Créez un prototype d’application modifiable, pensé d’abord pour le mobile, en utilisant l’environnement technique existant de [PROJECT] pour [AUDIENCE]. La tâche est la suivante : Réservation de terrains de sport. ## Contenu et structure requis Choisissez un complexe sportif et un terrain fictifs, sélectionnez un créneau disponible, puis vérifiez la durée, les participants et les conditions d’annulation avant une confirmation de démonstration. ## Écrans et navigation Créez trois vues connectées : Recherche de terrain ; Créneaux horaires ; Récapitulatif de réservation. Gardez l’élément sélectionné visible dans le titre ou le résumé de l’écran. Prévoyez une action de retour explicite et conservez les saisies en cours lors du passage d’une vue à l’autre. Placez l’action principale à proximité du contenu concerné et tenez compte des zones de sécurité sur mobile, d’un clavier logiciel visible et des longs libellés traduits. Sur les écrans d’ordinateur, adaptez la composition sans supprimer d’étape ni modifier la tâche. ## Données du projet Utilisez [APPROVED_CONTENT] pour les noms, données, libellés, quantités et destinations. Demandez les données manquantes au lieu d’inventer des informations opérationnelles. Les données de démonstration peuvent utiliser la marque fictive Court Time ; identifiez-les comme des exemples. Indiquez quelles actions relèvent d’interactions locales du prototype et lesquelles nécessiteraient une authentification, une persistance, des autorisations ou un backend. Ne connectez aucun service externe et n’affirmez pas qu’une transaction a été effectuée, sauf si cette intégration a été explicitement mise en œuvre et testée. ## Direction artistique Respectez [BRAND_RULES]. Si aucune marque n’est fournie, utilisez du crème, du vert tennis, de l’orange vif et une typographie sportive affirmée. Rendez le parcours reconnaissable grâce à son propre contenu et à ses commandes, plutôt qu’en répétant des cartes de tableau de bord génériques. Utilisez une échelle d’espacement cohérente et une hiérarchie textuelle claire. Incluez un focus clavier visible, des noms accessibles, un contraste suffisant et des libellés d’état qui ne reposent pas uniquement sur la couleur. Respectez la réduction des animations et rendez les transitions animées facultatives. ## Vérification d’acceptation propre à la tâche - Vérifiez à nouveau un créneau après un conflit et présentez la confirmation comme un prototype sans effectuer de véritable réservation. ## États d’interaction Implémentez le parcours nominal en trois écrans avec des données d’exemple locales. Incluez un état vide utile, une validation avant l’exécution d’une action, un état de chargement ou d’attente et un état d’échec récupérable. Les modifications destructives nécessitent une étape de vérification ou une option d’annulation. Maintenez l’état d’une fiche cohérent dans les trois vues. Ne supprimez pas silencieusement une saisie partielle et ne modifiez pas le choix de l’utilisateur après une nouvelle tentative. ## Livraison et vérification Fournissez les vues modifiables de l’application et expliquez le modèle de données, le fonctionnement du stockage local et les intégrations non implémentées. Testez à 320px et dans une fenêtre plus large, avec la navigation au clavier et du contenu long. Utilisez le contrôle d’acceptation propre à la tâche ci-dessus pour vérifier le résultat avant d’ajouter des fonctionnalités. Distinguez clairement le comportement de démonstration de celui d’un service de production opérationnel. ## Pièce jointe de référence et objectif de reconstruction Joignez le fichier reference.webp du pack de téléchargement de ce prompt à ce dernier dans OpenDesign. Créez un résultat modifiable avec une composition et une hiérarchie similaires ; n’intégrez pas l’image de référence entière comme interface finale. Préservez le contenu approuvé du projet et les règles de marque s’ils entrent en conflit avec des libellés d’exemple fictifs. Si l’image est absente ou illisible, demandez-la au lieu de prétendre à une fidélité visuelle. ## Composition et contenu de référence Utilisez le fichier reference.webp joint comme référence visuelle pour Réservation de terrains de sport. Avant de commencer, identifiez les principales zones de haut en bas, leurs largeurs et hauteurs relatives, leur alignement, leur espacement, la hiérarchie typographique, les couleurs de surface, les bordures, les images et les composants récurrents. Préservez ces relations au lieu de les remplacer par un modèle générique. Contenu requis pour la tâche : choisissez un complexe sportif et un terrain fictifs, sélectionnez un créneau disponible, puis vérifiez la durée, les participants et les conditions d’annulation avant une confirmation de démonstration. Suivez les indications de mise en page propres à cette tâche lors de la transposition de l’image en éléments modifiables : commencez par Recherche de terrain comme écran d’entrée, donnez à Créneaux horaires une action principale claire et faites en sorte que Récapitulatif de réservation explique ce qui s’est passé et ce qui peut se produire ensuite. Utilisez du crème, du vert tennis, de l’orange vif et une typographie sportive affirmée comme orientation initiale, en l’adaptant à la marque fournie. Gardez l’identité de l’élément et le contexte de navigation visibles sur les trois écrans. Privilégiez les commandes accessibles au pouce et les libellés lisibles plutôt que les panneaux décoratifs ; sur les écrans plus larges, préservez la cohérence du parcours au lieu d’étirer une composition mobile d’un bord à l’autre. ## Direction visuelle issue du projet de référence crème, vert tennis, orange vif, typographie sportive affirmée. ## Spécifications des interactions La référence est un concept statique : le comportement décrit ci-dessous est une exigence à mettre en œuvre, et non la preuve que l’image est déjà fonctionnelle. Copiez le prompt personnalisé dans votre projet et créez le parcours connecté : choisissez un complexe sportif et un terrain fictifs, sélectionnez un créneau disponible, puis vérifiez la durée, les participants et les conditions d’annulation avant une confirmation de démonstration. Vérifiez à nouveau un créneau après un conflit et présentez la confirmation comme un prototype sans effectuer de véritable réservation. Pour chaque commande visible, précisez son déclencheur, l’état affecté et le retour fourni ; implémentez les modifications locales en maintenant un état cohérent entre les vues associées. Faites en sorte que la recherche et les filtres produisent de vrais résultats, que les commandes de sélection disposent d’un état actif explicite et que les actions d’enregistrement affichent, le cas échéant, un retour visible en cas d’attente, de réussite ou d’échec. N’ajoutez aucun parcours sans rapport avec la tâche. Utilisez de véritables liens pour la navigation, des boutons pour les actions et des noms accessibles pour les commandes sous forme d’icônes. Ne laissez pas entendre qu’une opération backend a réussi lorsqu’une simple démonstration locale a été modifiée. ## Comparaison visuelle et livraison 1. Comparez le résultat à l’image jointe avec des proportions identiques. Vérifiez la disposition des principales zones, les dimensions relatives des images, les sauts de ligne, les espacements, la hiérarchie typographique, le contraste, les états actifs et la densité du contenu avant de peaufiner les détails décoratifs. 2. Testez ensuite la mise en page étroite sans comprimer le texte de bureau dans des libellés minuscules. 3. Conservez les logos, photos et icônes comme ressources distinctes, et tous les libellés porteurs de sens comme éléments modifiables. Répertoriez les polices et ressources indisponibles ainsi que tout écart intentionnel. Livrez les fichiers fonctionnels avec un compte rendu concis des comportements implémentés et des intégrations restantes ; ne promettez pas un résultat identique au pixel près à partir du seul prompt.