Créez un prototype d’application modifiable, pensé d’abord pour le mobile, à l’aide de la pile technologique existante du projet pour [PROJECT] et [AUDIENCE]. La tâche est la suivante : Notes de lieux de prise de vue. ## Contenu et structure requis Enregistrez un lieu avec ses informations d’accès et des photos de référence, préparez un plan de prise de vue et consignez la date à laquelle les informations ont été vérifiées. ## Écrans et navigation Créez trois vues connectées : Lieux enregistrés ; Note sur le lieu ; Plan de prise de vue. Gardez l’enregistrement sélectionné visible dans le titre ou le résumé de l’écran. Prévoyez une action de retour explicite et conservez les saisies en cours lors du passage d’une vue à l’autre. Placez l’action principale près du contenu concerné et tenez compte des zones de sécurité sur mobile, d’un clavier logiciel visible et des longs libellés traduits. Sur ordinateur, adaptez la composition sans supprimer d’étape ni modifier la tâche. ## Données du projet Utilisez [APPROVED_CONTENT] pour les noms, enregistrements, libellés, quantités et destinations. Demandez les données manquantes au lieu d’inventer des affirmations opérationnelles. Les enregistrements de démonstration peuvent utiliser la marque fictive Scout ; identifiez-les comme données d’exemple. Expliquez quelles actions sont des interactions locales du prototype et lesquelles nécessiteraient une authentification, une persistance des données, des autorisations ou un backend. Ne connectez aucun service externe et n’affirmez pas qu’une transaction a été effectuée, sauf si cette intégration a été explicitement mise en œuvre et testée. ## Direction artistique Respectez [BRAND_RULES]. Si aucune marque n’est fournie, utilisez du gris anthracite, de l’argenté, de l’ambre discret et des photographies de paysages. Rendez le flux de travail reconnaissable par son propre contenu et ses propres commandes, plutôt qu’en répétant des cartes génériques de tableau de bord. Utilisez une échelle d’espacement cohérente et une hiérarchie typographique claire. Incluez un focus clavier visible, des noms accessibles, un contraste suffisant et des libellés d’état ne reposant pas sur la couleur. Respectez les préférences de réduction des animations et rendez les transitions animées facultatives. ## Vérification d’acceptation propre à la tâche - Préservez la confidentialité des notes privées sur les lieux et ne présentez pas d’anciennes informations d’accès comme une autorisation actuelle d’entrer. ## États d’interaction Implémentez le parcours nominal en trois écrans avec des données d’exemple locales. Incluez un état vide utile, une validation avant l’exécution d’une action, un état de chargement ou d’attente et un état d’échec récupérable. Les modifications destructives nécessitent une étape de vérification ou une option d’annulation. Maintenez l’état d’une fiche cohérent dans les trois vues. Ne supprimez pas silencieusement une saisie partielle et ne modifiez pas le choix de l’utilisateur après une nouvelle tentative. ## Livraison et vérification Fournissez les vues modifiables de l’application et expliquez le modèle de données, le fonctionnement du stockage local et les intégrations non implémentées. Testez à 320px et dans une fenêtre plus large, avec la navigation au clavier et du contenu long. Utilisez le contrôle d’acceptation propre à la tâche ci-dessus pour vérifier le résultat avant d’ajouter des fonctionnalités. Distinguez clairement le comportement de démonstration de celui d’un service de production opérationnel. ## Pièce jointe de référence et objectif de reconstruction Joignez le fichier reference.webp du pack de téléchargement de ce prompt à ce dernier dans OpenDesign. Créez un résultat modifiable avec une composition et une hiérarchie similaires ; n’intégrez pas l’image de référence entière comme interface finale. Préservez le contenu approuvé du projet et les règles de marque s’ils entrent en conflit avec des libellés d’exemple fictifs. Si l’image est absente ou illisible, demandez-la au lieu de prétendre à une fidélité visuelle. ## Composition et contenu de référence Utilisez le fichier reference.webp joint comme référence visuelle pour les Notes de lieux de prise de vue. Avant de commencer, identifiez, de haut en bas, les principales zones, leurs largeurs et hauteurs relatives, l’alignement, l’espacement, la hiérarchie typographique, les couleurs de surface, les bordures, les images et les composants répétés. Préservez ces relations au lieu de les remplacer par un modèle générique. Contenu requis pour la tâche : enregistrer un lieu avec des notes d’accès et des photos de référence, élaborer un plan de prise de vue et consigner la date à laquelle les informations ont été vérifiées. Suivez les indications de mise en page propres à cette tâche pour transposer l’image en éléments modifiables : commencez par Lieux enregistrés comme écran d’entrée, donnez à Note sur le lieu une action principale claire et faites en sorte que Plan de prise de vue explique ce qui s’est passé et ce qui peut se passer ensuite. Utilisez du gris anthracite, de l’argenté, de l’ambre discret et des photographies de paysages comme orientation initiale, en les adaptant à la marque fournie. Maintenez l’identité de l’enregistrement et le contexte de navigation visibles sur les trois écrans. Privilégiez les commandes accessibles au pouce et les libellés lisibles plutôt que les panneaux décoratifs ; sur les écrans larges, préservez la cohérence du flux de travail au lieu d’étirer une composition mobile d’un bord à l’autre. ## Direction visuelle issue du projet de référence gris anthracite, argenté, ambre discret, photographies de paysages. ## Spécifications des interactions La référence est un concept statique : le comportement décrit ci-dessous est une exigence à mettre en œuvre, et non la preuve que l’image est déjà fonctionnelle. Copiez le prompt personnalisé dans votre projet et créez le flux connecté : enregistrez un lieu avec des notes d’accès et des photos de référence, élaborez un plan de prise de vue et consignez la date à laquelle les informations ont été vérifiées. Préservez la confidentialité des notes privées sur les lieux et ne présentez pas d’anciennes informations d’accès comme une autorisation actuelle d’entrer. Pour chaque commande visible, précisez son déclencheur, l’état affecté et le retour fourni ; mettez en œuvre les modifications locales avec un état cohérent entre les vues associées. Faites en sorte que la recherche et les filtres produisent de vrais résultats, que les commandes de sélection présentent un état actif explicite et que les actions d’enregistrement affichent, lorsque cela s’applique, des retours visibles pour les états en attente, réussi et échoué. N’ajoutez aucun flux de travail sans rapport. Utilisez des liens appropriés pour la navigation, des boutons pour les actions et des noms accessibles pour les commandes sous forme d’icônes. Ne laissez pas entendre qu’une opération backend a réussi si seule une démonstration locale a été modifiée. ## Comparaison visuelle et livraison 1. Comparez le résultat à l’image jointe avec des proportions identiques. Vérifiez la disposition des principales zones, les dimensions relatives des images, les sauts de ligne, les espacements, la hiérarchie typographique, le contraste, les états actifs et la densité du contenu avant de peaufiner les détails décoratifs. 2. Testez ensuite la mise en page étroite sans comprimer le texte de bureau dans des libellés minuscules. 3. Conservez les logos, photos et icônes comme ressources distinctes, et tous les libellés porteurs de sens comme éléments modifiables. Répertoriez les polices et ressources indisponibles ainsi que tout écart intentionnel. Livrez les fichiers fonctionnels avec un compte rendu concis des comportements implémentés et des intégrations restantes ; ne promettez pas un résultat identique au pixel près à partir du seul prompt.