Créez un site web HTML responsive à l’aide de la pile technique existante du projet pour [PROJECT] et [AUDIENCE]. La tâche est la suivante : page d’atelier en ligne.

## Contenu et structure requis

Présentez le livrable de l’atelier, les prérequis, le programme minuté et la liste du matériel.

Utilisez [APPROVED_CONTENT] comme source pour les noms, dates, chiffres, affirmations et destinations. Dressez la liste des éléments manquants avant toute substitution. Si une démonstration est nécessaire, indiquez que son contenu est fictif. N’inventez aucun témoignage client, classement, logo de partenaire ni aucune fonctionnalité de produit.

## Direction artistique

Utilisez [BRAND_RULES] et le système de conception déjà sélectionné dans le projet. Si aucun système n’est fourni, partez de cette orientation : ivoire chaud, typographie anthracite et une seule touche discrète de vert acide ; espacement généreux et grille asymétrique. Assurez la cohérence des rôles de la typographie, de l’espacement et des couleurs. Donnez la priorité à la tâche plutôt qu’aux éléments décoratifs et évitez un assemblage générique de cartes sans rapport entre elles.

## Préparation du contenu

Définissez le livrable que les participants réaliseront, les connaissances préalables, les logiciels, le matériel, la durée de la session et le format de participation. Indiquez la préparation à effectuer avant de participer.

## Mise en page et comportement

Commencez par le résultat de l’atelier et un exemple du livrable attendu. Présentez ensuite un programme minuté et une liste de préparation avant l’action d’inscription.

## Vérification d’acceptation propre à la tâche

- Gardez les exigences de préparation visibles avant l’inscription.
- Demandez-vous si une personne peut déterminer si elle est prête à participer.
- Vérifiez les fuseaux horaires, les exigences logicielles et la distinction entre la formation en direct, les enregistrements et l’assistance de suivi facultative.

## Implémentation et vérification

Conservez le texte modifiable. Utilisez une structure sémantique, des contrôles explicites, un focus clavier visible et des états vides ou d’erreur appropriés. Vérifiez les mises en page étroites et larges. Respectez les préférences de réduction des animations. Préservez le framework et les dépendances existants du projet ; ne remplacez pas discrètement la pile technique. Livrez les fichiers modifiables et expliquez tout comportement incomplet ou toute donnée d’entrée non prise en charge. Vérifiez cette tâche précise avant de proposer des fonctionnalités supplémentaires.

## Pièce jointe de référence et objectif de reconstruction

Joignez le fichier reference.webp du pack de téléchargement de ce prompt à ce dernier dans OpenDesign. Créez un résultat modifiable avec une composition et une hiérarchie similaires ; n’intégrez pas l’image de référence entière comme interface finale. Préservez le contenu approuvé du projet et les règles de marque s’ils entrent en conflit avec des libellés d’exemple fictifs. Si l’image est absente ou illisible, demandez-la au lieu de prétendre à une fidélité visuelle.

## Composition et contenu de référence

Utilisez le fichier reference.webp joint comme référence visuelle pour la page d’atelier en ligne. Avant de commencer la création, identifiez de haut en bas les principales zones, leurs largeurs et hauteurs relatives, l’alignement, l’espacement, la hiérarchie typographique, les couleurs de surface, les bordures, les images et les composants répétés. Préservez ces relations plutôt que de les remplacer par un modèle générique. Contenu requis pour la tâche : présentez le livrable de l’atelier, les prérequis, le programme minuté et la liste du matériel. Suivez les consignes de mise en page propres à cette tâche lorsque vous transposez l’image en éléments modifiables : commencez par le résultat de l’atelier et un exemple du livrable attendu. Présentez ensuite un programme minuté et une liste de préparation avant l’action d’inscription.

## Direction visuelle issue du projet de référence

ivoire chaud, typographie anthracite et une seule touche discrète de vert acide ; espacement généreux et grille asymétrique.

## Spécifications des interactions

La référence est un concept statique : le comportement ci-dessous constitue une exigence à implémenter et ne prouve pas que l’image est déjà fonctionnelle. Copiez le prompt personnalisé dans votre projet de travail. Commencez par la tâche principale : présenter le livrable de l’atelier, les prérequis, le programme minuté et la liste du matériel. Gardez les exigences de préparation visibles avant l’inscription. Pour chaque commande visible, précisez son déclencheur, l’état affecté et le retour fourni ; implémentez les modifications locales en assurant la cohérence de l’état entre les vues associées. Faites en sorte que la recherche et les filtres produisent de vrais résultats, que les commandes de sélection affichent un état actif explicite et que les actions d’enregistrement fournissent, le cas échéant, un retour visible pour les états en cours, réussi et échoué. N’ajoutez aucun processus sans rapport avec la tâche. Utilisez des liens appropriés pour la navigation, des boutons pour les actions et des noms accessibles pour les commandes sous forme d’icônes. Ne laissez pas entendre qu’une opération backend a réussi si seule une démonstration locale a été modifiée.

## Comparaison visuelle et livraison

1. Comparez le résultat à l’image jointe avec des proportions identiques. Vérifiez la disposition des principales zones, les dimensions relatives des images, les sauts de ligne, les espacements, la hiérarchie typographique, le contraste, les états actifs et la densité du contenu avant de peaufiner les détails décoratifs.
2. Testez ensuite la mise en page étroite sans comprimer le texte de bureau dans des libellés minuscules.
3. Conservez les logos, photos et icônes comme ressources distinctes, et tous les libellés porteurs de sens comme éléments modifiables. Répertoriez les polices et ressources indisponibles ainsi que tout écart intentionnel. Livrez les fichiers fonctionnels avec un compte rendu concis des comportements implémentés et des intégrations restantes ; ne promettez pas un résultat identique au pixel près à partir du seul prompt.