Créez une étude d’interaction en HTML/CSS/JavaScript avec des états initiaux, actifs et terminés explicites, ainsi qu’une solution de repli lisible pour prefers-reduced-motion, pour [PROJECT] et [AUDIENCE]. La tâche est la suivante : Étude d’un squelette de chargement. ## Contenu et structure requis Créez un squelette de chargement correspondant à la structure du contenu final. Utilisez [APPROVED_CONTENT] comme source pour les noms, dates, chiffres, affirmations et destinations. Dressez la liste des éléments manquants avant toute substitution. Si une démonstration est nécessaire, indiquez que son contenu est fictif. N’inventez aucun témoignage client, classement, logo de partenaire ni aucune fonctionnalité de produit. ## Direction artistique Utilisez [BRAND_RULES] et le système de design déjà sélectionné dans le projet. Si aucun système n’est fourni, partez de cette orientation : blanc, anthracite et touches de vert vif ; états initial, de transition et final clairement libellés. Veillez à la cohérence de la typographie, des espacements et des rôles de couleur. Donnez la priorité à la tâche plutôt qu’aux éléments décoratifs et évitez une collection générique de cartes sans rapport entre elles. ## Préparation du contenu Identifiez la structure du contenu final, la durée probable du chargement et la transition vers les états de réussite, de contenu vide ou d’erreur. Faites correspondre les espaces réservés aux véritables zones de contenu. ## Mise en page et comportement Réservez l’espace nécessaire à la mise en page attendue et limitez tout effet de scintillement. Remplacez les squelettes par le contenu sans éloigner les contrôles du pointeur de l’utilisateur. ## Vérification d’acceptation propre à la tâche - Évitez les effets de scintillement excessifs et remplacez les espaces réservés sans décalage majeur de la mise en page. - Testez un chargement rapide, un chargement lent, des résultats vides et un échec. - Un squelette ne doit pas rester indéfiniment affiché après une erreur, et la réduction des animations doit supprimer le scintillement sans masquer l’état de chargement. ## Implémentation et vérification Conservez le texte modifiable. Utilisez une structure sémantique, des contrôles explicites, un focus clavier visible et des états vides ou d’erreur appropriés. Vérifiez les mises en page étroites et larges. Respectez les préférences de réduction des animations. Préservez le framework et les dépendances existants du projet ; ne remplacez pas discrètement la pile technique. Livrez les fichiers modifiables et expliquez tout comportement incomplet ou toute donnée d’entrée non prise en charge. Vérifiez cette tâche précise avant de proposer des fonctionnalités supplémentaires. Rendez l’intégralité des informations et des actions accessible sans animation. Prévoyez une option de pause ou de fermeture lorsque cela est pertinent. Documentez les déclencheurs et les transitions ; ne remplacez pas la progression réelle par un minuteur décoratif. ## Pièce jointe de référence et objectif de reconstruction Joignez le fichier reference.webp du pack de téléchargement de ce prompt à ce dernier dans OpenDesign. Créez un résultat modifiable avec une composition et une hiérarchie similaires ; n’intégrez pas l’image de référence entière comme interface finale. Préservez le contenu approuvé du projet et les règles de marque s’ils entrent en conflit avec des libellés d’exemple fictifs. Si l’image est absente ou illisible, demandez-la au lieu de prétendre à une fidélité visuelle. ## Composition et contenu de référence Utilisez le fichier reference.webp joint comme référence visuelle pour l’Étude d’un squelette de chargement. Avant de commencer, identifiez les principales zones de haut en bas, leurs largeurs et hauteurs relatives, l’alignement, l’espacement, la hiérarchie typographique, les couleurs de surface, les bordures, les images et les composants récurrents. Préservez ces relations au lieu de les remplacer par un modèle générique. Contenu requis pour la tâche : créez un squelette de chargement correspondant à la structure du contenu final. Lors de la conversion de l’image en éléments modifiables, suivez ces consignes de mise en page propres à la tâche : réservez l’espace nécessaire à la mise en page attendue et limitez tout effet de scintillement. Remplacez les squelettes par le contenu sans éloigner les contrôles du pointeur de l’utilisateur. ## Direction visuelle issue du projet de référence blanc, anthracite et touches de vert vif ; états initial, de transition et final clairement libellés. ## Spécifications des interactions La référence est un concept statique : le comportement ci-dessous est une exigence à mettre en œuvre, et non la preuve que l’image est déjà fonctionnelle. Copiez le prompt personnalisé dans votre projet de travail. Commencez par la tâche principale : créer un squelette de chargement correspondant à la structure du contenu final. Évitez les effets de scintillement excessifs et remplacez les espaces réservés sans décalage majeur de la mise en page. Pour chaque contrôle visible, précisez son déclencheur, l’état affecté et le retour fourni ; implémentez les modifications locales en maintenant un état cohérent entre les vues associées. Faites en sorte que la recherche et les filtres produisent de vrais résultats, que les contrôles de sélection présentent un état actif explicite et que les actions de sauvegarde affichent, le cas échéant, un retour visible pour les états en attente, de réussite et d’échec. N’ajoutez aucun parcours sans rapport. Utilisez des liens appropriés pour la navigation, des boutons pour les actions et des noms accessibles pour les contrôles sous forme d’icônes. Ne laissez pas entendre qu’une opération backend a réussi si seule une démonstration locale a été modifiée. ## Comparaison visuelle et livraison 1. Comparez le résultat à l’image jointe avec des proportions identiques. Vérifiez la disposition des principales zones, les dimensions relatives des images, les sauts de ligne, les espacements, la hiérarchie typographique, le contraste, les états actifs et la densité du contenu avant de peaufiner les détails décoratifs. 2. Testez ensuite la mise en page étroite sans comprimer le texte de bureau dans des libellés minuscules. 3. Conservez les logos, photos et icônes comme ressources distinctes, et tous les libellés porteurs de sens comme éléments modifiables. Répertoriez les polices et ressources indisponibles ainsi que tout écart intentionnel. Livrez les fichiers fonctionnels avec un compte rendu concis des comportements implémentés et des intégrations restantes ; ne promettez pas un résultat identique au pixel près à partir du seul prompt.