. - Rétablissez le focus et la position dans la galerie, et gérez les images dépourvues de version en plus haute résolution. ## Implémentation et vérification Conservez le texte modifiable. Utilisez une structure sémantique, des contrôles explicites, un focus clavier visible et des états vides ou d’erreur appropriés. Vérifiez les mises en page étroites et larges. Respectez les préférences de réduction des animations. Préservez le framework et les dépendances existants du projet ; ne remplacez pas discrètement la pile technique. Livrez les fichiers modifiables et expliquez tout comportement incomplet ou toute donnée d’entrée non prise en charge. Vérifiez cette tâche précise avant de proposer des fonctionnalités supplémentaires. Rendez l’intégralité des informations et des actions accessible sans animation. Prévoyez une option de pause ou de fermeture lorsque cela est pertinent. Documentez les déclencheurs et les transitions ; ne remplacez pas la progression réelle par un minuteur décoratif. ## Pièce jointe de référence et objectif de reconstruction Joignez le fichier reference.webp du pack de téléchargement de ce prompt à ce dernier dans OpenDesign. Créez un résultat modifiable avec une composition et une hiérarchie similaires ; n’intégrez pas l’image de référence entière comme interface finale. Préservez le contenu approuvé du projet et les règles de marque s’ils entrent en conflit avec des libellés d’exemple fictifs. Si l’image est absente ou illisible, demandez-la au lieu de prétendre à une fidélité visuelle. ## Composition et contenu de référence Utilisez le fichier reference.webp joint comme référence visuelle pour la visionneuse d’images avec zoom. Avant de commencer, identifiez de haut en bas les principales zones, leurs largeurs et hauteurs relatives, l’alignement, les espacements, la hiérarchie typographique, les couleurs de surface, les bordures, les images et les composants répétés. Préservez ces relations au lieu de les remplacer par un modèle générique. Contenu requis pour la tâche : ouvrez une image en haute résolution avec zoom, déplacement, légendes et un moyen clair de quitter la visionneuse. Suivez ces indications de mise en page propres à la tâche lorsque vous transformez l’image en éléments modifiables : gardez l’image au centre tout en préservant le contexte de la légende et une sortie claire. Montrez la différence entre l’ajustement à la vue et l’examen avec zoom, sans recadrer le seul contexte disponible. ## Direction visuelle issue du projet de référence blanc, anthracite et touches de vert vif ; états initial, de transition et final clairement libellés. ## Spécifications des interactions La référence est un concept statique : le comportement ci-dessous est une exigence à mettre en œuvre, et non la preuve que l’image est déjà fonctionnelle. Copiez le prompt personnalisé dans votre projet de travail. Commencez par la tâche principale : ouvrez une image en haute résolution avec zoom, déplacement, légendes et un moyen clair de quitter la visionneuse. Préservez les commandes au clavier et évitez de recadrer le seul contexte disponible. Pour chaque commande visible, précisez son déclencheur, l’état affecté et le retour fourni ; appliquez les changements locaux en maintenant des états cohérents entre les vues associées. Faites en sorte que la recherche et les filtres produisent de vrais résultats, que les commandes de sélection aient un état actif explicite et que les actions d’enregistrement affichent, le cas échéant, un retour visible d’attente, de réussite ou d’échec. N’ajoutez aucun processus sans rapport avec la tâche. Utilisez de vrais liens pour la navigation, des boutons pour les actions et des noms accessibles pour les commandes sous forme d’icônes. Ne laissez pas entendre qu’une opération côté serveur a réussi si seule une démonstration locale a changé. ## Comparaison visuelle et livraison 1. Comparez le résultat à l’image jointe avec des proportions identiques. Vérifiez la disposition des principales zones, les dimensions relatives des images, les sauts de ligne, les espacements, la hiérarchie typographique, le contraste, les états actifs et la densité du contenu avant de peaufiner les détails décoratifs. 2. Testez ensuite la mise en page étroite sans comprimer le texte de bureau dans des libellés minuscules. 3. Conservez les logos, photos et icônes comme ressources distinctes, et tous les libellés porteurs de sens comme éléments modifiables. Répertoriez les polices et ressources indisponibles ainsi que tout écart intentionnel. Livrez les fichiers fonctionnels avec un compte rendu concis des comportements implémentés et des intégrations restantes ; ne promettez pas un résultat identique au pixel près à partir du seul prompt.