Créez un prototype frontend interactif à l’aide de la stack existante du projet et de données de démonstration explicitement identifiées pour [PROJECT] et [AUDIENCE]. La tâche est la suivante : tableau de projet Kanban. ## Contenu et structure requis Organisez le travail par statut, avec le responsable, l’échéance, les libellés et un panneau de détail de la tâche. Utilisez [APPROVED_CONTENT] comme source pour les noms, dates, chiffres, affirmations et destinations. Dressez la liste des éléments manquants avant toute substitution. Si une démonstration est nécessaire, indiquez que son contenu est fictif. N’inventez aucun témoignage client, classement, logo de partenaire ni aucune fonctionnalité de produit. ## Direction artistique Utilisez [BRAND_RULES] et le système de design déjà sélectionné pour le projet. Si aucun système n’est fourni, partez de cette orientation : fond neutre clair, texte graphite, accent cobalt et séparateurs fins et précis ; hiérarchie dense mais lisible. Maintenez des rôles cohérents pour la typographie, les espacements et les couleurs. Donnez la priorité à la tâche plutôt qu’aux éléments décoratifs et évitez un ensemble générique de cartes sans rapport entre elles. ## Préparation du contenu Préparez les colonnes, les statuts des tâches, les responsables, les échéances et les transitions autorisées. Incluez les tâches bloquées et définissez précisément ce que modifie le déplacement d’une carte. ## Mise en page et comportement Rendez chaque carte facile à parcourir grâce à son titre, son responsable et son échéance pertinente. Prévoyez un menu ou un parcours au clavier pour les déplacements, afin que le glisser-déposer reste une option et non une obligation. ## Vérification d’acceptation propre à la tâche - Proposez une alternative au glisser-déposer utilisable au clavier et affichez explicitement le travail bloqué. - Déplacez une tâche au clavier, tentez une transition non valide et ouvrez une carte contenant un texte long. - Le travail bloqué doit rester visiblement bloqué après un déplacement entre les colonnes. ## Implémentation et vérification Conservez le texte modifiable. Utilisez une structure sémantique, des contrôles explicites, un focus clavier visible et des états vides ou d’erreur appropriés. Vérifiez les mises en page étroites et larges. Respectez les préférences de réduction des animations. Préservez le framework et les dépendances existants du projet ; ne remplacez pas discrètement la pile technique. Livrez les fichiers modifiables et expliquez tout comportement incomplet ou toute donnée d’entrée non prise en charge. Vérifiez cette tâche précise avant de proposer des fonctionnalités supplémentaires. ## Pièce jointe de référence et objectif de reconstruction Joignez le fichier reference.webp du pack de téléchargement de ce prompt à ce dernier dans OpenDesign. Créez un résultat modifiable avec une composition et une hiérarchie similaires ; n’intégrez pas l’image de référence entière comme interface finale. Préservez le contenu approuvé du projet et les règles de marque s’ils entrent en conflit avec des libellés d’exemple fictifs. Si l’image est absente ou illisible, demandez-la au lieu de prétendre à une fidélité visuelle. ## Composition et contenu de référence Utilisez le fichier reference.webp joint comme référence visuelle pour le tableau de projet Kanban. Avant la réalisation, identifiez les principales zones de haut en bas, leurs largeurs et hauteurs relatives, l’alignement, les espacements, la hiérarchie typographique, les couleurs des surfaces, les bordures, les images et les composants répétés. Préservez ces relations au lieu de les remplacer par un modèle générique. Contenu requis pour la tâche : organisez le travail par statut, avec le responsable, l’échéance, les libellés et un panneau de détail de la tâche. Suivez les indications de mise en page propres à cette tâche lors de la transposition de l’image en éléments modifiables : rendez chaque carte facile à parcourir grâce à son titre, son responsable et son échéance pertinente. Prévoyez un menu ou un parcours au clavier pour les déplacements, afin que le glisser-déposer reste une option et non une obligation. ## Direction visuelle issue du projet de référence fond neutre clair, texte graphite, accent cobalt et séparateurs fins et précis ; hiérarchie dense mais lisible. ## Spécifications des interactions La référence est un concept statique : le comportement décrit ci-dessous doit être implémenté et ne prouve pas que l’image est déjà fonctionnelle. Copiez la consigne personnalisée dans votre projet de travail. Commencez par la tâche principale : organisez le travail par statut, avec le responsable, l’échéance, les libellés et un panneau de détail de la tâche. Proposez une alternative au glisser-déposer utilisable au clavier et affichez explicitement le travail bloqué. Pour chaque commande visible, précisez son déclencheur, l’état affecté et le retour fourni ; implémentez les changements locaux en assurant la cohérence des états entre les vues associées. Faites en sorte que la recherche et les filtres produisent de vrais résultats, que les commandes de sélection aient un état actif explicite et que les actions d’enregistrement affichent, le cas échéant, un retour visible indiquant l’attente, la réussite ou l’échec. N’ajoutez pas de flux de travail sans rapport. Utilisez de véritables liens pour la navigation, des boutons pour les actions et des noms accessibles pour les commandes sous forme d’icônes. Ne laissez pas entendre qu’une opération backend a réussi si seule une démonstration locale a été modifiée. ## Comparaison visuelle et livraison 1. Comparez le résultat à l’image jointe avec des proportions identiques. Vérifiez la disposition des principales zones, les dimensions relatives des images, les sauts de ligne, les espacements, la hiérarchie typographique, le contraste, les états actifs et la densité du contenu avant de peaufiner les détails décoratifs. 2. Testez ensuite la mise en page étroite sans comprimer le texte de bureau dans des libellés minuscules. 3. Conservez les logos, photos et icônes comme ressources distinctes, et tous les libellés porteurs de sens comme éléments modifiables. Répertoriez les polices et ressources indisponibles ainsi que tout écart intentionnel. Livrez les fichiers fonctionnels avec un compte rendu concis des comportements implémentés et des intégrations restantes ; ne promettez pas un résultat identique au pixel près à partir du seul prompt.