Créez un prototype d’application modifiable, pensé d’abord pour mobile, en utilisant la pile technique existante du projet pour [PROJECT] et [AUDIENCE]. La tâche est : Planificateur budgétaire par enveloppes. ## Contenu et structure requis Répartissez un budget mensuel saisi manuellement entre des enveloppes de dépenses, transférez un montant de l’une à l’autre et examinez les soldes obtenus. ## Écrans et navigation Créez trois vues connectées : Enveloppes ; Transférer de l’argent ; Activité. Gardez l’enregistrement sélectionné visible dans le titre ou le résumé de l’écran. Prévoyez une action de retour explicite et conservez les saisies en cours lors du passage d’une vue à l’autre. Placez l’action principale près du contenu concerné et tenez compte des zones de sécurité sur mobile, d’un clavier logiciel visible et des longs libellés traduits. Sur ordinateur, adaptez la composition sans supprimer d’étape ni modifier la tâche. ## Données du projet Utilisez [APPROVED_CONTENT] pour les noms, enregistrements, libellés, quantités et destinations. Demandez les données manquantes au lieu d’inventer des affirmations opérationnelles. Les enregistrements de démonstration peuvent utiliser la marque fictive Pocket ; identifiez-les comme données d’exemple. Expliquez quelles actions sont des interactions locales du prototype et lesquelles nécessiteraient une authentification, une persistance, des autorisations ou un backend. Ne connectez aucun service externe et n’affirmez pas qu’une transaction a été effectuée, sauf si cette intégration a été explicitement mise en œuvre et testée. ## Direction artistique Respectez [BRAND_RULES]. Si aucune marque n’est fournie, utilisez du crème, du bleu canard foncé, des touches de vert menthe et des chiffres sobres. Rendez le parcours reconnaissable grâce à son propre contenu et à ses commandes, plutôt qu’en répétant des cartes génériques de tableau de bord. Utilisez une échelle d’espacement cohérente et une hiérarchie de texte claire. Incluez un indicateur de focus clavier visible, des noms accessibles, un contraste suffisant et des libellés de statut ne reposant pas sur la couleur. Respectez la réduction des animations et rendez les transitions animées facultatives. ## Vérification d’acceptation propre à la tâche - Empêchez les transferts supérieurs au solde de l’enveloppe source ; précisez que ce prototype ne transfère pas d’argent entre des comptes bancaires. ## États d’interaction Implémentez le parcours nominal en trois écrans avec des données d’exemple locales. Incluez un état vide utile, une validation avant l’exécution d’une action, un état de chargement ou d’attente et un état d’échec récupérable. Les modifications destructives nécessitent une étape de vérification ou une option d’annulation. Maintenez l’état d’une fiche cohérent dans les trois vues. Ne supprimez pas silencieusement une saisie partielle et ne modifiez pas le choix de l’utilisateur après une nouvelle tentative. ## Livraison et vérification Fournissez les vues modifiables de l’application et expliquez le modèle de données, le fonctionnement du stockage local et les intégrations non implémentées. Testez à 320px et dans une fenêtre plus large, avec la navigation au clavier et du contenu long. Utilisez le contrôle d’acceptation propre à la tâche ci-dessus pour vérifier le résultat avant d’ajouter des fonctionnalités. Distinguez clairement le comportement de démonstration de celui d’un service de production opérationnel. ## Pièce jointe de référence et objectif de reconstruction Joignez le fichier reference.webp du pack de téléchargement de ce prompt à ce dernier dans OpenDesign. Créez un résultat modifiable avec une composition et une hiérarchie similaires ; n’intégrez pas l’image de référence entière comme interface finale. Préservez le contenu approuvé du projet et les règles de marque s’ils entrent en conflit avec des libellés d’exemple fictifs. Si l’image est absente ou illisible, demandez-la au lieu de prétendre à une fidélité visuelle. ## Composition et contenu de référence Utilisez le fichier reference.webp joint comme référence visuelle pour le Planificateur budgétaire par enveloppes. Avant de commencer, identifiez les principales zones de haut en bas, leurs largeurs et hauteurs relatives, l’alignement, l’espacement, la hiérarchie typographique, les couleurs des surfaces, les bordures, les visuels et les composants répétés. Préservez ces relations au lieu de les remplacer par un modèle générique. Contenu requis pour la tâche : répartir un budget mensuel saisi manuellement entre des enveloppes de dépenses, transférer un montant de l’une à l’autre et examiner les soldes obtenus. Suivez les indications de mise en page propres à cette tâche lorsque vous transposez l’image en éléments modifiables : commencez par Enveloppes comme écran d’entrée, associez une action principale claire à Transférer de l’argent et faites en sorte qu’Activité explique ce qui s’est passé et les étapes suivantes possibles. Partez d’un fond crème, d’un bleu canard foncé, de touches de vert menthe et de chiffres sobres, puis adaptez l’ensemble à la marque fournie. Maintenez l’identité de l’enregistrement et le contexte de navigation visibles sur les trois écrans. Privilégiez les commandes accessibles au pouce et les libellés lisibles plutôt que les panneaux décoratifs ; sur les écrans plus larges, préservez la cohérence du parcours au lieu d’étirer une composition mobile d’un bord à l’autre. ## Direction visuelle issue du projet de référence crème, bleu canard foncé, touches de vert menthe, chiffres sobres. ## Spécifications des interactions La référence est un concept statique : le comportement ci-dessous est une exigence à mettre en œuvre, et non la preuve que l’image est déjà fonctionnelle. Copiez le prompt personnalisé dans votre projet et créez le parcours connecté : répartir un budget mensuel saisi manuellement entre des enveloppes de dépenses, transférer un montant de l’une à l’autre et examiner les soldes obtenus. Empêchez les transferts supérieurs au solde de l’enveloppe source ; précisez que ce prototype ne transfère pas d’argent entre des comptes bancaires. Pour chaque commande visible, précisez son déclencheur, l’état affecté et le retour fourni ; mettez en œuvre les modifications locales en maintenant un état cohérent entre les vues associées. Faites en sorte que la recherche et les filtres produisent de vrais résultats, que les commandes de sélection aient un état actif explicite et que les actions de sauvegarde affichent, le cas échéant, un retour visible pour les états en attente, de réussite et d’échec. N’ajoutez aucun parcours sans rapport. Utilisez de vrais liens pour la navigation, des boutons pour les actions et des noms accessibles pour les commandes sous forme d’icônes. Ne suggérez pas qu’une opération backend a réussi si seule une démonstration locale a été modifiée. ## Comparaison visuelle et livraison 1. Comparez le résultat à l’image jointe avec des proportions identiques. Vérifiez la disposition des principales zones, les dimensions relatives des images, les sauts de ligne, les espacements, la hiérarchie typographique, le contraste, les états actifs et la densité du contenu avant de peaufiner les détails décoratifs. 2. Testez ensuite la mise en page étroite sans comprimer le texte de bureau dans des libellés minuscules. 3. Conservez les logos, photos et icônes comme ressources distinctes, et tous les libellés porteurs de sens comme éléments modifiables. Répertoriez les polices et ressources indisponibles ainsi que tout écart intentionnel. Livrez les fichiers fonctionnels avec un compte rendu concis des comportements implémentés et des intégrations restantes ; ne promettez pas un résultat identique au pixel près à partir du seul prompt.