Crea un prototipo frontend interattivo usando lo stack del progetto esistente e dati dimostrativi esplicitamente etichettati per [PROJECT] e [AUDIENCE]. L'attività è: Ambiente di prova dei componenti. ## Contenuti e struttura obbligatori Consenti agli utenti di esaminare varianti, stati, proprietà ed esempio di codice di un componente. Usa [APPROVED_CONTENT] come fonte per nomi, date, dati, dichiarazioni e destinazioni. Elenca gli input mancanti prima di sostituire qualsiasi elemento. Se è necessaria una dimostrazione, indica che i contenuti sono fittizi. Non inventare citazioni di clienti, classifiche, loghi di partner o funzionalità del prodotto. ## Direzione del design Usa [BRAND_RULES] e il design system già selezionato nel progetto. Se non è stato fornito alcun sistema, parti da questa direzione: bianco caldo, testo color inchiostro e stati selezionati in verde menta discreto; spaziatura generosa e controlli semplici. Mantieni coerenti tipografia, spaziatura e ruoli cromatici. Dai priorità all’attività rispetto agli elementi decorativi ed evita una raccolta generica di schede non correlate. ## Preparazione dei contenuti Fornisci un componente reale, le varianti supportate, le definizioni delle proprietà e stati di esempio. Assicurati che il codice visualizzato corrisponda alla stessa versione del componente. ## Layout e comportamento Usa un’anteprima stabile accanto ai controlli e a un esempio di codice. Raggruppa le proprietà correlate e spiega le combinazioni non disponibili anziché ignorare senza spiegazioni un’opzione selezionata. ## Verifica di accettazione specifica dell'attività - Assicurati che i controlli aggiornino la stessa anteprima e documenta gli stati disabilitati. - Modifica diverse proprietà e ripristinale. - Il codice, l’anteprima e i valori dei controlli devono essere coerenti; verifica gli stati disabilitati, le etichette lunghe e le combinazioni di proprietà non valide. ## Implementazione e revisione Mantieni il testo modificabile. Usa una struttura semantica, controlli descrittivi, un focus da tastiera visibile e stati vuoti/di errore appropriati. Verifica i layout stretti e ampi. Rispetta le preferenze per la riduzione del movimento. Mantieni il framework e le dipendenze esistenti del progetto; non sostituire lo stack senza segnalarlo. Restituisci i file modificabili e spiega eventuali comportamenti incompleti o input non supportati. Esamina questa attività specifica prima di proporre funzionalità aggiuntive. ## Allegato di riferimento e obiettivo di ricostruzione Allega reference.webp, incluso nel pacchetto scaricabile di questo prompt, insieme al prompt in OpenDesign. Crea un risultato modificabile con composizione e gerarchia simili; non incorporare l'intera immagine di riferimento come interfaccia finale. Mantieni i contenuti di progetto approvati e le regole del brand se sono in conflitto con le etichette fittizie dell'esempio. Se l'immagine manca o è illeggibile, richiedila invece di dichiarare fedeltà visiva. ## Composizione e contenuti di riferimento Usa il file reference.webp allegato come riferimento visivo per il Playground dei componenti. Prima di iniziare, individua dall’alto verso il basso le aree principali, le relative larghezze e altezze, l’allineamento, la spaziatura, la gerarchia tipografica, i colori delle superfici, i bordi, le immagini e i componenti ricorrenti. Mantieni queste relazioni anziché sostituirle con un modello generico. Contenuto richiesto: consenti agli utenti di esaminare varianti, stati, proprietà ed esempio di codice di un componente. Quando traduci l’immagine in elementi modificabili, segui queste indicazioni specifiche per il layout: usa un’anteprima stabile accanto ai controlli e a un esempio di codice. Raggruppa le proprietà correlate e spiega le combinazioni non disponibili anziché ignorare senza spiegazioni un’opzione selezionata. ## Direzione visiva dal brief di esempio bianco caldo, testo color inchiostro e stati selezionati in verde menta discreto; spaziatura generosa e controlli semplici. ## Specifiche di interazione Il riferimento è un concept statico: il comportamento descritto di seguito è un requisito da implementare, non la prova che l’immagine sia già funzionante. Copia il prompt personalizzato nel tuo progetto di lavoro. Inizia dall’attività principale: consenti agli utenti di esaminare varianti, stati, proprietà ed esempio di codice di un componente. Assicurati che i controlli aggiornino la stessa anteprima e documenta gli stati disabilitati. Per ogni controllo visibile, specifica l’azione che lo attiva, lo stato interessato e il feedback; implementa modifiche locali mantenendo uno stato coerente tra le viste correlate. Fai in modo che ricerca e filtri restituiscano risultati reali, che i controlli di selezione abbiano uno stato attivo esplicito e che le azioni di salvataggio mostrino, ove pertinente, un feedback visibile di operazione in corso, riuscita o non riuscita. Non aggiungere flussi di lavoro non pertinenti. Usa link appropriati per la navigazione, pulsanti per le azioni e nomi accessibili per i controlli a icona. Non indicare che un’operazione backend è riuscita quando è cambiata soltanto una demo locale. ## Confronto visivo e consegna 1. Confronta il risultato con l'immagine allegata usando le stesse proporzioni. Prima di perfezionare i dettagli decorativi, verifica il posizionamento delle aree principali, le dimensioni relative delle immagini, le interruzioni di riga, la spaziatura, la gerarchia tipografica, il contrasto, gli stati attivi e la densità dei contenuti. 2. Quindi testa il layout stretto senza comprimere il testo desktop in etichette minuscole. 3. Mantieni loghi, foto e icone come risorse separate e tutte le etichette significative modificabili. Elenca eventuali caratteri o risorse non disponibili e qualsiasi scostamento intenzionale. Restituisci i file funzionanti insieme a una descrizione concisa dei comportamenti implementati e delle integrazioni ancora necessarie; non promettere un risultato identico al pixel basandoti solo sul prompt.