Créez un site HTML adaptatif avec la pile technique existante du projet pour [PROJECT] et [AUDIENCE]. La tâche est la suivante : page de destination d’une application mobile.

## Contenu et structure requis

Présentez la tâche principale de l’application à travers une courte séquence d’écrans, les exigences des plateformes et les destinations d’installation.

Utilisez [APPROVED_CONTENT] comme source pour les noms, dates, chiffres, affirmations et destinations. Dressez la liste des éléments manquants avant toute substitution. Si une démonstration est nécessaire, indiquez que son contenu est fictif. N’inventez aucun témoignage client, classement, logo de partenaire ni aucune fonctionnalité de produit.

## Direction artistique

Utilisez [BRAND_RULES] et le système de design déjà sélectionné dans le projet. Si aucun système n’est fourni, partez de cette orientation : crème chaud, olive doux et terre cuite ; matières tactiles et rythme éditorial apaisé. Assurez la cohérence des rôles typographiques, des espacements et des couleurs. Donnez la priorité à la tâche plutôt qu’aux éléments décoratifs et évitez une collection générique de cartes sans rapport entre elles.

## Préparation du contenu

Fournissez la tâche centrale de l’application, les captures d’écran approuvées, les exigences des plateformes et les destinations vérifiées sur les boutiques. Choisissez une courte séquence d’écrans illustrant un parcours pertinent.

## Mise en page et comportement

Expliquez la tâche au moyen d’une succession d’écrans accompagnés de légendes. Associez chaque option d’installation aux plateformes prises en charge et affichez les prérequis avant de rediriger le visiteur vers une boutique.

## Vérification d’acceptation propre à la tâche

- Utilisez les captures d’interface fournies et les liens vérifiés vers les boutiques.
- Ouvrez les pages des boutiques et comparez les libellés des plateformes.
- Vérifiez la lisibilité des captures d’écran sur mobile et évitez de présenter un écran conceptuel comme une fonctionnalité disponible dans l’application publiée.

## Implémentation et vérification

Conservez le texte modifiable. Utilisez une structure sémantique, des contrôles explicites, un focus clavier visible et des états vides ou d’erreur appropriés. Vérifiez les mises en page étroites et larges. Respectez les préférences de réduction des animations. Préservez le framework et les dépendances existants du projet ; ne remplacez pas discrètement la pile technique. Livrez les fichiers modifiables et expliquez tout comportement incomplet ou toute donnée d’entrée non prise en charge. Vérifiez cette tâche précise avant de proposer des fonctionnalités supplémentaires.

## Pièce jointe de référence et objectif de reconstruction

Joignez le fichier reference.webp du pack de téléchargement de ce prompt à ce dernier dans OpenDesign. Créez un résultat modifiable avec une composition et une hiérarchie similaires ; n’intégrez pas l’image de référence entière comme interface finale. Préservez le contenu approuvé du projet et les règles de marque s’ils entrent en conflit avec des libellés d’exemple fictifs. Si l’image est absente ou illisible, demandez-la au lieu de prétendre à une fidélité visuelle.

## Composition et contenu de référence

Utilisez le fichier reference.webp joint comme référence visuelle pour la page de destination de l’application mobile. Avant de commencer, identifiez les principales zones de haut en bas, leurs largeurs et hauteurs relatives, leur alignement, leurs espacements, la hiérarchie typographique, les couleurs de surface, les bordures, les images et les composants récurrents. Préservez ces relations au lieu de les remplacer par un modèle générique. Contenu requis pour la tâche : présentez la tâche principale de l’application au moyen d’une courte séquence d’écrans, ainsi que les prérequis des plateformes et les destinations d’installation. Suivez les consignes de mise en page propres à cette tâche pour convertir l’image en éléments modifiables : expliquez la tâche au moyen d’une succession d’écrans accompagnés de légendes. Associez chaque option d’installation aux plateformes prises en charge et affichez les prérequis avant de rediriger le visiteur vers une boutique.

## Direction visuelle issue du projet de référence

crème chaud, olive doux et terre cuite ; matières tactiles et rythme éditorial apaisé.

## Spécifications des interactions

La référence est un concept statique : le comportement ci-dessous doit être implémenté et ne prouve pas que l’image est déjà fonctionnelle. Copiez le prompt personnalisé dans votre projet de travail. Commencez par la tâche principale : présenter la tâche principale de l’application au moyen d’une courte séquence d’écrans, ainsi que les prérequis des plateformes et les destinations d’installation. Utilisez les captures d’interface fournies et les liens vérifiés vers les boutiques. Pour chaque contrôle visible, précisez son déclencheur, l’état affecté et le retour fourni ; implémentez les modifications locales en maintenant un état cohérent entre les vues associées. Faites en sorte que la recherche et les filtres produisent de vrais résultats, que les contrôles de sélection aient un état actif explicite et que les actions d’enregistrement affichent, lorsque cela est pertinent, un retour visible pour les états en attente, de réussite et d’échec. N’ajoutez aucun parcours sans rapport avec la tâche. Utilisez des liens appropriés pour la navigation, des boutons pour les actions et des noms accessibles pour les contrôles sous forme d’icônes. Ne laissez pas entendre qu’une opération côté serveur a réussi si seule une démonstration locale a été modifiée.

## Comparaison visuelle et livraison

1. Comparez le résultat à l’image jointe avec des proportions identiques. Vérifiez la disposition des principales zones, les dimensions relatives des images, les sauts de ligne, les espacements, la hiérarchie typographique, le contraste, les états actifs et la densité du contenu avant de peaufiner les détails décoratifs.
2. Testez ensuite la mise en page étroite sans comprimer le texte de bureau dans des libellés minuscules.
3. Conservez les logos, photos et icônes comme ressources distinctes, et tous les libellés porteurs de sens comme éléments modifiables. Répertoriez les polices et ressources indisponibles ainsi que tout écart intentionnel. Livrez les fichiers fonctionnels avec un compte rendu concis des comportements implémentés et des intégrations restantes ; ne promettez pas un résultat identique au pixel près à partir du seul prompt.