Créez un prototype d’application modifiable, pensé d’abord pour le mobile, à l’aide de la pile technique existante de [PROJECT] et pour [AUDIENCE]. La tâche est la suivante : Liste de contrôle des bagages. ## Contenu et structure requis Créez une liste propre au voyage, attribuez les articles partagés aux voyageurs et enregistrez les quantités mises dans les bagages, avec une liste distincte pour le bagage cabine. ## Écrans et navigation Créez trois vues connectées : Voyages ; Liste de bagages ; Articles partagés. Gardez l’élément sélectionné visible dans le titre ou le résumé de l’écran. Prévoyez une action de retour explicite et conservez les saisies en cours lors du passage d’une vue à l’autre. Placez l’action principale à proximité du contenu concerné et tenez compte des zones de sécurité mobiles, d’un clavier logiciel visible et des longs libellés traduits. Sur les écrans de bureau, adaptez la composition sans supprimer d’étape ni modifier la tâche. ## Données du projet Utilisez [APPROVED_CONTENT] pour les noms, les données, les libellés, les quantités et les destinations. Demandez les données manquantes au lieu d’inventer des affirmations opérationnelles. Les données de démonstration peuvent utiliser la marque fictive Packed ; identifiez-les comme exemples. Expliquez quelles actions sont des interactions locales du prototype et lesquelles nécessiteraient une authentification, une persistance, des autorisations ou un backend. Ne connectez aucun service externe et n’affirmez pas qu’une transaction a été effectuée, sauf si cette intégration a été explicitement mise en œuvre et testée. ## Direction artistique Respectez [BRAND_RULES]. Si aucune marque n’est fournie, utilisez du sable pâle, de la terre cuite, du vert olive foncé et une iconographie de voyage simple. Rendez le flux identifiable par son propre contenu et ses propres contrôles, plutôt qu’en répétant des cartes de tableau de bord génériques. Utilisez une échelle d’espacement cohérente et une hiérarchie textuelle claire. Prévoyez un focus clavier visible, des noms accessibles, un contraste suffisant et des libellés d’état qui ne reposent pas sur la couleur. Respectez les préférences de réduction des animations et laissez les transitions animées facultatives. ## Vérification d’acceptation propre à la tâche - Distinguez les articles attribués de ceux mis dans les bagages, gérez les quantités partielles et préservez les modèles réutilisables lors de la modification d’un voyage. ## États d’interaction Implémentez le parcours nominal en trois écrans avec des données d’exemple locales. Incluez un état vide utile, une validation avant l’exécution d’une action, un état de chargement ou d’attente et un état d’échec récupérable. Les modifications destructives nécessitent une étape de vérification ou une option d’annulation. Maintenez l’état d’une fiche cohérent dans les trois vues. Ne supprimez pas silencieusement une saisie partielle et ne modifiez pas le choix de l’utilisateur après une nouvelle tentative. ## Livraison et vérification Fournissez les vues modifiables de l’application et expliquez le modèle de données, le fonctionnement du stockage local et les intégrations non implémentées. Testez à 320px et dans une fenêtre plus large, avec la navigation au clavier et du contenu long. Utilisez le contrôle d’acceptation propre à la tâche ci-dessus pour vérifier le résultat avant d’ajouter des fonctionnalités. Distinguez clairement le comportement de démonstration de celui d’un service de production opérationnel. ## Pièce jointe de référence et objectif de reconstruction Joignez le fichier reference.webp du pack de téléchargement de ce prompt à ce dernier dans OpenDesign. Créez un résultat modifiable avec une composition et une hiérarchie similaires ; n’intégrez pas l’image de référence entière comme interface finale. Préservez le contenu approuvé du projet et les règles de marque s’ils entrent en conflit avec des libellés d’exemple fictifs. Si l’image est absente ou illisible, demandez-la au lieu de prétendre à une fidélité visuelle. ## Composition et contenu de référence Utilisez le fichier reference.webp joint comme référence visuelle pour la Liste de contrôle des bagages. Avant de commencer, identifiez de haut en bas les principales zones, leurs largeurs et hauteurs relatives, l’alignement, l’espacement, la hiérarchie typographique, les couleurs de surface, les bordures, les images et les composants récurrents. Préservez ces relations au lieu de les remplacer par un modèle générique. Contenu requis pour la tâche : créez une liste propre au voyage, attribuez les articles partagés aux voyageurs et enregistrez les quantités mises dans les bagages, avec une liste distincte pour le bagage cabine. Suivez les indications de mise en page propres à cette tâche pour transposer l’image en éléments modifiables : commencez par Voyages comme écran d’entrée, donnez à Liste de bagages une action principale claire et faites en sorte qu’Articles partagés explique ce qui s’est passé et ce qui peut se passer ensuite. Utilisez du sable pâle, de la terre cuite, du vert olive foncé et une iconographie de voyage simple comme point de départ, en les adaptant à la marque fournie. Gardez l’identité de l’élément et le contexte de navigation visibles sur les trois écrans. Privilégiez les contrôles accessibles au pouce et les libellés lisibles plutôt que les panneaux décoratifs ; sur les écrans plus larges, préservez la cohérence du flux au lieu d’étirer une composition mobile d’un bord à l’autre. ## Direction visuelle issue du projet de référence sable pâle, terre cuite, vert olive foncé, iconographie de voyage simple. ## Spécifications des interactions La référence est un concept statique : le comportement ci-dessous doit être mis en œuvre et ne prouve pas que l’image fonctionne déjà. Copiez le prompt personnalisé dans votre projet et créez le flux connecté : créez une liste propre au voyage, attribuez les articles partagés aux voyageurs et enregistrez les quantités mises dans les bagages, avec une liste distincte pour le bagage cabine. Distinguez les articles attribués de ceux mis dans les bagages, gérez les quantités partielles et préservez les modèles réutilisables lors de la modification d’un voyage. Pour chaque contrôle visible, précisez son déclencheur, l’état concerné et le retour fourni ; mettez en œuvre les modifications locales avec un état cohérent entre les vues associées. Faites en sorte que la recherche et les filtres produisent de vrais résultats, que les contrôles de sélection aient un état actif explicite et que les actions d’enregistrement affichent, le cas échéant, un retour visible pour les états en attente, de réussite et d’échec. N’ajoutez aucun flux sans rapport avec la tâche. Utilisez des liens appropriés pour la navigation, des boutons pour les actions et des noms accessibles pour les contrôles sous forme d’icônes. Ne laissez pas entendre qu’une opération backend a réussi si seule une démonstration locale a été modifiée. ## Comparaison visuelle et livraison 1. Comparez le résultat à l’image jointe avec des proportions identiques. Vérifiez la disposition des principales zones, les dimensions relatives des images, les sauts de ligne, les espacements, la hiérarchie typographique, le contraste, les états actifs et la densité du contenu avant de peaufiner les détails décoratifs. 2. Testez ensuite la mise en page étroite sans comprimer le texte de bureau dans des libellés minuscules. 3. Conservez les logos, photos et icônes comme ressources distinctes, et tous les libellés porteurs de sens comme éléments modifiables. Répertoriez les polices et ressources indisponibles ainsi que tout écart intentionnel. Livrez les fichiers fonctionnels avec un compte rendu concis des comportements implémentés et des intégrations restantes ; ne promettez pas un résultat identique au pixel près à partir du seul prompt.