Créez, avec la pile technique existante du projet, un prototype d’application modifiable conçu d’abord pour mobile pour [PROJECT] et [AUDIENCE]. La tâche est la suivante : Découverte de promenades locales.

## Contenu et structure requis

Parcourez des itinéraires de promenade éditorialisés selon leur longueur et leurs notes d’accessibilité, consultez les points d’intérêt et enregistrez un aperçu d’itinéraire hors ligne.

## Écrans et navigation

Créez trois vues connectées : Promenades à proximité ; Aperçu de l’itinéraire ; Itinéraire enregistré. Gardez l’élément sélectionné visible dans le titre ou le résumé de l’écran. Prévoyez une action de retour explicite et conservez les saisies en cours lors du passage d’une vue à l’autre. Placez l’action principale près du contenu concerné et tenez compte des zones de sécurité mobiles, de l’affichage du clavier logiciel et des longs libellés traduits. Sur les écrans d’ordinateur, adaptez la composition sans supprimer d’étape ni modifier la tâche.

## Données du projet

Utilisez [APPROVED_CONTENT] pour les noms, les entrées, les libellés, les quantités et les destinations. Demandez les données manquantes au lieu d’inventer des affirmations opérationnelles. Les entrées de démonstration peuvent utiliser la marque fictive Sidepath ; identifiez-les comme données d’exemple. Expliquez quelles actions sont des interactions locales du prototype et lesquelles nécessiteraient une authentification, une persistance des données, des autorisations ou un backend. Ne connectez aucun service externe et ne prétendez pas qu’une transaction a été effectuée, sauf si cette intégration a été explicitement mise en œuvre et testée.

## Direction artistique

Respectez [BRAND_RULES]. Si aucune marque n’est fournie, utilisez du vert sauge pâle, du bleu profond, de l’ocre et des détails cartographiques illustrés. Rendez le parcours reconnaissable grâce à son contenu et à ses commandes propres, plutôt qu’en répétant des cartes génériques de tableau de bord. Utilisez une échelle d’espacement cohérente et une hiérarchie de texte claire. Prévoyez un indicateur de focus clavier visible, des noms accessibles, un contraste suffisant et des libellés d’état qui ne reposent pas sur la couleur. Respectez les préférences de réduction des animations et laissez les transitions animées facultatives.

## Vérification d’acceptation propre à la tâche

- Ne prétendez pas proposer une surveillance des dangers en temps réel ni une navigation étape par étape ; indiquez la date de dernière vérification des notes d’accessibilité.

## États d’interaction

Implémentez le parcours nominal en trois écrans avec des données d’exemple locales. Incluez un état vide utile, une validation avant l’exécution d’une action, un état de chargement ou d’attente et un état d’échec récupérable. Les modifications destructives nécessitent une étape de vérification ou une option d’annulation. Maintenez l’état d’une fiche cohérent dans les trois vues. Ne supprimez pas silencieusement une saisie partielle et ne modifiez pas le choix de l’utilisateur après une nouvelle tentative.

## Livraison et vérification

Fournissez les vues modifiables de l’application et expliquez le modèle de données, le fonctionnement du stockage local et les intégrations non implémentées. Testez à 320px et dans une fenêtre plus large, avec la navigation au clavier et du contenu long. Utilisez le contrôle d’acceptation propre à la tâche ci-dessus pour vérifier le résultat avant d’ajouter des fonctionnalités. Distinguez clairement le comportement de démonstration de celui d’un service de production opérationnel.

## Pièce jointe de référence et objectif de reconstruction

Joignez le fichier reference.webp du pack de téléchargement de ce prompt à ce dernier dans OpenDesign. Créez un résultat modifiable avec une composition et une hiérarchie similaires ; n’intégrez pas l’image de référence entière comme interface finale. Préservez le contenu approuvé du projet et les règles de marque s’ils entrent en conflit avec des libellés d’exemple fictifs. Si l’image est absente ou illisible, demandez-la au lieu de prétendre à une fidélité visuelle.

## Composition et contenu de référence

Utilisez le fichier reference.webp joint comme référence visuelle pour la Découverte de promenades locales. Avant de commencer, identifiez de haut en bas les principales zones, leurs largeurs et hauteurs relatives, leur alignement, leurs espacements, la hiérarchie typographique, les couleurs de surface, les bordures, les images et les composants répétés. Préservez ces relations au lieu de les remplacer par un modèle générique. Contenu requis pour la tâche : parcourir des itinéraires de promenade sélectionnés par la rédaction selon leur longueur et leurs notes d’accessibilité, examiner les points d’intérêt et enregistrer un aperçu hors ligne de l’itinéraire. Suivez les indications de mise en page propres à cette tâche lors de la transposition de l’image en éléments modifiables : commencez par Promenades à proximité comme écran d’entrée, donnez à Aperçu de l’itinéraire une action principale claire et faites en sorte qu’Itinéraire enregistré explique ce qui s’est passé et les prochaines actions possibles. Utilisez du vert sauge pâle, du bleu profond, de l’ocre et des détails cartographiques illustrés comme orientation initiale, en les adaptant à la marque fournie. Gardez l’identité de l’élément et le contexte de navigation visibles sur les trois écrans. Privilégiez des commandes accessibles au pouce et des libellés lisibles plutôt que des panneaux décoratifs ; sur les écrans plus larges, préservez la cohérence du parcours au lieu d’étirer une composition mobile d’un bord à l’autre.

## Direction visuelle issue du projet de référence

vert sauge pâle, bleu profond, ocre, détails cartographiques illustrés.

## Spécifications des interactions

La référence est un concept statique : le comportement décrit ci-dessous est une exigence à mettre en œuvre, et non la preuve que l’image est déjà fonctionnelle. Copiez le prompt personnalisé dans votre projet et créez le parcours connecté : parcourir des itinéraires de promenade sélectionnés par la rédaction selon leur longueur et leurs notes d’accessibilité, examiner les points d’intérêt et enregistrer un aperçu hors ligne de l’itinéraire. Ne prétendez pas proposer une surveillance des dangers en temps réel ni une navigation étape par étape ; indiquez la date de dernière vérification des notes d’accessibilité. Pour chaque commande visible, précisez son déclencheur, l’état affecté et le retour fourni ; implémentez les modifications locales avec un état cohérent entre les vues associées. Faites en sorte que la recherche et les filtres produisent de vrais résultats, que les commandes de sélection aient un état actif explicite et que les actions d’enregistrement affichent, selon le cas, un retour visible pour les états en attente, de réussite et d’échec. N’ajoutez aucun parcours sans rapport avec la tâche. Utilisez de véritables liens pour la navigation, des boutons pour les actions et des noms accessibles pour les commandes sous forme d’icônes. Ne laissez pas entendre qu’une opération backend a réussi si seule une démonstration locale a été modifiée.

## Comparaison visuelle et livraison

1. Comparez le résultat à l’image jointe avec des proportions identiques. Vérifiez la disposition des principales zones, les dimensions relatives des images, les sauts de ligne, les espacements, la hiérarchie typographique, le contraste, les états actifs et la densité du contenu avant de peaufiner les détails décoratifs.
2. Testez ensuite la mise en page étroite sans comprimer le texte de bureau dans des libellés minuscules.
3. Conservez les logos, photos et icônes comme ressources distinctes, et tous les libellés porteurs de sens comme éléments modifiables. Répertoriez les polices et ressources indisponibles ainsi que tout écart intentionnel. Livrez les fichiers fonctionnels avec un compte rendu concis des comportements implémentés et des intégrations restantes ; ne promettez pas un résultat identique au pixel près à partir du seul prompt.