Créez, à l’aide de la stack existante du projet, un prototype d’application modifiable et pensé d’abord pour mobile pour [PROJECT] et [AUDIENCE]. Tâche : Session de pratique linguistique.

## Contenu et structure requis

Sélectionnez une courte séance d’entraînement, répondez à une question de compréhension orale avec une alternative textuelle et examinez des réponses précises sans inventer de score de niveau.

## Écrans et navigation

Créez trois vues reliées : Programme d’entraînement, Exercice d’écoute et Bilan de la session. Gardez l’enregistrement sélectionné visible dans le titre ou le résumé de l’écran. Prévoyez une action de retour explicite et conservez les saisies en cours lors du passage d’une vue à l’autre. Placez l’action principale à proximité du contenu concerné et tenez compte des zones de sécurité sur mobile, de l’affichage du clavier virtuel et des longs libellés traduits. Sur les écrans d’ordinateur, adaptez la composition sans supprimer d’étape ni modifier la tâche.

## Données du projet

Utilisez [APPROVED_CONTENT] pour les noms, enregistrements, libellés, quantités et destinations. Demandez les données manquantes au lieu d’inventer des affirmations opérationnelles. Les enregistrements de démonstration peuvent utiliser la marque fictive Lilt ; identifiez-les comme données d’exemple. Précisez quelles actions sont des interactions locales du prototype et lesquelles nécessiteraient une authentification, une persistance, des autorisations ou un backend. Ne connectez aucun service externe et n’affirmez pas qu’une transaction a été effectuée, sauf si cette intégration a été explicitement mise en œuvre et testée.

## Direction artistique

Respectez [BRAND_RULES]. Si aucune marque n’est fournie, utilisez du lavande, du blanc, du prune profond et des motifs géométriques ludiques. Rendez le parcours reconnaissable grâce à son contenu et à ses commandes propres, plutôt qu’en répétant des cartes de tableau de bord génériques. Utilisez une échelle d’espacement cohérente et une hiérarchie textuelle claire. Prévoyez un focus clavier visible, des noms accessibles, un contraste suffisant et des libellés d’état qui ne reposent pas sur la couleur. Respectez les préférences de réduction des animations et rendez les transitions animées facultatives.

## Vérification d’acceptation propre à la tâche

- Autoriser la réécoute de l’audio et le passage de questions ; distinguer un exercice sans réponse d’une réponse incorrecte.

## États d’interaction

Implémentez le parcours nominal en trois écrans avec des données d’exemple locales. Incluez un état vide utile, une validation avant l’exécution d’une action, un état de chargement ou d’attente et un état d’échec récupérable. Les modifications destructives nécessitent une étape de vérification ou une option d’annulation. Maintenez l’état d’une fiche cohérent dans les trois vues. Ne supprimez pas silencieusement une saisie partielle et ne modifiez pas le choix de l’utilisateur après une nouvelle tentative.

## Livraison et vérification

Fournissez les vues modifiables de l’application et expliquez le modèle de données, le fonctionnement du stockage local et les intégrations non implémentées. Testez à 320px et dans une fenêtre plus large, avec la navigation au clavier et du contenu long. Utilisez le contrôle d’acceptation propre à la tâche ci-dessus pour vérifier le résultat avant d’ajouter des fonctionnalités. Distinguez clairement le comportement de démonstration de celui d’un service de production opérationnel.

## Pièce jointe de référence et objectif de reconstruction

Joignez le fichier reference.webp du pack de téléchargement de ce prompt à ce dernier dans OpenDesign. Créez un résultat modifiable avec une composition et une hiérarchie similaires ; n’intégrez pas l’image de référence entière comme interface finale. Préservez le contenu approuvé du projet et les règles de marque s’ils entrent en conflit avec des libellés d’exemple fictifs. Si l’image est absente ou illisible, demandez-la au lieu de prétendre à une fidélité visuelle.

## Composition et contenu de référence

Utilisez le fichier reference.webp joint comme référence visuelle pour la Session de pratique linguistique. Avant de commencer, identifiez de haut en bas les principales zones, leurs largeurs et hauteurs relatives, leur alignement, leurs espacements, leur hiérarchie typographique, les couleurs des surfaces, les bordures, les images et les composants récurrents. Préservez ces relations au lieu de les remplacer par un modèle générique. Contenu requis pour la tâche : sélectionner une courte session d’entraînement, répondre à une question d’écoute avec une alternative textuelle et examiner des réponses précises sans inventer de score de compétence. Suivez ces indications de mise en page propres à la tâche pour convertir l’image en éléments modifiables : commencez par le Programme d’entraînement comme écran d’entrée, donnez à l’Exercice d’écoute une action principale claire et faites en sorte que le Bilan de la session explique ce qui s’est passé et les prochaines possibilités. Utilisez le lavande, le blanc, le prune profond et des motifs géométriques ludiques comme orientation initiale, en les adaptant à la marque fournie. Gardez l’identité de l’enregistrement et le contexte de navigation visibles sur les trois écrans. Privilégiez des commandes accessibles au pouce et des libellés lisibles plutôt que des panneaux décoratifs ; sur les écrans plus larges, préservez la cohérence du parcours au lieu d’étirer une composition mobile d’un bord à l’autre.

## Direction visuelle issue du projet de référence

lavande, blanc, prune profond, motifs géométriques ludiques.

## Spécifications des interactions

La référence est un concept statique : le comportement décrit ci-dessous doit être mis en œuvre et ne prouve pas que l’image est déjà fonctionnelle. Copiez le prompt personnalisé dans votre projet et créez le parcours connecté : sélectionnez une courte session d’entraînement, répondez à une question d’écoute avec une alternative textuelle et examinez des réponses précises sans inventer de score de compétence. Autorisez la réécoute de l’audio et le passage de questions ; distinguez un exercice sans réponse d’une réponse incorrecte. Pour chaque commande visible, précisez son déclencheur, l’état concerné et le retour fourni ; mettez en œuvre les changements locaux avec un état cohérent dans les vues associées. Faites en sorte que la recherche et les filtres produisent de vrais résultats, que les commandes de sélection aient un état actif explicite et que les actions d’enregistrement affichent, lorsque cela est pertinent, un retour visible en cas d’attente, de réussite ou d’échec. N’ajoutez aucun parcours sans rapport avec la tâche. Utilisez de véritables liens pour la navigation, des boutons pour les actions et des noms accessibles pour les commandes sous forme d’icônes. Ne laissez pas entendre qu’une opération backend a réussi si seule une démonstration locale a été modifiée.

## Comparaison visuelle et livraison

1. Comparez le résultat à l’image jointe avec des proportions identiques. Vérifiez la disposition des principales zones, les dimensions relatives des images, les sauts de ligne, les espacements, la hiérarchie typographique, le contraste, les états actifs et la densité du contenu avant de peaufiner les détails décoratifs.
2. Testez ensuite la mise en page étroite sans comprimer le texte de bureau dans des libellés minuscules.
3. Conservez les logos, photos et icônes comme ressources distinctes, et tous les libellés porteurs de sens comme éléments modifiables. Répertoriez les polices et ressources indisponibles ainsi que tout écart intentionnel. Livrez les fichiers fonctionnels avec un compte rendu concis des comportements implémentés et des intégrations restantes ; ne promettez pas un résultat identique au pixel près à partir du seul prompt.