Créez un prototype frontend interactif à l’aide de la pile technologique existante du projet et de données de démonstration explicitement identifiées pour [PROJECT] et [AUDIENCE]. La tâche est la suivante : Interface de composition de prompts. ## Contenu et structure requis Permettez aux utilisateurs de choisir une tâche, d’ajouter du contexte, de joindre des références et d’examiner l’instruction finale. Utilisez [APPROVED_CONTENT] comme source pour les noms, dates, chiffres, affirmations et destinations. Dressez la liste des éléments manquants avant toute substitution. Si une démonstration est nécessaire, indiquez que son contenu est fictif. N’inventez aucun témoignage client, classement, logo de partenaire ni aucune fonctionnalité de produit. ## Direction artistique Utilisez [BRAND_RULES] et le système de design déjà sélectionné pour le projet. Si aucun système n’est fourni, partez de cette orientation : fond neutre clair, texte graphite, accent cobalt et séparateurs fins et précis ; hiérarchie dense mais lisible. Maintenez des rôles cohérents pour la typographie, les espacements et les couleurs. Donnez la priorité à la tâche plutôt qu’aux éléments décoratifs et évitez un ensemble générique de cartes sans rapport entre elles. ## Préparation du contenu Définissez les types de tâches, les champs de contexte, les règles relatives aux pièces jointes et la manière dont les valeurs insérées modifient l’instruction. Conservez le prompt d’origine comme source distincte. ## Mise en page et comportement Affichez l’instruction finale à mesure que l’utilisateur ajoute du contexte. Indiquez clairement si un champ remplace un placeholder ou ajoute du contexte, et distinguez les références jointes des instructions écrites. ## Vérification d’acceptation propre à la tâche - Veillez à ce que le texte d’origine reste récupérable et rendez visible le contexte inséré. - Ajoutez du contexte, changez de tâche et effacez un champ. - Le contenu d’origine doit rester récupérable, et la copie ou le téléchargement doit contenir la même instruction que celle affichée dans l’aperçu. ## Implémentation et vérification Conservez le texte modifiable. Utilisez une structure sémantique, des contrôles explicites, un focus clavier visible et des états vides ou d’erreur appropriés. Vérifiez les mises en page étroites et larges. Respectez les préférences de réduction des animations. Préservez le framework et les dépendances existants du projet ; ne remplacez pas discrètement la pile technique. Livrez les fichiers modifiables et expliquez tout comportement incomplet ou toute donnée d’entrée non prise en charge. Vérifiez cette tâche précise avant de proposer des fonctionnalités supplémentaires. ## Pièce jointe de référence et objectif de reconstruction Joignez le fichier reference.webp du pack de téléchargement de ce prompt à ce dernier dans OpenDesign. Créez un résultat modifiable avec une composition et une hiérarchie similaires ; n’intégrez pas l’image de référence entière comme interface finale. Préservez le contenu approuvé du projet et les règles de marque s’ils entrent en conflit avec des libellés d’exemple fictifs. Si l’image est absente ou illisible, demandez-la au lieu de prétendre à une fidélité visuelle. ## Composition et contenu de référence Utilisez le fichier reference.webp joint comme référence visuelle pour l’interface de composition de prompts. Avant de commencer, identifiez, de haut en bas, les principales zones, leurs largeurs et hauteurs relatives, l’alignement, l’espacement, la hiérarchie typographique, les couleurs des surfaces, les bordures, les images et les composants récurrents. Préservez ces relations au lieu de les remplacer par un modèle générique. Contenu requis pour la tâche : permettre aux utilisateurs de choisir une tâche, d’ajouter du contexte, de joindre des références et d’examiner l’instruction finale. Suivez les consignes de mise en page propres à cette tâche pour transposer l’image en éléments modifiables : affichez l’instruction finale à mesure que l’utilisateur ajoute du contexte. Indiquez clairement si un champ remplace un placeholder ou ajoute du contexte, et distinguez les références jointes des instructions écrites. ## Direction visuelle issue du projet de référence fond neutre clair, texte graphite, accent cobalt et séparateurs fins et précis ; hiérarchie dense mais lisible. ## Spécifications des interactions La référence est un concept statique : le comportement décrit ci-dessous doit être implémenté et ne prouve pas que l’image est déjà fonctionnelle. Copiez le prompt personnalisé dans votre projet de travail. Commencez par la tâche principale : permettre aux utilisateurs de choisir une tâche, d’ajouter du contexte, de joindre des références et d’examiner l’instruction finale. Veillez à ce que le texte d’origine reste récupérable et rendez visible le contexte inséré. Pour chaque contrôle visible, précisez son déclencheur, l’état affecté et le retour fourni ; implémentez les modifications locales avec un état cohérent dans les vues associées. Faites en sorte que la recherche et les filtres renvoient de vrais résultats, que les contrôles de sélection présentent un état actif explicite et que les actions d’enregistrement affichent, le cas échéant, un état visible d’attente, de réussite ou d’échec. N’ajoutez aucun processus sans rapport avec la tâche. Utilisez de vrais liens pour la navigation, des boutons pour les actions et des noms accessibles pour les contrôles sous forme d’icônes. Ne laissez pas entendre qu’une opération backend a réussi si seule une démonstration locale a été modifiée. ## Comparaison visuelle et livraison 1. Comparez le résultat à l’image jointe avec des proportions identiques. Vérifiez la disposition des principales zones, les dimensions relatives des images, les sauts de ligne, les espacements, la hiérarchie typographique, le contraste, les états actifs et la densité du contenu avant de peaufiner les détails décoratifs. 2. Testez ensuite la mise en page étroite sans comprimer le texte de bureau dans des libellés minuscules. 3. Conservez les logos, photos et icônes comme ressources distinctes, et tous les libellés porteurs de sens comme éléments modifiables. Répertoriez les polices et ressources indisponibles ainsi que tout écart intentionnel. Livrez les fichiers fonctionnels avec un compte rendu concis des comportements implémentés et des intégrations restantes ; ne promettez pas un résultat identique au pixel près à partir du seul prompt.