Créez un prototype frontend interactif à l’aide de la pile technique existante du projet et de données de démonstration explicitement identifiées pour [PROJECT] et [AUDIENCE]. La tâche est la suivante : Connexion et récupération.

## Contenu et structure requis

Concevez les états de connexion, de demande de récupération, de confirmation d’envoi et de lien non valide.

Utilisez [APPROVED_CONTENT] comme source pour les noms, dates, chiffres, affirmations et destinations. Dressez la liste des éléments manquants avant toute substitution. Si une démonstration est nécessaire, indiquez que son contenu est fictif. N’inventez aucun témoignage client, classement, logo de partenaire ni aucune fonctionnalité de produit.

## Direction artistique

Utilisez [BRAND_RULES] et le système de design déjà sélectionné pour le projet. Si aucun système n’est fourni, partez de cette orientation : fond neutre clair, texte graphite, accent cobalt et séparateurs fins et précis ; hiérarchie dense mais lisible. Maintenez des rôles cohérents pour la typographie, les espacements et les couleurs. Donnez la priorité à la tâche plutôt qu’aux éléments décoratifs et évitez un ensemble générique de cartes sans rapport entre elles.

## Préparation du contenu

Définissez les champs de connexion, les états de récupération et les messages d’authentification approuvés. Utilisez des identifiants fictifs et précisez le comportement des liens de récupération expirés ou non valides.

## Mise en page et comportement

Séparez la saisie des identifiants, la demande de récupération et la confirmation de réception de la demande. Rendez le retour à la connexion explicite tout en évitant les messages révélant l’existence d’un compte.

## Vérification d’acceptation propre à la tâche

- Évitez de révéler l’existence d’un compte et ne recueillez pas de véritables identifiants dans une démonstration.
- Testez une saisie non valide, l’échec d’une demande et un lien expiré.
- Un prototype doit présenter ces états sans recueillir de véritables mots de passe ni prétendre authentifier un compte réel.

## Implémentation et vérification

Conservez le texte modifiable. Utilisez une structure sémantique, des contrôles explicites, un focus clavier visible et des états vides ou d’erreur appropriés. Vérifiez les mises en page étroites et larges. Respectez les préférences de réduction des animations. Préservez le framework et les dépendances existants du projet ; ne remplacez pas discrètement la pile technique. Livrez les fichiers modifiables et expliquez tout comportement incomplet ou toute donnée d’entrée non prise en charge. Vérifiez cette tâche précise avant de proposer des fonctionnalités supplémentaires.

## Pièce jointe de référence et objectif de reconstruction

Joignez le fichier reference.webp du pack de téléchargement de ce prompt à ce dernier dans OpenDesign. Créez un résultat modifiable avec une composition et une hiérarchie similaires ; n’intégrez pas l’image de référence entière comme interface finale. Préservez le contenu approuvé du projet et les règles de marque s’ils entrent en conflit avec des libellés d’exemple fictifs. Si l’image est absente ou illisible, demandez-la au lieu de prétendre à une fidélité visuelle.

## Composition et contenu de référence

Utilisez le fichier reference.webp joint comme référence visuelle pour Connexion et récupération. Avant de commencer, identifiez les principales zones de haut en bas, leurs largeurs et hauteurs relatives, l’alignement, l’espacement, la hiérarchie typographique, les couleurs de surface, les bordures, les images et les composants récurrents. Préservez ces relations au lieu de les remplacer par un modèle générique. Contenu requis pour la tâche : concevez les états de connexion, de demande de récupération, de confirmation d’envoi et de lien non valide. Lors de la conversion de l’image en éléments modifiables, suivez ces consignes de mise en page propres à la tâche : séparez la saisie des identifiants, la demande de récupération et la confirmation de réception de la demande. Rendez le retour à la connexion explicite tout en évitant les messages révélant l’existence d’un compte.

## Direction visuelle issue du projet de référence

fond neutre clair, texte graphite, accent cobalt et séparateurs fins et précis ; hiérarchie dense mais lisible.

## Spécifications des interactions

La référence est un concept statique : le comportement ci-dessous est une exigence à mettre en œuvre, et non la preuve que l’image est déjà fonctionnelle. Copiez le prompt personnalisé dans votre projet de travail. Commencez par la tâche principale : concevoir les états de connexion, de demande de récupération, de confirmation d’envoi et de lien non valide. Évitez de révéler l’existence d’un compte et ne recueillez pas de véritables identifiants dans une démonstration. Pour chaque contrôle visible, précisez son déclencheur, l’état affecté et le retour fourni ; implémentez les modifications locales en maintenant un état cohérent entre les vues associées. Faites en sorte que la recherche et les filtres produisent de vrais résultats, que les contrôles de sélection présentent un état actif explicite et que les actions de sauvegarde affichent, le cas échéant, un retour visible pour les états en attente, de réussite et d’échec. N’ajoutez aucun parcours sans rapport. Utilisez des liens appropriés pour la navigation, des boutons pour les actions et des noms accessibles pour les contrôles sous forme d’icônes. Ne laissez pas entendre qu’une opération backend a réussi si seule une démonstration locale a été modifiée.

## Comparaison visuelle et livraison

1. Comparez le résultat à l’image jointe avec des proportions identiques. Vérifiez la disposition des principales zones, les dimensions relatives des images, les sauts de ligne, les espacements, la hiérarchie typographique, le contraste, les états actifs et la densité du contenu avant de peaufiner les détails décoratifs.
2. Testez ensuite la mise en page étroite sans comprimer le texte de bureau dans des libellés minuscules.
3. Conservez les logos, photos et icônes comme ressources distinctes, et tous les libellés porteurs de sens comme éléments modifiables. Répertoriez les polices et ressources indisponibles ainsi que tout écart intentionnel. Livrez les fichiers fonctionnels avec un compte rendu concis des comportements implémentés et des intégrations restantes ; ne promettez pas un résultat identique au pixel près à partir du seul prompt.