Créez un prototype frontend interactif à l’aide de l’environnement technique existant du projet et de données de démonstration explicitement identifiées pour [PROJECT] et [AUDIENCE]. La tâche est la suivante : Parcours d’invitation de l’équipe.

## Contenu et structure requis

Invitez des collaborateurs par e-mail avec sélection du rôle, invitations en attente et états de renvoi.

Utilisez [APPROVED_CONTENT] comme source pour les noms, dates, chiffres, affirmations et destinations. Dressez la liste des éléments manquants avant toute substitution. Si une démonstration est nécessaire, indiquez que son contenu est fictif. N’inventez aucun témoignage client, classement, logo de partenaire ni aucune fonctionnalité de produit.

## Direction artistique

Utilisez [BRAND_RULES] et le système de design déjà sélectionné dans le projet. Si aucun système n’est fourni, partez de cette orientation : blanc chaud, texte couleur encre et états sélectionnés vert menthe discrets ; espacements généreux et contrôles simples. Veillez à la cohérence de la typographie, des espacements et des rôles de couleur. Donnez la priorité à la tâche plutôt qu’aux éléments décoratifs et évitez une collection générique de cartes sans rapport entre elles.

## Préparation du contenu

Définissez les autorisations d’invitation, les rôles disponibles, la gestion des adresses e-mail en double et les états en attente ou expirés. Utilisez des adresses d’exemple au lieu d’envoyer de véritables invitations.

## Mise en page et comportement

Conservez chaque adresse avec son rôle et son message de validation. Permettez aux utilisateurs de vérifier les invitations avant leur envoi et indiquez quelles demandes individuelles ont abouti ou doivent être corrigées.

## Vérification d’acceptation propre à la tâche

- Gérez les adresses en double et les limites d’autorisation sans perdre les valeurs saisies.
- Saisissez des adresses en double et non valides dans le même lot.
- Conservez les entrées valides après les erreurs et ne présentez pas d’actions de renvoi ou de révocation aux utilisateurs qui ne disposent pas de l’autorisation requise.

## Implémentation et vérification

Conservez le texte modifiable. Utilisez une structure sémantique, des contrôles explicites, un focus clavier visible et des états vides ou d’erreur appropriés. Vérifiez les mises en page étroites et larges. Respectez les préférences de réduction des animations. Préservez le framework et les dépendances existants du projet ; ne remplacez pas discrètement la pile technique. Livrez les fichiers modifiables et expliquez tout comportement incomplet ou toute donnée d’entrée non prise en charge. Vérifiez cette tâche précise avant de proposer des fonctionnalités supplémentaires.

## Pièce jointe de référence et objectif de reconstruction

Joignez le fichier reference.webp du pack de téléchargement de ce prompt à ce dernier dans OpenDesign. Créez un résultat modifiable avec une composition et une hiérarchie similaires ; n’intégrez pas l’image de référence entière comme interface finale. Préservez le contenu approuvé du projet et les règles de marque s’ils entrent en conflit avec des libellés d’exemple fictifs. Si l’image est absente ou illisible, demandez-la au lieu de prétendre à une fidélité visuelle.

## Composition et contenu de référence

Utilisez le fichier reference.webp joint comme référence visuelle pour le parcours d’invitation de l’équipe. Avant la réalisation, identifiez de haut en bas les principales zones, leurs largeurs et hauteurs relatives, l’alignement, les espacements, la hiérarchie typographique, les couleurs de surface, les bordures, les images et les composants récurrents. Préservez ces relations au lieu de les remplacer par un modèle générique. Contenu requis pour la tâche : invitez des collaborateurs par e-mail avec sélection du rôle, invitations en attente et états de renvoi. Suivez les consignes de mise en page propres à cette tâche lorsque vous transposez l’image en éléments modifiables : conservez chaque adresse avec son rôle et son message de validation. Permettez aux utilisateurs de vérifier les invitations avant leur envoi et indiquez quelles demandes individuelles ont abouti ou doivent être corrigées.

## Direction visuelle issue du projet de référence

blanc chaud, texte couleur encre et états sélectionnés vert menthe discrets ; espacements généreux et contrôles simples.

## Spécifications des interactions

La référence est un concept statique : le comportement ci-dessous constitue une exigence à mettre en œuvre et ne prouve pas que l’image fonctionne déjà ainsi. Copiez la consigne personnalisée dans votre projet de travail. Commencez par la tâche principale : invitez des collaborateurs par e-mail avec sélection du rôle, invitations en attente et états de renvoi. Gérez les adresses en double et les limites d’autorisation sans perdre les valeurs saisies. Pour chaque contrôle visible, précisez son déclencheur, l’état affecté et le retour fourni ; implémentez les modifications locales avec un état cohérent dans les vues associées. Faites en sorte que la recherche et les filtres produisent de vrais résultats, que les contrôles de sélection aient un état actif explicite et que les actions d’enregistrement affichent, le cas échéant, un retour visible pour les états en attente, de réussite ou d’échec. N’ajoutez pas de parcours sans rapport avec la tâche. Utilisez des liens adaptés à la navigation, des boutons pour les actions et des noms accessibles pour les contrôles sous forme d’icônes. Ne laissez pas entendre qu’une opération côté serveur a réussi si seule une démonstration locale a été modifiée.

## Comparaison visuelle et livraison

1. Comparez le résultat à l’image jointe avec des proportions identiques. Vérifiez la disposition des principales zones, les dimensions relatives des images, les sauts de ligne, les espacements, la hiérarchie typographique, le contraste, les états actifs et la densité du contenu avant de peaufiner les détails décoratifs.
2. Testez ensuite la mise en page étroite sans comprimer le texte de bureau dans des libellés minuscules.
3. Conservez les logos, photos et icônes comme ressources distinctes, et tous les libellés porteurs de sens comme éléments modifiables. Répertoriez les polices et ressources indisponibles ainsi que tout écart intentionnel. Livrez les fichiers fonctionnels avec un compte rendu concis des comportements implémentés et des intégrations restantes ; ne promettez pas un résultat identique au pixel près à partir du seul prompt.